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Disambig gray  本文章介绍的是会发出声响的方块。关于显示时间的物品,请见“时钟”。
Adrian Östergård Mojang avatar

叮咚,是谁在那?袭击?快进来!!!

钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。

获取

钟没有合成配方且需要用开采。如果不使用镐开采,它将不会掉落任何东西。 Template:Breaking row

自然生成

钟会在村庄及其变体中生成,通常会生成在村庄中心的会合点附近。

箱子战利品

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
废弃传送门 0.01 1 1.5% 66.7

交易

学徒级别的盔甲匠村民13的概率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠村民以36个绿宝石的价格出售一个钟。老手级别的武器匠村民以36个绿宝石的价格出售一个钟。[仅基岩版]

学徒级别的盔甲匠有50%几率以36个绿宝石的价格出售一个钟。学徒级别的工具匠和武器匠总是会以36个绿宝石的价格出售一个钟。[仅Java版]

用途

当钟被放置在被村民认领的床附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。认领的钟定义了一个村庄的聚集点。

当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在基岩版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物敲响。它能放在方块的旁边、顶部或底部。此外,玩家如果在村民睡觉时使用钟,所有村民都会醒过来。钟只会在特定的角度被敲响,从错误的角度敲钟不会敲响。

当钟响起时,村民会像日落时那样立即进入他们的房屋。1个钟的有效警告范围是31x31x31矩形区域,即每层961个方块,共计29791个方块。然而,钟声的传播范围更小,为29x29x29矩形区域(为了达到完整的范围,需要使用多个钟)。

袭击的第一波生成时,在Java版中,至少有一位村民会冲向并敲响钟(在距离足够的情况下)以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。在基岩版中,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。

此外在Java版中,钟响且32个方块内有袭击怪物时,所有在48个方块内的袭击怪物都会发光,且此时钟会产生共振声。

猪灵

猪灵会将钟看作金质物品,但是破坏钟不会激怒它们。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:损坏中方块挖掘方块block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被破坏方块破坏方块block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方块:被放置方块放置方块block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.anvil.fall[音效 1]
钟:响起方块钟被敲响block.bell.usesubtitles.block.bell.use
钟:回响方块回响block.bell.resonatesubtitles.block.bell.resonate

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块钟被敲响block.bell.hitblock.bell.hit2.0 0.93/0.95/0.97[音效 1] 16
  1. 这里代表两条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
bellblock.minecraft.bell
名称命名空间ID
方块实体bell

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
bell459tile.bell.name
名称存档ID
方块实体Bell

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
钟附着的方向。
facingnorthnorth
south
east
west
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
poweredfalsetrue
false
钟是否连接到红石信号源,如红石火把。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
钟附着的方向。
direction00
1
2
3
钟的朝向。
与放置钟的方向相反。
toggle_bit00
1
钟是否被鸣响。

方块实体

钟有一个与它相关联的方块实体,它储存有关于方块的额外数据。钟的方块实体ID是 bell

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Ringing:钟在敲响时为true。
    •  Ticks:钟在敲响后持续摆动的时间(刻)。
    •  Direction:钟的放置方式。0表示放在地上,1表示挂在左边墙上,2表示挂在右边墙上,3表示挂在墙壁中间,4表示悬挂。[需要测试]

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
1.1418w44aBell JE1 加入了钟。
Missing Texture Block 钟目前有一个固定在方块旁边的状态,但这种状态还没有模型
18w48a钟现在会在平原村庄中生成。
18w49a钟现在也会在热带草原和积雪的村庄中生成。
18w50a加入了钟的声音。
钟现在被敲击时会有振动的动画。
Bell JE2 更改了钟的材质以匹配基岩版
钟现在也会在针叶林沙漠村庄中生成。
19w03a为钟的方块状态加入更多的cullface参数。
19w11a现在钟被弹射物击中时会发出声音。
19w13b现在玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会拥有发光效果。
pre3Bell JE3 更改了钟的材质。
1.1519w36a现在会在接收红石信号时鸣钟。
1.1620w11a现在被任意弹射物击中时都会被敲响。
20w16a钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。
20w22a现在可以被挂在玻璃板活塞花盆、向下连接的漏斗末地烛酿造台砂轮生物头颅锁链铁栏杆铁砧箱子栅栏海龟蛋的底部。
基岩版
1.9.01.9.0.2Bell BE1 加入了钟。
不同于当时的Java版,钟的侧面材质以石头而不是木板构成。
Granite BellPolished Granite BellDiorite Bell 现在未使用的边框材质的钟(花岗岩、磨制花岗岩、闪长岩边框材质)可以通过命令获得。
1.10.01.10.0.3不同侧面材质的钟(包括先前未使用的)现在可以在村庄中生成。
1.11.01.11.0.1玩家现在可以通过使用三叉戟喷溅药水烟花火箭雪球等弹射物来与钟互动,或投掷掉落的物品,以及连接红石以激活它。
1.11.0.4钟现在可以通过与盔甲商、工具商、武器商村民交易获得。
现在钟响起时可以让附近的村民回到房子中。
移除了钟的花岗岩、磨制花岗岩和闪长岩材质。
1.16.01.16.0.57钟现在会在废弃传送门的箱子中出现。
PlayStation 4版
1.91Bell JE3 加入了钟。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 基岩版中,钟曾经有未使用的数据值,只有侧面材质(钟架)却没有钟,而且不能发出响声。
  • 基岩版中,钟会打偏任何撞击时不会消失的弹射物(如三叉戟)。
  • 基岩版中,当潜行时拿着可通过右键使用对着钟右键,钟会立即响起,同时玩家也会使用手持的物品。[1]
  • 尽管一些村庄生成了不止一个钟,但是村民只需要其中一个来集会和生成铁傀儡。当村庄内生成了2个或更多钟时建议取走一个,因为如果你准备建造村庄或刷铁场(亦或将钟放置在其他的地方,但仍然靠近床),2个以上的钟会使村民会分成2个不同的群体。
  • 虽然无法合成,但钟似乎是由金制成的,因为可以用钟来吸引猪灵的注意。
  • 如果村民试图在钟附近扔给其他村民食物,那么村民有一定概率击中钟,造成所有的村民逃跑,包括扔出食物的村民。[仅基岩版]

画廊

参考

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