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烈焰人
Blaze
生命值

20(♥ × 10)

类型

攻击型

攻击力

火球5(♥♥♥
火焰
1(♥每1.25秒,持续5秒(♥♥)
接触
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥

尺寸

高度:1.8格
宽度:0.6格

生成

下界要塞,自然或从刷怪笼生成,亮度11或更低

命名空间ID

blaze

Disambig gray  本文章介绍的是生物。关于其掉落物,请见“烈焰棒”。关于用烈焰棒合成的粉末,请见“烈焰粉”。
Marsh Davies

下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是避之唯恐不及。

烈焰人(Blaze)是生成在下界的带有火焰的攻击型生物

生成

烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

刷怪笼

产生烈焰人的刷怪笼可以在下界要塞中找到。

掉落物

烈焰人掉落:

  • 0-1 烈焰棒被玩家或驯服的狼杀死时。抢夺附魔每1级可以增加最大掉落量1,即最大为4。
  • 10 经验被玩家或驯服的狼杀死时。

如果烈焰人死于其他因素(比如被雪傀儡杀死)则不会掉落任何东西。

行为

烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会站在原地不动或者从空中缓缓下降。烈焰人浸没在熔岩或水中时不会在液体表面游泳。

烈焰人与多数下界生物一样对熔岩免疫。烈焰人被雪球击中时受到3(♥♥伤害,被喷溅型水瓶喷溅时受到1(♥伤害。当烈焰人处于中时,每0.5秒受到1(♥伤害。在细雪[新增:JE 1.17BE 1.17.0]中进入冰冻状态的烈焰人每2秒受到5(♥♥♥伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。尽管烈焰人会被水伤害,但它们在水中时不会试图从中脱离以自保。烈焰人不会避开火,但会避开水。

烈焰人会攻击48格内的玩家,远超大多数生物的16格搜索范围。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻击,在它48格内的其他烈焰人也会把攻击者当作目标。当烈焰人有攻击目标时,它会试图保持在比目标高度高0.5-3.5格的地方并慢慢接近目标。

烈焰人的普通攻击是从远射发射的三个为一组的火球。它们甚至会在视线被阻挡的时候发射火球。使用这种攻击时,他们会先着火3秒钟,在0.9秒中发射3个火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。

烈焰人火球会在击中的地点生成。如果击中了对火不免疫或没有防火效果的实体,在所有难度中均会造成5(♥♥♥的弹射物伤害,并使实体着火5秒,通常受到额外的4(♥♥火焰伤害。与恶魂火球不同,此火球的弹道不能被偏转,但是,它能被盾牌抵挡,这可以防止玩家受到火球的伤害。

若攻击目标在烈焰人的2格范围内,烈焰人会使用一秒一次的近战攻击,在普通难度会造成6(♥♥♥的伤害。这种伤害不是火焰伤害,不会点燃目标。

烈焰人火球

烈焰人火球
Fire Charge
尺寸

宽:0.3125格
高:0.3125格

生成

烈焰人发射

命名空间ID

small_fireball

主条目:火焰弹

烈焰人发射的火球与发射器发射火焰弹时生成的火球是同一实体。像发射器一样,烈焰人发射的火球缺乏准头。不同的是。烈焰人发射的火球是匀速的,而发射器发射的火球具有加速度。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
烈焰人:呼吸敌对生物空闲时随机播放此声音entity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient
烈焰人:噼啪作响敌对生物空闲时随机播放此声音entity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn
烈焰人:死亡敌对生物死亡entity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death
烈焰人:受伤敌对生物受伤entity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt
烈焰人:射击敌对生物发射火球entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.blaze.breatheambient2.0 0.8-1.2 16
方块空闲时随机播放此声音fire.firefire1-20.3-1 16
敌对生物受伤mob.blaze.hithurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.blaze.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物发射火球mob.blaze.shootshoot3.00.8-1.2 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
烈焰人blazeentity.minecraft.blaze
小火球small_fireballimpact_projectilesentity.minecraft.small_fireball

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
烈焰人blaze43entity.blaze.name
小火球small_fireball94entity.small_fireball.name

实体数据

烈焰人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

基岩版

烈焰人发射的火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 火球类弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Blaze JE1 BE1 加入了烈焰人。
Beta 1.9-pre4烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被击杀后掉落烈焰棒。
Beta 1.9-pre5现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。
rc1加入烈焰人的声音。他们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷的金属质感的声音。
1.4.212w36a烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。因为凋灵骷髅的加入,烈焰人的刷怪率降低(由43.5%降低为35.7%)。
1.814w06a

更改了烈焰人的AI。 烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。 如果它们可以到达玩家的位置的话,烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家。 它们的射击距离被减少了:之前,烈焰人在收到警示后可以朝32方块范围内的玩家射击,但现在范围只有16方块。 当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。[需要验证] 当在近战攻击范围内时,烈焰人会主动冲向玩家并攻击,尝试将玩家击退到近战范围之外,一旦玩家离开了近战范围,烈焰人就会开始发射火球。 它们不会尝试在水和熔岩中游泳,而是会直接沉下去。

1.1116w32a实体ID从Blaze变为blaze
火球的实体ID从SmallFireball变为small_fireball
16w35a烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1(♥伤害。
16w40a标签 xTileyTilezTileinTileinGround被从小型火球实体数据值中移除了。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.1418w43aBlaze JE2 更改了材质。
Java版(即将到来)
1.1721w13a现在烈焰人在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除炽足兽岩浆怪外)的5倍。
携带版Alpha
0.12.1build 1Blaze JE1 BE1 加入了烈焰人。
build 12现在烈焰人在创造模式是中立的。
烈焰人现在有了音效。
0.13.0build 1现在烈焰人在创造模式是被动的。
0.14.0build 1Blaze BE2 烈焰人的材质现在会发光。
携带版
1.1.01.1.0.0烈焰人火球的实体ID由smallfireball更改为small_fireball
?烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1(♥伤害。
基岩版
1.10.01.10.0.3Blaze BE3 更改了材质。
基岩版(即将到来)
1.16.2301.16.230.54现在烈焰人会受到5(♥♥♥点的冰冻伤害。
原主机版
TU7CU11.00Patch 1 Blaze JE1 BE1 加入了烈焰人。
TU8烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉
New Nintendo 3DS版
0.1.0Blaze JE1 BE1 加入了烈焰人。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 烈焰人是可以通过墙壁看到玩家的怪物之一,另有蜘蛛史莱姆
  • 隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
  • 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[2]
  • 尽管没有可见的脚,烈焰人仍然可以产生脚步声。[3]

画廊

在其他媒体

参考

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