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1.17.40.20
Bedrock 1.17.40.20 PatchNotes
Bedrock 1.17.40.20 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951704020(armeabi-v7a,29)
961704020(x86,29)
971704020(arm64-v8a,29)
981704020(x86_64,29)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2021年9月15日

测试版归属

1.17.40

协议版本

471

Beta 1.17.40.20基岩版1.17.40的首个测试版,发布于2021年9月15日[1][2],在实验性玩法中加入了Java版1.18实验性快照中的世界生成更改,并修复了一些漏洞。

更改[]

常规[]

  • 将漂浮高度由Y=128提高至Y=192。
RenderDragon
  • 为特定的Android ARMv7设备启用了RenderDragon。

技术性[]

数据驱动物品
  • 更新了方块旋转组件文档。
  • 为文档和方块组件的内容日志报错加入了需要的切换选项。
动画编辑器
  • 现在动画编辑器中的节点会根据其动画组件、骨骼动画、动画控制器和控制器状态的类型来进行颜色协调。
数据驱动方块
  • 更新了BlockExplosionResistance文档。
图形
  • 加入了在使用材质但未向渲染控制器提供所需纹理数量时出现的内容错误。
  • 在部分ARMv7 Android设备上进行了RenderDragon测试。
Molang
  • text + 3等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误(引擎版本1.17.40更改)。
用户界面
  • 加入了一个用于快速查看内容日志报错的ImGUI窗口。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。

生物[]

绵羊
  • 现在会在草甸中生成。
狐狸
  • 现在会在雪林中生成。
山羊
兔子

世界生成[]

生物群系
洞穴
  • 现在主世界地底由两种岩层构成。
    • 石头作为Y=0以上的主要岩石生成。
    • 深板岩作为Y=0以下的主要岩石生成。
      • 在Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换石头生成。
      • 生成于深板岩层的矿石会被替换为对应的深层变种。
      • 深板岩层中不会生成泥土闪长岩花岗岩安山岩
山地
1

1.17.40.20的矿石分布

矿石分布
  • 调整了矿石分布以匹配Java版
掠夺者前哨站
  • 现在会在新山地生物群系中生成。
村庄
  • 现在会在草甸中生成。
常规
  • 调整了主世界的生物群系分布、河流大小以及地形特征,以改善玩家在主世界的游戏体验。

技术性[]

GameTest框架
  • 将方法succeedWhenBlockTypePresent重命名为succeedWhenBlockPresent
  • 修复了自定义实体的属性id会返回“未知”的漏洞。(MCPE-137786
  • idnow属性返回的标识符字符串现在包含物品的命名空间。
  • GameTestSequence
    • 移除了thenWaitWithDelay方法。
    • 加入了thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined)方法。
      • 一个延迟之后,每刻会执行指定的回调直到成功为止。回调过程中抛出的异常将结束序列执行。
  • Player
    • 修复了位置属性会返回玩家不正确的高度的问题。
    • 加入了id属性。
  • Block
    • getLocationwith方法替换为location属性。
    • getPermutationwith方法替换为permutation属性。
    • getTypewith替换为type属性。
    • isWaterloggedandsetWaterlogged替换为isWaterlogged属性。
    • getBlockDatawith方法替换为permutation属性。
    • isEmptywith方法替换为isEmpty属性。
    • 移除了canBeWaterlogged属性。
  • BlockType
    • getNamewith替换为id属性。
    • canBeWaterloggedwith方法替换为canBeWaterlogged属性。
  • BlockPermutation
    • getTypewith方法替换为type属性。

修复[]

实验性
  • 现在地图上会正确显示Y=0以下的方块的颜色。(MCPE-136638
  • 藤蔓现在会在繁茂洞穴的洞内生成,而不是在地表生成。(MCPE-125800
  • 藤蔓现在可以在Y=0以下处正常生长。
  • 村民现在会在生成时根据所在的生物群系正确使用相应的服装。(MCPE-136939
方块
  • 下落的钟乳石现在会正确偏移以避免与实际碰撞箱之外的实体交互。(MCPE-132772
  • 蜂巢现在会面朝南方生成。
蜡烛蛋糕
  • 现在对着蜡烛蛋糕按下使用键会吃下正确片数的蛋糕。(MCPE-135519
角色创建器
  • 修复了使用角色创建器时可能发生的崩溃。
  • 调整了默认的Steve皮肤颜色以匹配默认Steve角色。(MCPE-120818
  • 更改了好友更换皮肤时通知的消息。(MCPE-92772
命令
  • 使用目标选择器@e[type=]时教育版物品不再会作为选择目标出现了。(MCPE-78363
游戏内容
  • 修复了下界传送门下方存在熔岩时,玩家传送至另一维度后会着火的漏洞。(MCPE-28765
  • 生存模式的玩家不再能在饥饿值满时进食了。(MCPE-60807
  • 海草在世界生成期间不再会在睡莲下方生成,以避免其破坏睡莲。
  • 村民不再能够快速地开关门。(MCPE-28055
  • 制图师现在会在所有平台提供更加一致的新地图交易。
世界生成
  • 降低了紫晶洞生成在要塞附近的概率,即使如此生成也不会摧毁末地传送门。(MCPE-129861MCPE-128799
图形
  • 改进了主世界地下的能见度剔除,以避免洞穴的尽头渲染为天空。(MCPE-128372
生物
  • 改进了部分生物在非完整方块上的寻路机制。(MCPE-127381
  • 盔甲不再会在掠夺者和卫道士身上显示,但仍然会提供防御效果。(MCPE-74242
  • 修复了使用旧世界资源包后,卫道士在没有攻击目标时仍会渲染其武器的问题。(MCPE-123229
  • 现在会有更多的敌对生物在主世界地下生成。
细雪
  • 细雪不再在过远距离观察时消失。(MCPE-127565
结构方块
  • 现在结构方块加载活板门时该活板门会正确旋转。(MCPE-66933
用户界面
  • 修复了部分UI导航中无法使用导航键或方向键进行控制的问题。(MCPE-132826
  • 修复了禁用屏幕动画后暂停游戏进入成就界面时可能会出现错误消息的问题。(MCPE-132269
  • 修复了一个用途不大的游戏规则选项被添加至世界设置界面的问题。(MCPE-139025
  • 修复了在自定义服务器使用键盘或方向键导航至编辑服务器按钮时的问题。
  • 为Windows 10 ARM的PC端启用了新成就界面。
  • 主菜单的登录按钮不再会与市场按钮重叠。
  • 在标签标题和设置界面的文字转语音选项的“Tab”单词之间添加了空格。
  • 加入了登录失败时出现的“更多信息”按钮。
技术性
  • 开启了“需要红石”选项且“延迟时间”不为0的命令方块现在仅会在延迟时间内接受到红石信号才会执行命令。(MCPE-74281
  • 修复了文本长度改变时/scoreboard命令的侧边栏不会显示对齐的问题。
  • 修复了给视角外的生物连接拴绳时该拴绳不会渲染的问题。(MCPE-63931
  • 修复了不能使用/summon命令来生成经验球的问题。(MCPE-130835
  • 修复了区块卸载时仅显示实体消失的问题。
  • 修复了query.item_remaining_use_duration给出的结果会不正确缩放或倒置的问题(引擎版本1.17.30更改)。

参考[]

  1. Minecraft Beta - 1.17.40.20 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年9月15日。
  2. “Minecraft Beta 1.17.40.20” – Minecraft.net,2021年9月15日

语言

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