Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray  本文章介绍的是控制台命令。关于可以执行命令的方块,请见“命令方块”。关于可以执行命令的矿车,请见“命令方块矿车”。关于基岩版开发者测试命令,请见“基岩版开发者命令”。

命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。

使用方法

Select UUID

Java版中选取实体的UUID。

在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、Chat button[仅基岩版教育版]D-Pad right[仅基岩版](默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。

命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。

命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。

大多数命令只能在以下状况有效:

权限等级为0的命令所有玩家均可用。详见权限等级

注意:Java版中,在单人游戏中,如果不允许作弊,仍可以通过公开目前的游戏至局域网 (Esc→“公开至局域网”,点选“允许作弊”为开,接着“开始局域网游戏”) 而暂时可以作弊。你不必实际连入局域网或等待别人加入。这并不是永久的,但直至退出世界前都可以使用命令,且命令做出的修改都会被保存(物品、生物生成等)。你可以在再次开启游戏时重复以上步骤。注意当公开至局域网时游戏便无法暂停,所以在公开到局域网时若有需要最好找个安全的地方。你可以重新载入世界来取消公开至局域网。

基岩版中,作弊可以随时使用设置菜单中的选项切换。开启作弊会导致玩家在那个世界永远无法获得成就,即使后来作弊被关闭。

相对坐标和局部坐标

世界坐标被视作绝对坐标。很多命令可以使用波浪号~)来指定相对坐标,使用插入符^)来指定局部坐标(也有人称本地坐标)。在波浪号和插入符后可以跟一个数字,表示相对基准点的偏移量。基准点由命令本身决定。举例来说,常见的基准点包括命令的执行位置和命令指定的其他坐标。局部坐标的基准点默认为是脚部。

相对坐标以世界的绝对坐标为偏移量。局部坐标以执行者的头部为基准点,并在包括头部的倾斜角度下分别指向左、上、前方为坐标轴 x y z 的正方向。无论是哪一个,数字的正负号都表示向坐标轴的正或负方向偏移。一个单独的波浪号~~0的简写,表示没有偏移。同样地,^^0的简写。

举例来说,/tp 0 64 0将会移动使用者到坐标(0, 64, 0),而/tp ~3 ~ ~-3会使使用者往x轴的正方向(东方)移动3米,保持原本高度,并在z轴的负方向(北方)移动3米,而/tp ^ ^ ^3会使使用者往前移动3米。

通常绝对坐标和相对坐标可以混合使用,但局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。举例来说,/tp ~ 64 ~会保持执行者的x轴和z轴坐标,但是将传送执行者到绝对高度64。/tp ^-5 ^ ^将根据头部的倾斜,将玩家向右传送5个方块的距离。

基岩版,多个命令参数有时可以不需要空格,如~~~可以代表~ ~ ~~~1~可以代表~ ~1 ~,比如/tp @a ~1 ~2 ~3可以简写为/tp @a ~1~2~3。注意~~1不能代表~ ~ 1,因为~1会被视为一个整体,而1~不会。

目标选择器

大多数以实体或玩家作为参数的命令,可以通过某些限定条件来选择一个或多个实体或玩家,而不必指定实体名、玩家名或UUID。要用条件来选择实体或玩家,应先输入一个目标选择器变量,如有需要,还可再使用一个或多个目标选择器参数以制定具体的条件(可选)。

比如,要把A队所有玩家的游戏模式改为创造模式,但不使用玩家名来逐个指明:

/gamemode creative @a[team=A][仅Java版]

再如,把标签为A的玩家的游戏模式改为创造模式,但不使用玩家名来逐个指明:

/gamemode creative @a[tag=A]

请注意,Java版的目标选择器和基岩版有较大的区别,有的语法只适用于Java版,有的语法只适用于基岩版,请注意文中的“仅Java版”和“仅基岩版”标识。


目标选择器变量

目标选择器变量汇总
变量 功能
@p 距离最近的玩家
@r 随机玩家
@a 所有玩家
@e 所有实体
@s 命令的执行者
@c 自己的吉祥物[仅教育版]
@v 所有吉祥物[仅教育版]

目标选择器变量用于指定待选目标的大致分类。共有5种变量:

@p
选择最近的玩家。在服务器控制台中输入时,默认基准点为(0, 0, 0)。如果有多个最近的玩家,他们与基准点距离完全相同,那么会选择其中最晚进入服务器的玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@p[team=A][仅Java版]只会选择A队中距离最近的玩家,即使有其他非A队玩家更为靠近。
c[仅基岩版]limit[仅Java版]目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,@p[c=3][仅基岩版]@p[limit=3][仅Java版]将选择三个最近的玩家。
基岩版中,若参数c是负值,会反转选择目标的顺序。例如,@p[c=-1]会选择最远的一名玩家。
type参数不适用于@p
@r
选择随机玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@r[team=A][仅Java版]只会随机选择A队玩家。
c[仅基岩版]limit[仅Java版]目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,@r[c=3](特别地,c=-1在此处并不适用)[仅基岩版]@r[limit=3][仅Java版]将随机选择三个玩家。
基岩版中,如果没有使用type参数,@r只会选择随机玩家。type参数还可以用来选择非玩家的实体。例如,@r[type=zombie]会随机选择一个僵尸@r[type=!player]会随机选择一个非玩家实体。
Java版中,type参数不适用于@r。要选择随机的实体,请使用@e[sort=random,limit=1]代替。
@a
选择所有玩家,包括已死亡玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@a[team=A][仅Java版]只会选择A队的所有玩家。
type参数不适用于@a
@e
选择所有实体(包含玩家),但不包含死亡的实体。在Java版中,除@e以外的所有目标选择器都可以选中死亡的玩家。在基岩版中,只有@a@s可以选中死亡的玩家。
目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,@e[type=cow]只会选择牛。
@s
只选择唯一一个实体:该命令的执行者,包括已死亡玩家。若命令执行者不是一个实体,比如是命令方块或服务器控制台执行命令,则此选择器不会选中任何东西。
目标选择器参数可用于确定执行者是否会成为目标。例如,@s[type=cow,team=Red][仅Java版]只会在命令执行者是红队的一头牛时才会将其选中。
@c
选择自己的吉祥物。[仅教育版]
目标选择器参数可以用于标记自己的吉祥物。例如,/tp @c 50 60 40会将自己的吉祥物传送到指定的位置。
@v
选择所有的吉祥物。[仅教育版]
目标选择器参数可以用于标记所有的吉祥物。例如,/remove @v将移除所有的吉祥物。


目标选择器参数

目标选择器参数汇总
通过坐标
参数 选择标准
x, y, z 坐标
distance[仅Java版]
rrm[仅基岩版]
距离
dx, dy, dz 体积尺寸
通过记分板参数
参数 选择标准
scores 记分项分数
tag 记分板标签
team[仅Java版] 队伍名称
通过其他特性
参数 选择标准
limitsort[仅Java版]
c[仅基岩版]
数量
level[仅Java版]
llm[仅基岩版]
经验等级
gamemode[仅Java版]
m[仅基岩版]
游戏模式
name 实体名称
x_rotation[仅Java版]
rxrxm[仅基岩版]
垂直旋转角度
y_rotation[仅Java版]
ryrym[仅基岩版]
水平旋转角度
type 实体类型
family[仅基岩版] 家族
nbt[仅Java版] 实体的数据标签
advancements[仅Java版] 进度
predicate[仅Java版] 谓词

在使用目标选择器之后,你可以使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p@r时,参数将从完整的待选列表缩小到被筛选后的待选列表。当使用@s时,命令执行者只有在所有参数都满足时才会被选择,否则命令将执行失败。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔,并包含在方括号中:

@<变量>[<参数>=<>,<参数>=<>,…]

参数和值区分大小写(在基岩版中可以不区分大小写),括号、等号和逗号旁可以有空格(目标选择器和第一个方括号之间除外)。键值对只能用逗号分隔。

指定基准点
[x=<>,y=<>,z=<>]
在世界中定义一个位置,用于distance参数或dxdydz参数。如果没有这些参数,单独定义位置是没有用的,所以将它(并且只有它)应用于@e仍然会选择世界上的所有实体。
坐标可以是整数或像12.34这样的小数(具体为双精度浮点数)且不会进行中心校正(center-corrected),这意味着x=0不再自动更正为x=0.5波浪号可用于此参数[仅基岩版]
通过距离选择目标
[<x>,<y>,<z>,distance=<>] — 根据到某点的欧几里得距离过滤目标。如果位置参数未定义,则相对于命令执行的位置计算。只允许使用非负数。[仅Java版]
[r=R] — 只选择所有小于R个方块的目标执行命令。
[rm=RM] — 只选择所有大于RM个方块的目标执行命令。[仅基岩版]
支持使用范围表示,以定义圆形区域:
  • @e[distance=10] — 选择所有距离执行位置10个方块的实体。
  • @e[distance=10..12] — 选择所有距离执行位置10至12个方块之间(包含)的实体。
  • @e[distance=5..] — 选择所有距离执行位置大于5个方块的实体。
  • @e[distance=..15] — 选择所有距离执行位置小于15个方块的实体。
通过体积尺寸选择目标
[<x>,<y>,<z>,dx=<>,dy=<>,dz=<>] — 选择所有位于一定长方体区域内部的目标。体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东方)延伸特定格(包括基准点本身,下同),向“y”方向(上方)延伸特定格,并向“z”方向(南方)延伸特定格。
这可以解释为创建一个由初始位置(<x>, <y>, <z>)至对角线向量(<dx>, <dy>, <dz>)组成的正方体,然后选择碰撞箱[仅Java版]或脚部坐标[仅基岩版]与其重叠的所有实体。如果位置参数未定义,则相对于命令执行的位置计算。允许任何值,包括负数和小数。
注意dxdydz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。
  • @e[x=1,y=2,z=3,dx=4,dy=5,dz=6] — 选择碰撞箱[仅Java版]或脚部坐标[仅基岩版]方块区域(1~5,2~7,3~9)(或以数学语言来讲,范围是{(x,y,z)|x∈[1,6),y∈[2,8),z∈[3,10)})有重叠的所有实体
  • @e[x=1,y=2,z=3,dx=0,dy=0,dz=0] — 选择碰撞箱[仅Java版]或脚部坐标[仅基岩版]和方块区域(1,2,3)有重叠的所有实体。
可以将通过按距离来选择与按体积来选择组合在一起, 在这种情况下,命令将选择在两个区域的重叠内的实体(在基准点的某个半径范围内,且不在定义的体积之外)。
通过分数选择目标
[scores={<objective>=<>,...}] — 根据指定目标的分数过滤目标。
所有的记分项都放在一个单独的标签中,并这个标签中分别列出分数选择器。此选择器支持使用范围。
  • @e[scores={myscore=10}] — 选择所有记分项myscore分数为10的目标。
  • @e[scores={myscore=10..12}] — 选择所有记分项myscore分数为10到12之间(包含)的目标。
  • @e[scores={myscore=5..}] — 选择所有记分项myscore分数为5及以上的目标。
  • @e[scores={myscore=..15}] — 选择所有记分项myscore分数为15及以下的目标。
  • @e[scores={foo=10,bar=1..5}] — 选择所有记分项foo分数为10,且记分项bar分数为1到5之间(包含)的目标。
通过标签选择目标
[tag=<标签名>] — 选择所有有标签“标签名”的目标。
[tag=!<标签名>] — 选择所有没有标签“标签名”的目标。
[tag=] — 选择所有没有标签的目标。
[tag=!] — 选择所有有标签的目标。
允许使用多个参数。被选择的实体必须满足所有的参数条件。
  • @e[tag=a,tag=b,tag=!c] — 选择所有拥有标签a和b,但没有标签c的目标。
  • @r[tag=a] — 选择一个有标签a的随机玩家。
通过队伍选择目标[仅Java版]
[team=<某队伍>] — 选择所有属于队伍“某队伍”的目标。
[team=!<某队伍>] — 选择所有不属队伍“某队伍”的目标。
[team=] — 选择所有不属于任何队伍的目标。
[team=!] — 选择所有属于任意队伍的目标。
指定数量并排序选择目标
[limit=<>] — 仅选择指定数量的目标。[仅Java版]
[c=<>] — 通常以距离命令执行点的顺序排列。[仅基岩版]
当使用@p@r变量时,此参数默认为1。对它们使用limit参数时会增加选择最近或随机目标的数量。当使用@a@e变量时,此参数会限制目标数量。
当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转。举例来说,@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标。[仅基岩版]
[limit=<>,sort=(nearest|furthest|random|arbitrary)] — 选择指定数量的目标,并指定优先级。[仅Java版]
  • sort=nearest — 将目标由近到远排序。(@p的默认排序方式)
  • sort=furthest — 将目标由远到近排序。
  • sort=random — 将目标随机排序。(@r的默认排序方式)
  • sort=arbitrary — 不进行排序。(@a@e的默认排序方式)
  • @a[limit=3,sort=nearest][仅Java版]@p[limit=3][仅Java版]@p[c=3][仅基岩版] — 选择距离最近的3名玩家。
  • @a[limit=4,sort=furthest][仅Java版]@p[c=-4][仅基岩版] — 选择距离最远的4名玩家。
  • @a[limit=2,sort=random][仅Java版]@r[c=2][仅基岩版] — 随机选择2名玩家。
通过经验等级选择目标
[level=<>] — 根据指定目标的经验等级过滤目标。这将自动过滤非玩家目标。[仅Java版]
[l=L] — 只选择所有经验等级低于L的目标。[仅基岩版]
[lm=LM] — 只选择所有经验等级高于LM的目标。[仅基岩版]
此选择器支持使用范围。
  • @a[level=10] — 选择所有10级的玩家。
  • @a[level=10..12] — 选择所有10级与12级之间(包含)的玩家。
  • @a[level=5..] — 选择所有至少为5级的玩家。
  • @a[level=..15] — 选择所有至多为15级的玩家。
通过游戏模式选择目标
[gamemode=<游戏模式>] — 选择所有处于指定游戏模式的目标。[仅Java版]
[gamemode=!<游戏模式>] — 选择所有不处于指定游戏模式的目标。[仅Java版]
[m=M] — 选择所有处于指定游戏模式的玩家。[仅基岩版]
[m=!M] — 选择所有不处于指定游戏模式的玩家。[仅基岩版]
<游戏模式>的值可以为spectator[仅Java版]adventurecreativesurvival
这将自动过滤非玩家目标。
基岩版中,M可以为全称,也可以是数字(0=生存模式,1=创造模式,2=冒险模式)或缩写(s=生存模式,c=创造模式,a=冒险模式)。
通过名称选择目标
[name=<某名称>] — 选择所有名字为“某名称”的目标。
[name=!<某名称>] — 选择所有名字不为“某名称”的目标。
这是一个字符串,包含空格时应当用双引号括起。不能是JSON文本
  • @e[name=!Steve] — 选择不叫“Steve”的目标。
通过垂直旋转选择目标
[x_rotation=<>] — 根据指定目标的垂直旋转角度过滤目标。[仅Java版]
[rx=RX] — 仅选择所有最大垂直旋转角度为RX的目标。[仅基岩版]
[rxm=RXM] — 仅选择所有最小垂直旋转角度为RXM的目标。[仅基岩版]
更具体地说,是旋转高度与地平线的夹角,以度为单位。垂直旋转值从-90(垂直向上)向上增加,之后增加到0(水平),最后增加到90(竖直向下)(因此垂直旋转值随着向下旋转而增加)。
此选择器支持范围。
  • @e[x_rotation=0] — 选择所有看向地平线的目标。
  • @e[x_rotation=30..60] — 选择所有看向地平线偏下30°至60°(包含)的目标。
  • @e[x_rotation=45..] — 选择所有看向地平线偏下45°(包含)及更低的目标。
  • @e[x_rotation=..0] — 选择所有看向地平线偏上的目标。
通过水平旋转选择目标
[y_rotation=<>] — 根据指定目标的水平旋转角度过滤目标。[仅Java版]
[ry=RY] — 仅选择最大水平旋转为RY的目标。[仅基岩版]
[rym=RYM] — 仅选择最小水平旋转为RYM的目标。[仅基岩版]
其角度以正南(或正Z轴方向)为基准顺时针旋转。水平旋转值从-180(面向正北)开始,到-90(面向正东),再到0(面向正南),再到90(面向正西),最后到180(再次面向正北)。
此选择器支持范围。
  • @a[y_rotation=0] — 选择所有看向正南的目标。
  • @a[y_rotation=45] — 选择所有看向南偏西45°的目标。
  • @a[y_rotation=96] — 选择所有看向西偏北6°的目标。
  • @a[y_rotation=-90..0] — 选择所有看向正东和正南(包含)之间的目标。
  • @a[y_rotation=-90..90] — 选择所有看向正东和正西之间(包含)的目标,区域穿过正南。
  • @a[y_rotation=0..] — 选择所有不看向南方(包含)和东方之间的目标。
通过实体类型选择目标
[type=<实体类型>] — 选择所有特定的实体类型的目标。
[type=!<实体类型>] — 选择所有不是特定的实体类型的目标。
实体类型必须使用有效的实体ID或或实体标签。如果实体ID的命名空间在minecraft:内则可以省略命名空间。(举例来说,minecraft:creeper指定苦力怕minecart指定普通矿车tnt指定点燃的TNT等等)实体ID或标签区分大小写。
当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其他实体。
  • @e[type=skeleton] — 选择所有骷髅。
  • @e[type=!chicken,type=!cow] — 选择所有除之外的目标。
  • @e[type=chicken,type=cow] — 无效选择:选择所有既是鸡又是牛的目标(不存在)。
  • @e[type=#skeletons] — 选择所有在标签#skeletons内的目标(骷髅、凋灵骷髅和流浪者)。
通过家族选择目标[仅基岩版]
[family=<家族>] — 选择属于指定家族的实体。
[family=!<家族>] — 选择不属于指定家族的实体。
给定的实体家族可以是任何字符串,但不包括命名空间。这些实体家族在实体家族种类行为组件中定义。原版行为包使用的默认值包括更广泛的大型家族(例如mobinanimatemonsterundead)以及更具体的小型家族(例如zombieskeleton)和单个生物的家族(例如wandering_traderendermancreeper)。单个实体可以属于多个家族。
通过NBT选择目标[仅Java版]
[nbt=<NBT>] — 选择具有指定NBT的所有目标。NBT结构以其命令定义编写。
例如:
  • @a[nbt={OnGround:true}] — 选择所有站在地上的玩家。
  • @e[type=sheep,nbt={Color:0b}] — 选择所有白色的绵羊。
  • @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:slime_ball"}}] — 选择所有黏液球物品实体。
  • @e[nbt={Tags:[a,b]}]@e[tag=a,tag=b]的效果相同。后者更简单,且减少了CPU的负载。
注意:当匹配字符串内的命名空间ID时,不得省略其命名空间。
因此@e[type=item,nbt={Item:{id:slime_ball}}]找不到任何东西,因为 id字段始终包含一个已经被转换的命名空间ID字符串
通过进度选择目标[仅Java版]
Java版1.13开始,目标选择器支持advancements参数,取代/advancement test。参数名称是进度的IDadvancements后接一组用中括号包含来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或表示进度的各条件的键值对。
  • @a[advancements={story/form_obsidian=true}] — 选择所有已达成进度“冰桶挑战”(minecraft:story/form_obsidian)的玩家。
  • @a[advancements={story/form_obsidian=false}] — 选择所有未达成进度“冰桶挑战”(minecraft:story/form_obsidian)的玩家。
  • @a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}] — 选择所有装备过铁头盔的玩家。选择时玩家不一定正在装备铁头盔,也不一定需要达成进度“整装上阵”(minecraft:story/obtain_armor)。
  • @a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]的效果相同。
通过谓词选择目标[仅Java版]
[predicate=<命名空间ID>] — 选择所有匹配该谓词的目标。
[predicate=!<命名空间ID>] — 选定所有不匹配该谓词的目标。
19w38a起,选择器可以在其参数中使用谓词
  • @a[predicate=example:test_predicate] — 选择所有匹配谓词example:test_predicate的玩家。
  • @e[predicate=!minecraft-wiki:smart_entity] — 选择所有不匹配谓词minecraft-wiki:smart_entity的实体。


数据标签

主条目:NBT格式

数据标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对描述。数据标签用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。

数据标签由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此数据标签可以用来描述层次结构。

例: {name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}

这些数据标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。这种数据结构在其他条目中有详细描述。命令使用的数据标签中键名有严格的限定(区分大小写):

数据结构规范链接
对象 例子
方块 箱子、熔炉、命令方块、刷怪蛋、告示牌等
物品 物品栏中的物品 (包括附魔、自定义名称等)
物品实体 在地上的物品
生物 苦力怕、牛、村民等
弹射物 弓箭、火球、喷溅药水等
交通工具 船、矿车等
动态方块 引燃的TNT、正在掉落的沙子、沙砾、铁砧
其他实体 烟花火箭、画和物品展示框

指定键名的键值也必须符合数据类型要求。

数据标签键值数据类型
类型 说明
 字节(byte) 介于-128和127之间(包含)的整数。
 短整型(short) 介于-32768和32767之间(包含)的整数。
 整型(int) 介于-2147483648和2147483647之间(包含)的整数。
 长整型(long) 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807之间(包含)的整数。
 单精度浮点型(float)
 双精度浮点型(double)
Float: 32位单精度浮点数,介于-3.4E+38和+3.4E+38之间。
例:3.1415926

Double: 64位双精度浮点数,介于-1.7E+308和+1.7E+308之间。

例:3.141592653589793

详见IEEE二进制浮点数算术标准

 字符串(string) 一串字符,如果内容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ .(不包括空格)的字符则需要在整个字符串前后加上双引号。\可以将后面的字符转义(不支持像JSON那样\u00a7这样的转义)。转义方式为,在"\号前加上\
例:"Call me \"Ishmael\""
 列表(list) 值的序列,用逗号分隔并用方括号包含。所有值的数据类型必须统一——数据类型标准由列表的第一个元素决定。
例:[3.2,64,129.5]
 复合标签(compound) 键值对的序列,用逗号分隔并用花括号包含。
例: {X:3,Y:64,Z:129}

每个数据标签的内容本身就是一个复合标签。

复合标签里面可以包含任何标签。

 字节数组(byte-array) 介于-128和127(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识B;
例: [B;1b,2b,3b]
 整型数组(int-array) 介于-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识I;
例: [I;1,2,3]
 长整型数组(int-array) 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识L;
例: [L;1l,2l,3l]
 布尔型(boolean) 一种数据类型,只有“true”和“false”两种取值。由于程序通常使用 字节存储布尔值,布尔型只会在JSON格式中出现。在NBT中,true和false相当于1和0。
例: {doFoo:true}

某些命令要求明确指明某些数值的数据类型,这可以通过在数值后附加限定字符(B、S、L、F、D)来实现。举例来说,3s表示短整型,3.2f表示单精度浮点,等等。(字符I不能限定整型。)限定字符不区分大小写。在不加限定字符,且Minecraft无法根据上下文来确定数据类型或需要比对数据标签时,会将数据类型假定为双精度浮点型(数值有小数部分时)、整型(数值没有小数点,且在整型取值范围内)或字符串(若前述情况均不符合)。被方括号包含的集合中,被逗号分隔的元素若全为整型,则会将数据类型假定为整型数组(如[I;1,2,3]是一个整型数组,[L;1L,2L,3L]是一个长整型数组);否则会假定为列表。但有以下特例:[]是一个空列表,而[,]是一个空整型数组。

如果用/clear等命令来查找数据标签,这些命令只会检查目标实体/方块/物品是否存在此标签。这意味着一个符合条件的实体/方块/物品可能同时还拥有其他标签。这对列表和数组同样成立:只要列表或数组中包含待查找的所有元素,就会成功匹配,既不考虑元素的排列顺序,也不考虑是否有多余的元素存在。

原始JSON文本

/tellraw/title命令使用严格的JSON语法以显示文字。

此外,部分NBT标签的值需要输入原始JSON文本。

Java版中的ID参数

许多命令要求指定某种方块、物品、实体、药水效果、附魔、boss栏等的ID。在下文的命令语法中,这些参数会被标注为<方块><物品>,或在实例中用诸如minecraft:stone 之类的标识符替换。这些ID都有命名空间。所有来自Minecraft的内容都使用minecraft命名空间,而来自mod数据包的内容都使用其他命名空间。 在大多数情况下,可以省略命名空间为 minecraft的ID的前缀,但是在某些情况下,例如匹配NBT数据标签时,需要完整的命名空间ID。

<方块>

例子:

  • stone
  • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
  • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
  • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}

<方块>参数的格式为命名空间ID[方块状态]{数据标签},其中方块状态和数据标签在不需要时可以省略。

  • 方块的命名空间ID是必需的(如果没有设定命名空间则将默认为预设值:minecraft:)。
  • 方块状态是可选的,位于[]内,名称与值用等号分隔,名称数值组用逗号分隔,且必须是该方块支持的状态:
    [<方块状态名称>=<>,<方块状态名称>=<>,…]
    • minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone(石头)没有doesntexist状态。
    • minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire(红石线)的power是一个在0和15之间的数字。
  • 数据标签是可选的,位于{}内。
  • 如果方块参数被用于检查方块,则只会检查参数内指定了的方块状态与数据标签是否符合。
  • 如果方块参数用于放置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未提供的状态与标签会被设为预设值
    • 如当你设置redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使north设为预设值(在这个情况下被设置为none

如果方块参数被用于检查方块,则也可以填写带#前缀的方块标签的命名空间ID,如#minecraft:planks

<物品>

例子:

  • stone
  • minecraft:stick{display:{Name:"\"谎言之杖\""}}

<物品>参数的格式为命名空间ID{数据标签},其中数据标签在不需要时可以省略。

  • 物品的命名空间ID是必需的(如果没有设定命名空间则将设为预设值minecraft:)。
  • 数据标签位于{},是可选的。

参数类型列表

下列为Java版中的参数类型。

权限等级

权限等级用于控制命令执行者可以执行什么命令。比如在Java版中,/kick不能在命令方块中执行,因为这个命令需要3的权限等级,而命令方块的权限等级仅为2

Java版中,权限等级可为01234

  • 命令方块命令方块矿车的权限等级为2
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 函数的权限等级为2(可在server.properties中更改)。
  • /execute执行子命令的权限等级为2
  • 对于玩家来说:
    • 如果该玩家是服务器的管理员,那么他的权限等级由ops.json中的值决定(默认为4)。
    • 如果该玩家已经启用作弊,并在单人游戏世界中或是局域网世界的所有者,那么他的权限等级为4
    • 如果该玩家在一个允许作弊的局域网世界中,那么他的权限等级为4
    • 否则,他的权限等级为0

基岩版中,权限等级可为01234

  • 命令方块命令方块矿车的权限等级为1
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 函数附加包中的脚本的权限等级为1
  • /execute执行子命令的权限等级为2
  • 对于玩家来说:
    • 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为1(可在server.properties中更改)。
    • 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为3
    • 否则,他的权限等级为0[需要测试]

注:命令的权限等级与暂停菜单和“玩家权限”屏幕中的身份(访客,成员,操作员或自定义)不同。例如在单人游戏世界中,身份为操作员的玩家的权限等级为3,因为其对应的“操作员命令”开关已打开;身份为访客或成员的玩家的权限等级为0,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。[仅基岩版]

命令列表及其概述

下表列出了所有可用命令,包括即将到来的命令。点击表头可以排序。

点击每一行第一格中的链接可以查看命令的具体用法。

命令概述
命令 描述 BE EDU JE JE权限等级 BE及EDU权限等级 仅限MP
/? /help的替代命令,提供命令使用帮助。 0 0
/ability 赋予或剥夺玩家的能力。 1
/advancement 添加、移除或查询玩家的进度。 2
/agent 操控吉祥物。 WS WS 0 0[仅EE]
1[仅BE]
/alwaysday /daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 1
/attribute 修改或查询玩家和生物的属性。 2
/ban 将玩家加入封禁列表。 3
/ban-ip 将IP地址加入封禁列表。 3
/banlist 显示封禁列表。 3
/bossbar 修改或查询Boss栏。 2
/camerashake 启用镜头抖动效果。 1
/changesetting 更改一个正在运行的服务器的设置。 4
/classroommode 允许编辑受限制的方块。 0[需要验证]
/clear 从玩家物品栏中删除物品。 2 1
/clearspawnpoint 从世界中移除出生点。 1
/clone 将特定区域的方块复制到另一处。 2 1
/closechat 如果聊天框已打开,则关闭它。 0
/closewebsocket 断开已连接的WebSocket服务器。 WS WS 0
/code 启动代码编辑器。 0
/codebuilder 设置一个玩家的代码编辑状态。 1
/connect /wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。 0[仅EE]
2[仅BE]
/data 允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的数据标签。 2
/datapack 控制加载的数据包。 2
/daylock /alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 1
/debug 开始或结束调试会话。 3
/defaultgamemode 更改默认的游戏模式 2
/dedicatedwsserver 尝试连接一个WebSocket服务器。 0 MP
/deop 撤销玩家的管理员权限。 3 2 [仅Java版]
/dialogue 打开一个玩家的NPC对话。 1
/difficulty 设置难度等级。 2 1
/effect 添加或移除状态效果 2 1
/enableencryption 为当前WebSocket连接启用加密。 WS WS 0
/enchant 附魔玩家的物品。 2 1
/event 用于触发一个实体的事件。 1
/execute 代表实体执行另一命令。 2 1
/experience /xp的替代命令,给予玩家经验。 2
/fill 在某个区域填充特定方块。 2 1
/fog 用于更改玩家当前的雾设置。 1
/forceload 强制不断加载区块。 2
/function 运行一个函数 2 1
/gamemode 更改玩家的游戏模式 2 1
/gamerule 更改或查询游戏规则。 2 1
/getchunkdata 获得特定区块的数据。 3
/getchunks 获得已加载区块列表。 3
/geteduclientinfo 显示有关客户端的数据。 0
/geteduserverinfo 显示有关服务端的数据。 0
/getlocalplayername 显示本地玩家姓名。 0
/getspawnpoint 获得特定玩家的出生地点。 3
/gettopsolidblock 获得特定位置以下最高的非空气方块。 0[仅EE]
1[仅BE]
/give 给予玩家物品。 2 1
/globalpause 查询或设置所有玩家的世界暂停状态。 3
/help /?的替代命令,提供命令使用帮助。 0 0
/immutableworld 设置世界的不可变状态。 1
/item 用于修改方块或实体的物品栏。 2
/kick 将玩家踢出服务器。 3 1
/kill 清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 2 1
/lesson 处理教育版课程报告。 0
/list 列出服务器中的玩家。 0 0
/listd 以JSON形式列出服务器中的玩家及信息。 WS WS 3
/locate 显示最近的给定结构的坐标。 2 1
/locatebiome 显示最近的给定生物群系的坐标。 2
/loot 从一个物品栏中掉落物品到地面上。 2
/me 显示一条关于自己的信息。 0 0
/mixer Mixer交互性控制。 0
/mobevent 控制或查询允许运行的生物事件。 1
/msg /tell/w的替代命令,向另一玩家发送私信。 0 0
/music 设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 1
/op 授予玩家管理员权限。 3 2 [仅Java版]
/ops /permission的替代命令,重载并应用权限。 4
/pardon 从封禁列表中移除玩家封禁项目。 3
/pardon-ip 从封禁列表中移除IP封禁项目。 3
/particle 创建粒子。 2 1
/permission /ops的替代命令,重载并应用权限。 4
/playanimation 运行一次特定动作。 1
/playsound 播放音效。 2 1
/publish 向局域网开放单人游戏世界。 4 仅限SP
/querytarget 检测某实体所在坐标、旋转角度、所在维度及专用ID。 WS WS 0[仅EE]
2[仅BE]
/recipe 给予或剥夺合成配方。 2
/reload 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 2 2
/remove 移除吉祥物。 [需要验证] 2
/replaceitem 替换物品栏中的物品。 已移除 2 1
/ride 控制一个实体的骑行状态。 1
/save 准备备份,查询其状态或恢复。 4
/save-all 保存服务器世界状态到硬盘。 4
/save-off 关闭服务器自动保存。 4
/save-on 开启服务器自动保存。 4
/say 向多个玩家发送消息。 2 1
/schedule 安排函数在特定的游戏刻后运行。 2 1
/scoreboard 管理记分板的目标、玩家和队伍。 2 1
/seed 显示世界种子 0[仅单人游戏]
2[仅多人游戏]
/setblock 将方块替换为其他方块。 2 1
/setidletimeout 设置无操作玩家被踢出的延时。 3
/setmaxplayers 设置可加入游戏的玩家数量上限。 3
/setworldspawn 设置世界出生点 2 1
/spawnitem 在特定位置生成一个物品实体。 0
/spawnpoint 设置一个玩家的出生地点。 2 1
/spectate 使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 2
/spreadplayers 将实体传送到随机位置。 2 1
/stop 关闭服务器。 4 4
/stopsound 停止音效。 2 1
/structure 无需结构方块即可保存和加载结构。 1
/summon 生成一个实体。 2 1
/tag 修改实体的标签。 2 1
/takepicture 从一个玩家的角度拍摄另一个玩家的照片。 1
/team 修改队伍。 2
/teammsg /tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 0
/teleport /tp的替代命令,传送实体。 2 1
/tell /msg/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。 0 0
/tellraw 向玩家显示JSON消息。 2 1
/testfor 统计符合给定条件的实体。 已移除 2 1
/testforblock 检测某方块是否在某位置。 已移除 2 1
/testforblocks 检测两个区域中的方块是否相同。 已移除 2 1
/tickingarea 添加、删除或列出常加载区域。 1
/time 更改或查询游戏中的世界时间。 2 1
/title 管理屏幕上的标题。 2 1
/titleraw 使用JSON管理屏幕上的标题。 1
/tm /teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 0
/toggledownfall 切换天气。 1
/tp /teleport的替代命令,传送实体。 2 1
/trigger 设置一个触发器。 0
/videostream 连接一个WebSocket服务器,并进行视频推流。 0
/w /tell/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。 0 0
/wb /worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 1
/weather 设置天气。 2 1
/whitelist 管理服务器白名单。 3 4
/worldborder 管理世界边界 2
/worldbuilder /worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 1
/wsserver /connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。 0[仅EE]
2[仅BE]
/xp /experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验 2 1

已移除的命令

命令概述
命令 描述 移除版本 移除原因 BE EDU JE JE权限等级 BE及EDU权限等级 仅限MP
/achievement 给予或剥夺玩家的成就。 Java版1.12
(17w13a)
Java版1.12中,成就系统被进度替代。 已移除 2
/banip 将IP地址加入封禁列表。 Java版Indev 0.31 被整理进/ban-ip 已移除 ?
/blockdata 修改方块的数据标签。 Java版1.13
(17w47a)
被整理进/data 已移除 2
/broadcast 在整个服务器中广播消息。 Java版Classic 0.0.16a_01 被整理进/say 已移除 1
/chunk 控制一个区块是否常加载。 Java版1.13.1-pre1 被整理进/forceload 已移除 2
/clearfixedinv 清除固定的物品栏。 携带版Alpha 0.16.0
build 2
? 已移除 已移除 ? ?
/detect 当限制条件满足时执行命令。 基岩版1.2.0 被整理进/execute 已移除 1
/entitydata 修改实体的数据标签。 Java版1.13
(17w45b)
被整理进/data 已移除 2
/executeasself 执行一个命令。 ? ? 已移除 已移除 0
/home 将玩家召唤到世界的生成点 Java版Alpha v1.2.5 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 已移除 0
/position 控制是否在HUD中显示玩家坐标。 教育版1.0.21 被整理进/gamerule 已移除 0
/resupply 村民重新补给。 ? ? 已移除 2
/setfixedinvslot 以一个物品设置固定的物品栏。 携带版Alpha 0.16.0
(build 2)
? 已移除 已移除 ? ?
/setfixedinvslots 设置固定物品栏数量。 携带版Alpha 0.16.0
(build 2)
? 已移除 已移除 ? ?
/setspawn 将当前位置设为新玩家默认的生成点。 Java版Indev 0.31 世界生成点现在基于生成区块了,而不是单一位置。 已移除 2
/solid 在放置石头和放置基岩间切换。 Java版Indev 0.31 放置的方块现在由物品栏决定。 已移除 2
/stats 更新命令结果产生的记分项。 Java版1.13
(17w45a)
被整理进/execute 已移除 2
/unban 从封禁列表中移除封禁项目。 Java版Alpha v1.0.16 被整理进/pardon 已移除 3

其他

“WS”表示这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。“部分”表示这些命令通常并未被移除,但是玩家已无法通过任何正常方式在最新版本中执行。

基岩版开发者命令

Information icon
此特性为基岩版独有。

基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。然而,这些命令曾被意外地保留了下来。随后在基岩版1.2.14中被移除。

命令指引

格式

Java版中:

语法 含义
纯文本 纯文本,直接键入。
<参数名> 需要使用一合适的值来替换该参数。
[可选输入项] 该输入项是可选的。
(输入项|输入项) (必须的)在显示的值中选择一个填写。
[输入项|输入项] (可选的)在显示的值中选择一个填写。
省略 ... 需要接入一条子指令。

基岩版中:

语法 含义
纯文本 纯文本,直接键入。
名称:种类 需要使用一合适的值来替换该参数。
参数|参数 在显示的值中选择一个填写。
<参数> 该参数是必需的。
[可选参数] 该参数是可选的。
省略号 … 此参数可能是含有空格的多个单词。
参数:整型 此参数需要输入整数
参数:浮点型 此参数需要输入小数
参数:字符串 此参数是字符串
成功条件
只有情况符合命令的成功条件时游戏才会认为命令执行成功。成功与否本身会产生许多影响,例如接收了命令方块红石信号的红石比较器,其输出会有所变化。请注意,并非所有的“成功”的命令都会使世界有所改变,“失败”的命令也不意味着命令什么也没有做。

限制条件
描述该命令的执行者与执行条件要求。
所有多人游戏限定的命令都不允许参数中有目标选择器。
除了/list/kick[仅基岩版]所有的多人游戏命令都不能由命令方块执行。
许多这类命令都可以对从未进入服务器甚至非Minecraft注册账号的玩家使用。
  • 不在命令方块上执行:此命令的执行者不能是命令方块。

历史

Java版Classic
0.0.15a(多人测试3) 加入了/ban/banip/broadcast/deop/kick/op/tp/unban命令。
0.0.16a_01/broadcast命令变更为/say
0.0.17a加入了/setspawn命令。
0.0.20a加入了/solid命令。
Java版Indev
0.31移除了所有命令。
Java版Alpha
v1.0.16加入了/ban/ban-ip/banlist/deop/home/kick/op/pardon/pardon-ip/say/stop命令。
v1.0.16_01加入了/save-all/save-on/save-off/tp命令。
v1.0.16_02加入了/list/tell命令。
v1.2.5移除了/home命令。
v1.2.6加入了/kill命令。
Java版Beta
1.3加入了/whitelist命令。
Java版
1.3.112w16a加入了作弊模式和/gamemode/give/time/toggledownfall/xp命令。
12w17a加入了/help命令。
多人游戏中的命令被显示为斜体。
12w18a输入命令时游戏不再暂停。
12w21a加入了/seed命令。
12w22a加入了/defaultgamemode命令。
12w24a加入了/publish命令。
12w25a可在将世界开放到局域网时开关作弊模式。
12w27a加入了/debug命令。
12w30a/gamemode 3改为/gamemode 0
1.4.212w32a加入了/difficulty/gamerule/spawnpoint/weather命令。
加入了目标选择器
12w37a加入了/clear命令。
12w38a/clear命令加入了item参数。
12w41a/xp的限制从5,000加大到2,147,483,647。
1.4.41.4.4-pre加入了/enchant命令。
1.513w03a加入了/testfor命令。
13w04a加入了/scoreboard命令。
13w09b加入了/effect命令。
1.6.113w23a加入了/spreadplayers命令。
加入了游戏规则naturalRegeneration
13w24a加入了游戏规则doDaylightCycle
13w24b/kill命令造成的伤害从1,000加入了至3.4×1038
1.6-pre/effect命令加入了clear参数。
1.6.1-pre加入了/playsound命令。
1.7.213w36a加入了/summon命令。
加入了/achievement命令。
/give命令加入了dataTag参数。
13w37a加入了/setblock/tellraw/testforblock命令。
13w38a加入了/setidletimeout命令。
13w43a加入了/setworldspawn命令。
1.814w02a加入了/blockdata命令。
加入了目标选择器@e
/kill命令加入了player|entity参数。
/clear命令加入了data参数。
/testfor命令加入了dataTag参数。
/testfor命令可在命令方块以外运行。
JSON文本规范中加入了insertion属性。
14w02c为修复44371/kill命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。
14w03a/tp命令加入了旋转角度参数。
目标选择器加入了dxdydz参数。
加入了/clone/fill命令。
加入了游戏规则logAdminCommands
NBT数据现在支持使用字符串ID。
虽然数字ID仍能在NBT数据中使用,但在其余命令中均不再有效。
14w04a加入了/particle命令。
14w05a/gamemode/defaultgamemode命令加入了spectator参数。
14w06a/effect命令加入了hideParticles参数。
加入了/trigger命令。
14w07a加入了/execute/testforblocks命令。
/testfor命令现在只要求NBT标签被检测的部分一致。
14w08a使用/execute执行命令的返回值会回传到运行/execute命令的命令方块上。
14w10a加入了游戏规则showDeathMessages
/clone命令加入了force选项。
14w17a加入了/worldborder命令。
加入了游戏规则randomTickSpeed
14w19a加入了/worldborder damage/worldborder warning命令。
14w20a加入了/title命令。
JSON文本规范中加入了selector属性。
/clone命令加入了move选项。
14w26a加入了/worldborder add命令。
加入了/replaceitem命令。
加入了游戏规则sendCommandFeedback
14w28a加入了/stats命令。
14w29a加入了/worldborder get命令。
/particle命令加入了force参数。
加入了/time query命令。
允许设立自定义游戏规则。
/stats命令加入了QueryResults
14w30a/summon命令可以召唤闪电
14w31a/debug可在单人游戏中运行。
/debug命令加入了chunk参数。
14w32b加入了/entitydata命令。
/give现在无法突破堆叠限制。
1.8.11.8.1-pre1加入了游戏规则doEntityDrops
游戏规则doTileDrops不再影响实体。
1.915w37a加入了游戏规则spectatorsGenerateChunks
15w43a现在被/gamemode命令或F3 + N切换游戏模式的玩家会在聊天框中得到提示消息。
15w49a/playsound命令支持Tab键自动补全。
/particle命令加入了playerparams参数。
15w49b/time query现在支持day作为参数值。
15w51a加入了游戏规则spawnRadius,用于指定重生点半径。
16w02a目标选择器m接受游戏模式的全称及其缩写,如aadventure,且可以将其反选,如@a[m=!a]
/playsound命令要求source参数,指定声音所属的分类,以归入音量控制。
在命令方块中运行/help命令时,会在“上一个输出”中随机显示诙谐的语句。
16w03a/achievement命令不再影响统计数据。
16w07a加入了游戏规则disableElytraMovementCheck
1.9.3pre1/tp命令不再将玩家传送至-512<y<512以外的区域。
pre2加入了/stopsound命令。
1.1016w21b/tp命令的y轴坐标范围扩大至-4096~4096。
1.10-pre1加入了/teleport命令。与/tp效果类似,但传送目标必须指定、无法直接传送到其他玩家身上,且相对坐标基于命令执行者而非传送目标。
1.1116w32a/execute/fill/setblock/testforblock命令加入了方块状态支持。
16w32b/title命令加入了显示文本至快捷栏上方的功能。
16w38a加入了游戏规则doWeatherCyclemaxEntityCramming
移除了隐含目标选择器(如@e[167,28,454])。
无效的目标选择器(如@e[Type=creeper]@e[asdf=nonexistent]@e[malformed])现在会产生错误,而不再被静默忽略。
16w39a加入了/locate命令。
1.1217w13a加入了/recipe/advancement命令。
加入了游戏规则doLimitedCrafting
移除了/achievement命令。
17w16b加入了游戏规则maxCommandChainLength
加入了目标选择器@s,用于选择命令执行者。
17w18a加入了游戏规则announceAdvancements
加入了/reload命令。
1.12-pre1加入了游戏规则gameLoopFunction
加入了/function命令。
1.1317w45a命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行命令,错误部分也将会显示为红色。
在大部分情况下命令将不再允许出现大写字母,并运行得比以前更加快速而效率。
在目标选择器中加入了了nbt参数
修改了部分命令的语法。
加入了/tag/team命令。
移除了/enchant/stats/testfor/testforblock/testforblocks/toggledownfall命令。
重写/execute命令。
/gamerule命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。
/gamerule命令现在会对值进行类型检查。
/publish命令现在支持可选参数port
/tp现在是/teleport的缩写。
17w45b加入了/data命令。
移除了/entitydata命令。
重制了 /execute store命令。
17w46a加入了/datapack命令。
加入了选项以切换命令自动补全的模式。
命令界面的UI样式标准更新,并重新在多人游戏中工作。
17w47a移除了/blockdata命令。
粒子名变更。
在聊天选项中加入了切换自动命令建议。
17w48a调整了命令补全界面的UI。
重制了tab键—将补全完整的坐标。
17w49b移除了游戏规则gameLoopFunction,使用函数标签#minecraft:tick取代。
17w50a现在可以在命令里使用局部坐标^
Tab键—在没有指向方块时用~ ~ ~补全。
18w01a加入了/tpfacing语法,这会调整目标实体面向的实体或坐标。
/time set加入了了noon以及midnight选项。
将所有自定义名称(如方块、物品、生物实体、方块实体)转变为可翻译的文本.
物品实体的NBT键ThrowerOwner不再是字符串,而以两个长整型组件LM
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner不再是字符串,而以两个长整型组件LM
18w02a命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
/tp进行了简化,并且现在允许跨维度传送了。
加入了 /execute的子命令用于允许对于命令的进一步控制。
服务器命令现在将会执行于世界重生点而非固定为坐标0,0,0
18w03a命令和函数变得更快、效率更高了。
为分析器加入了命令(/debug)。
/data get标签路径现在可以使用非数字标签。
加入了/particle <name> <pos>作为该命令的一个简写。
18w05a加入了/bossbar命令。
新的/execute store子命令。
为命令UI加入了了基本的目标选择器。
现在为不明确的命令提示。
18w06a重新加入了/enchant命令。
为实体选择器加入了命令建议。
实体选择器和方块状态参数现在允许使用空格了。
/locate现在接受之前在Temple分组下所有结构的不同名称Desert_PyramidIglooJungle_PyramidSwamp_Hut
18w08a/locate命令输出的坐标加入了可点击的传送链接(将传送命令输入至聊天窗口)。
18w19a/seed输出的种子现在可被直接通过点击来复制。
18w20a组队现在可以有一个前缀和后缀。
pre7加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> displayname <显示名称>
pre8加入了 /team modify <队伍> displayName
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype hearts,使生命值栏目显示为心形,就像这样: ♥♥♥♥♥♥
加入了 /scoreboard objectives modify <记分项> rendertype integer,使生命值栏目显示为黄色的数字。
队伍名称、记分项名称现在为文本元件,而不是纯字符串。
/team option 改为 /team modify
1.13.118w31a加入了/chunk命令。
pre1/chunk改名为/forceload
2018年9月26日据MIT许可证开源(曾在数据库网站提供了源代码,未指定许可证)。
1.1418w43a加入了/drop/schedule
/replaceitem可在物品展示框上使用。
18w44a删除了/drop 命令中的award 部分。
18w45a/drop更名为/loot并重做。
19w02a加入了/teammsg
1.1620w06a加入了/locatebiome命令。
20w17a加入了/attribute命令。
1.1720w46a移除了/replaceitem命令。
加入了/item命令。
pre1加入了/perf命令。
携带版Alpha
0.7.4加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。
0.16.0build 1加入了/clearfixedinv/clone/deop/execute/fill/gamemode/give/help(及其别名/?)、/kill/list/op/say/setblock/setfixedinvslot/setworldspawn/spawnpoint/summon/tell(及其别名/msg/w)、/testforblock/testforblocks/time/toggledownfall/tp(及其别名/teleport)、/weather/wsserver/xp命令。
大部分命令的功能与Java版1.10相同。差别在于:不支持数据标签、/clone命令无法使用forced模式、/gamemode命令仅允许指定创造模式和生存模式、/give命令中玩家目标为可选参数,以及/execute命令中实体目标为可选参数。
build 2移除了/clearfixedinv/setfixedinvslot及其他教育版相关的命令。
build 5加入了/enchant命令。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了/locate/connect命令。
0.17.0.2移除了/locate命令。
1.0.0.0重新加入了/locate命令。仅能用于查找要塞。
1.0.31.0.3.0加入了/transferserver命令。
1.0.51.0.5.0加入了/clear/difficulty/effect/gamerule/me/particle/playsound/replaceitem/spreadplayers/stopsound/testfor/title命令。
1.0.5.3移除了/particle命令。
/effect命令的amplifier参数不再允许为负值。
1.1.01.1.0.0/replaceitem支持canplaceoncandestroy
/locate可查找其他结构。
加入了游戏规则dodaylightcycledoentitydropsdofiretickdomobspawningdomoblootdotiledropsdoweathercyclekeepinventorymobgriefing
?加入了/setmaxplayers
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了/tickingarea
1.4.0?/transferserver移动到开发者命令,玩家不再能够正常使用。
1.5.01.5.0.0为启用教育版功能的世界加入了5个新命令。
1.6.01.6.0.6/gamerule加入了游戏规则doInsomnia
1.7.01.7.0.2加入了/scoreboard
加入了了游戏规则commandblocksenabled
1.8.01.8.0.8重新加入了/particle
加入了randomTickSpeed游戏规则。
加入了/reload
加入了/function
1.9.01.9.0.0加入了/tellraw
加入了showdeathmessages游戏规则。
加入了immediaterespawn游戏规则。
/particle加入了新粒子。
1.11.01.11.0.1加入了/resupply,但并没有作用。
1.11.0.3加入了/mobevent
1.12.01.12.0.2加入了spawnradius游戏规则。
/clear的特殊值功能失效。
加入了sendcommandblockfeedback游戏规则。
/particle加入了更多的新粒子。
为地图制作及Add-ons加入了新命令。
?移除了/resupply
1.14.01.14.0.3/clear的特殊值功能被修复。
1.16.01.16.0.57加入了/kick命令。
正式版加入了/whitelist命令。
1.16.1001.16.100.52加入了/playanimation/ride/structure命令。
1.16.100.54加入了/fog命令。
1.16.100.57加入了/camerashake/clearspawnpoint/event命令。
1.16.100.58加入了/music命令。
1.16.100.59加入了/schedule命令。
1.16.2101.16.210.53移除了/mixer命令。
1.16.210.54重新加入了/mixer命令。
1.16.210.58再次移除了/mixer命令。
1.16.210.60加入了/gametest命令。
1.17.01.16.230.50/whitelist重命名为/allowlist
基岩版(即将到来)
1.17.101.17.10.22加入了/dialogue命令。

漏洞

Template:Issue list

参见

Advertisement