稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
bell |
钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。
获取
钟没有合成配方且需要用镐开采。如果不使用镐开采,它将不会掉落任何东西。 Template:Breaking row
自然生成
钟会在村庄及其变体中生成,通常会生成在村庄中心的会合点附近。
箱子战利品
交易
学徒级别的盔甲匠村民有1⁄3的概率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠村民以36个绿宝石的价格出售一个钟。老手级别的武器匠村民以36个绿宝石的价格出售一个钟。
学徒级别的盔甲匠有50%几率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠和武器匠总是会以36个绿宝石的价格出售一个钟。
用途
当钟被放置在被村民认领的床附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。认领的钟定义了一个村庄的聚集点。
当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在基岩版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物敲响。它能放在方块的旁边、顶部或底部。此外,玩家如果在村民睡觉时使用钟,所有村民都会醒过来。钟只会在特定的角度被敲响,从错误的角度敲钟不会敲响。
当钟响起时,村民会像日落时那样立即进入他们的房屋。1个钟的有效警告范围是31x31x31矩形区域,即每层961个方块,共计29791个方块。然而,钟声的传播范围更小,为29x29x29矩形区域(为了达到完整的范围,需要使用多个钟)。
在袭击的第一波生成时,在Java版中,至少有一位村民会冲向并敲响钟(在距离足够的情况下)以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。在基岩版中,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。
此外在Java版中,钟响且32个方块内有袭击怪物时,所有在48个方块内的袭击怪物都会发光,且此时钟会产生共振声。
猪灵
猪灵会将钟看作金质物品,但是破坏钟不会激怒它们。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.anvil.fall | 无[音效 1] | |
钟:响起 | 方块 | 钟被敲响 | block.bell.use | subtitles.block.bell.use | |
钟:回响 | 方块 | 回响 | block.bell.resonate | subtitles.block.bell.resonate |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 钟被敲响 | block.bell.hit | block.bell.hit | 2.0 | 0.93/0.95/0.97[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表两条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
钟 | bell | block.minecraft.bell |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | bell |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
钟 | bell | 459 | tile.bell.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Bell |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | 钟附着的方向。 |
facing | north | north south east west | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
powered | false | true false | 钟是否连接到红石信号源,如红石火把。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attachment | standing | hanging multiple side standing | 钟附着的方向。 |
direction | 0 | 0 1 2 3 | 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 |
toggle_bit | 0 | 0 1 | 钟是否被鸣响。 |
方块实体
钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Ringing:钟在敲响时为true。
- Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
- Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。
[需要测试]
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | 加入了钟。 | |||
钟目前有一个固定在方块旁边的状态,但这种状态还没有模型。 | |||||
18w48a | 钟现在会在平原村庄中生成。 | ||||
18w49a | 钟现在也会在热带草原和积雪的村庄中生成。 | ||||
18w50a | 加入了钟的声音。 | ||||
钟现在被敲击时会有振动的动画。 | |||||
更改了钟的材质以匹配基岩版。 | |||||
钟现在也会在针叶林和沙漠村庄中生成。 | |||||
19w03a | 为钟的方块状态加入更多的cullface 参数。 | ||||
19w11a | 现在钟被弹射物击中时会发出声音。 | ||||
19w13b | 现在玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。 | ||||
pre3 | 更改了钟的材质。 | ||||
1.15 | 19w36a | 现在会在接收红石信号时鸣钟。 | |||
1.16 | 20w11a | 现在被任意弹射物击中时都会被敲响。 | |||
20w16a | 钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。 | ||||
20w22a | 现在可以被挂在玻璃板、活塞、花盆、向下连接的漏斗、末地烛、酿造台、墙、砂轮、生物头颅、锁链、铁栏杆、铁砧、箱子、栅栏和海龟蛋的底部。 | ||||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 加入了钟。 | |||
不同于当时的Java版,钟的侧面材质以石头而不是木板构成。 | |||||
现在未使用的边框材质的钟(花岗岩、磨制花岗岩、闪长岩边框材质)可以通过命令获得。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 不同侧面材质的钟(包括先前未使用的)现在可以在村庄中生成。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 玩家现在可以通过使用箭、三叉戟、喷溅药水、烟花火箭、雪球等弹射物来与钟互动,或投掷掉落的物品,以及连接红石以激活它。 | |||
1.11.0.4 | 钟现在可以通过与盔甲商、工具商、武器商村民交易获得。 | ||||
现在钟响起时可以让附近的村民回到房子中。 | |||||
移除了钟的花岗岩、磨制花岗岩和闪长岩材质。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | 加入了钟。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在基岩版中,钟曾经有未使用的数据值,只有侧面材质(钟架)却没有钟,而且不能发出响声。
- 在基岩版中,钟会打偏任何撞击时不会消失的弹射物(如箭和三叉戟)。
- 在基岩版中,当潜行时拿着可通过右键使用对着钟右键,钟会立即响起,同时玩家也会使用手持的物品。[1]
- 尽管一些村庄生成了不止一个钟,但是村民只需要其中一个来集会和生成铁傀儡。当村庄内生成了2个或更多钟时建议取走一个,因为如果你准备建造村庄或刷铁场(亦或将钟放置在其他的地方,但仍然靠近床),2个以上的钟会使村民会分成2个不同的群体。
- 虽然无法合成,但钟似乎是由金制成的,因为可以用钟来吸引猪灵的注意。
- 如果村民试图在钟附近扔给其他村民食物,那么村民有一定概率击中钟,造成所有的村民逃跑,包括扔出食物的村民。
[仅基岩版]
画廊
LadyAgnes在推特上发布了一张更新后的热带草原村庄的截图,图中有一个钟。[2]