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Kebab
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块,管理员用品

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

painting

Painting
此页面使用了大量图像。

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Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft里头的画属于装饰性实体,最大的有4×4方块大,将其挂在墙上,可以让你对生活陷入深刻的思考。为什么苦力怕会爆炸?为什么有僵尸猪人却没有普通的猪人?为什么Minecraft的西瓜是方的,西瓜片却是弯的?末影人能不能跳跃?紫颂果吃起来味道如何?为什么凌晨三点了都还没有人来跟我讨论艺术的事情?

——Duncan Geere[1]

画(Painting)是悬挂在墙上的装饰性实体

获取

合成

画可以使用任何颜色的羊毛合成,羊毛的颜色不影响画放置后显示的内容。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏

攻击画可以破坏它。画会在被弹射物击中后掉落为一个物品,箭打到画时会消失。爆炸也会破坏画。当画的支持方块被破坏时也会掉落为物品。

交易

大师级别的牧羊人村民以2个绿宝石的价格出售3个画。

用途

放置

画可以放置在固体方块告示牌的侧面。支撑这幅画的其他部分可以是任何方块。画拥有不同的尺寸(见下)。放置时,画会检查最大的摆放空间,然后会根据空间选择画的内容,因此,玩家可以在支撑画的一面放置些方块以确保其尺寸符合要求。

属性

作为实体,画可以与例如水和火把一类的东西同时存在。具体点说,它们能与任何碰撞箱不与其冲突的方块共享同一个位置。

玩家和生物可以走过画,只要支撑画的方块允许。光也能穿过画传播。

画不可燃烧。

画面列表

游戏中一共有26种画。大多数都由Kristoffer Zetterstrand创作,而且这些适用于Minecraft的低分辨率版本也出自他之手。

画面 尺寸 来源 名称 命名空间ID 描述 加入版本
Kebab Painting 1×1格
16×16像素
"Kebab med tre pepperoni" 烤肉串
(Kebab)
minecraft:kebab 一串烤肉与三颗绿色辣椒。 Indev
Aztec Painting 1×1格
16×16像素
"de_aztec" 阿兹特克
(Aztec)
minecraft:aztec 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”的自由视角画面。 Indev
Alban Painting 1×1格
16×16像素
"Albanian" 阿尔巴尼亚人
(Alban)
minecraft:alban 一个戴着毡帽的男子站在位于沙漠中的房子与树丛旁边。据图片名显示,这应该是阿尔巴尼亚的景色。然而阿尔巴尼亚大部分是雪山,并没有沙漠,因此不可能位于阿尔巴尼亚。 Indev
Aztec2 Painting 1×1格
16×16像素
"de_aztec" 阿兹特克2
(Aztec2)
minecraft:aztec2 游戏《反恐精英》地图“de_aztec”的自由视角画面。 Indev
Bomb Painting 1×1格
16×16像素
"Target successfully bombed" 炸弹
(Bomb)
minecraft:bomb 游戏《反恐精英》地图“de_dust2”的B点,恐怖分子胜利的“目标被成功炸毁(target successfully bombed)”的场景。 Indev
Plant Painting 1×1格
16×16像素
"Paradisträd" 植物
(Plant)
minecraft:plant 花瓶中两株植物的写生。单词“Paradisträd”在瑞典语中意思是“天堂树”,这是斯堪的纳维亚所描绘物种的一个常见名称。 Indev
Wasteland Painting 1×1格
16×16像素
"Wasteland" 荒地
(Wasteland)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一只小动物(大概是兔子)坐在窗边。 Indev
Wanderer Painting 1×2格
16×32像素
"Wanderer" 漫步者
(Wanderer)
minecraft:wanderer 这画是浪漫派画家Casper David Friedrichd的《雾海上的旅人(Wanderer above the Sea of Fog)》的低分辨率版本。 Indev
Graham Painting 1×2格
16×32像素
"Graham" 格雷姆
(Graham)
minecraft:graham 格雷姆国王的一个小图片,他是游戏国王密使系列中的角色之一。 Alpha 1.1.1
Pool Painting 2×1格
32×16像素
"The pool" 池塘
(Pool)
minecraft:pool 一些男子和女子在一个方形水槽内裸游,右下角有一个老人在休息。 Indev
Courbet Painting 2×1格
32×16像素
"Bonjour monsieur Courbet" 库尔贝
(Courbet)
minecraft:courbet 两位旅行者在互相打招呼。是对法国现实主义画家库尔贝作品《你好,库尔贝》(1854)的致敬。 Indev
Sunset Painting 2×1格
32×16像素
"sunset_dense" 日落
(Sunset)
minecraft:sunset 夕阳下的山峦。 Indev
Sea Painting 2×1格
32×16像素
"Seaside" 大海
(Sea)
minecraft:sea 山峦与湖的景色,床边有一幅照片,上面有山峰和颜色暗淡的植物。 Indev
Creebet Painting 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山峦与湖的景色,床边有一幅照片,还有一只苦力怕趴在窗边看着观察着。 Alpha 1.1.1
Match Painting 2×2格
32×32像素
"Match" 火柴
(Match)
minecraft:match 一只手拿着火柴在点燃一个方形蜡烛。 Indev
Bust Painting 2×2格
32×32像素
"Bust" 半身像
(Bust)
minecraft:bust 一座半身雕塑被火焰包围着。 Indev
Stage Painting 2×2格
32×32像素
"The stage is set" 舞台
(Stage)
minecraft:stage 星际密使I》中的场景,《国王密使》中的角色格雷姆站在一边。 Indev
Void Painting 2×2格
32×32像素
"The Void" 虚空
(Void)
minecraft:void 一名天使在向点缀着火焰、看上去像虚空一样的方向祷告。 Indev
Skull And Roses Painting 2×2格
32×32像素
"Moonlight Installation" 头骨与玫瑰
(SkullAndRoses)
minecraft:skull_and_roses 头骨与玫瑰。原图与之差别较大,原图描绘了一个女子坐在沙发上,一个骷髅站在冰水槽中。 Indev
Wither Painting 2×2格
32×32像素
凋灵
(Wither)
minecraft:wither 展示创造凋灵的方法。

这是唯一一幅不以真实绘画为基础的绘画作品。

Java版1.4.212w36a
Fighters Painting 4×2格
64×32像素
"Fighters" 比武者
(Fighters)
minecraft:fighters 两个人准备比武。来自游戏《国际空手道+》。 Indev
Skeleton Painting 4×3格
64×48像素
"Mortal Coil" 骷髅
(Skeleton)
minecraft:skeleton 来自Grim Fandango的画作《Mean Midget》。 Alpha 1.1.1
Donkey Kong Painting 4×3格
64×48像素
"Kong" 金刚
(Donkey Kong)
minecraft:donkey_kong 一张level 100m的纸质截图,来自游戏《大金刚》系列。 Alpha 1.1.1
Pointer Painting 4×4格
64×64像素
"Pointer" 指针
(Pointer)
minecraft:pointer 一个来自于游戏《Karateka》的人(游戏里的人是白头发,但这里明显是黑头发)与一只大手对抗。它也可以在米切朗基罗的西斯廷教堂绘画中被解释为两双手相互接触。 Indev
Pigscene Painting 4×4格
64×64像素
"RGB" 猪的头像
(Pigscene)
minecraft:pigscene 一个女孩在画一个猪头。原画中是在画红绿蓝方块,代表用于电脑显示的三原色光模式 Alpha 1.1.1
Burning Skull Painting 4×4格
64×64像素
"Skull on Fire" 燃烧的头骨
(Flaming Skull)
minecraft:burning_skull 一个着火的头骨,背景为晴朗夜空与月亮。 Beta 1.2_01

基岩版

基岩版中,还有另外四幅2×2方块大小的画,没有明确的用途。见基岩版未使用特性§画了解更多信息。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
画:被破坏友好生物破坏画entity.painting.breaksubtitles.entity.painting.break
画:被放置友好生物放置画entity.painting.placesubtitles.entity.painting.place

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块破坏画block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方块放置画block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
paintingitem.minecraft.painting
名称命名空间ID本地化键名
paintingentity.minecraft.painting

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting321item.painting.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
painting83entity.painting.name

实体数据

参见:区块格式

画有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  facing:当前画面对的方向,从0到3分别对应南西北东。
    •  TileX:当前画所处的方块的X坐标。
    •  TileY:当前画所处的方块的Y坐标。
    •  TileZ:当前画所处的方块的Z坐标。
    •  variant:画面内容的命名空间ID。

基岩版

历史

Java版Indev
20100223Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE1 加入了19种图像。
现在可以用8个木板与1个羊毛合成画。
Java版Infdev
20100227更改了合成配方,现在需要木棍而不是木板来合成画了。
Java版Alpha
v1.1.1Graham (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 加入了5种图像。
Sea (texture) JE2 BE1 更改了“Sea”(大海)图像的材质。
Stage (texture) JE2 BE1 更改了“Stage”(舞台)图像的材质。
Java版Beta
1.2_01一幅新的画的代码被加入。
1.3加入了“Flaming Skull”(燃烧的头骨)图像。
2011年4月27日Notch提及了自定义的画。
1.7.3现在画被活塞推动后会掉落其自身。
Java版
1.4.212w36aWither (painting texture) JE1 BE1 加入了“Wither”(凋灵)图像。
画的放置有一些小错误。从1.3.2升级的4×4的画(大概4×3和4×2也有)在方块加载时会掉落为物品。几乎所有不是1×1或1×2的画都会从墙上掉下來,这是因为画没有得到完全的支撑。
12w40a修复了上述漏洞。
1.814w10a画不能再放在其他的画之中。
1.915w49a画不能再被闪电破坏。
15w50a加入了音效entity.painting.placeentity.painting.break
1.1116w32a实体ID由Painting更改为painting
1.1217w06a画现在有了一个更好的放置检测系统。放置时它们现在将尝试在可用空间中放置可能最大的大小。
1.1317w47a扁平化之前,画的数字ID是321。
18w02a画现在用命名空间ID区分图案。
1.1418w43aPainting JE2 BE2 更改了画的物品材质。
19w07a画被拆分成单独的材质。
现在画支持动态图像。
1.1721w11a更改了画的背面材质,使之契合材质更新后的木板材质。
携带版Alpha
0.5.0Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了24种图像。
0.8.0build 3现在画有了新的渲染方式。
0.15.0build 1现在放置和破坏画有音效了。
携带版
1.0.7Wither (painting texture) JE1 BE1 加入了“Wither”(凋灵)图像。
基岩版
1.10.01.10.0.3Painting JE2 BE2 更改了画的物品材质。
1.11.01.11.0.4画现在可以与牧羊人村民交易获得。
1.17.01.17.0.50更改了画的背面材质,使之契合材质更新后的木板材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了24种图像。
TU11新增了世界中画的数量限制。当画的数量达到限制时会显示一条信息。
TU141.04Wither (painting texture) JE1 BE1 加入了“Wither”(凋灵)图像。
TU43CU331.36Patch 13加入了音效。
  1.90 Painting JE2 BE2 更改了画的物品材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Painting JE1 BE1 加入了画。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Wither (painting texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了25种图像。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 在2011年4月26日,Notch说未来的版本里可能出现自定义画面的画。[2]
  • 在多人生存中,如果玩家站在画后面,其他人可能看不到他。
  • 画不是完全靠在墙上的。如果你靠近仔细看,会发现画与墙之间有一道缝隙。
  • 画背面的材质与木板完全相同。
  • 原主机版上,画和物品展示框共享相同的世界数量限制。
  • 在旁观模式中,可以对准画按下使用键进入画的视角。

画廊

参见

参考

  1. “Taking Inventory: Painting” – Minecraft.net,2019年1月18日
  2. notchtweet:62970142207913984
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