稀有度 | |
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创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) | |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
11 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
见§数据值 |
下界传送门(Nether Portal)方块是一种构成下界传送门的半透明方块,能够传送玩家进出下界。
获取
下界传送门方块在Java版中不能以物品形式获得,而在基岩版中可通过编辑物品栏获得。
它能够通过激活下界传送门产生,也可使用命令/setblock
或/fill
来放置,但会在周围的方块更新后消失。
用途
下界传送门方块只能够在下界传送门结构体里出现。当此方块被更新,同时被检测到不是结构体中的部分时,它会将自己移除掉。
下界传送门方块能够用来传送进入、离开下界。当玩家在主世界或下界时,站在一个下界传送门方块4秒钟,玩家就会被带到另一个维度。玩家能够在传送门完成传送动画之前,离开传送门。然而,在创造模式中,没有等待时间——玩家会被瞬间传送到其他维度。如果在一定范围内(约128个方块)有一个已激活的传送门,那么玩家就会被传送到那个传送门。否则,相应的坐标处(或其附近)会生成一个传送门。由命令生成的孤立的下界传送门方块仍可以将实体传送到下界。
下界传送门方块会发出独特的呼啸声,并散发类似雪花的紫色粒子(这种紫色粒子也生成于末影人、末影螨、末影珍珠和末影箱)。下界传送门方块会发出11级的光,比火把暗一点,这个亮度无法防止怪物生成在独立的下界传送门方块上。
就像水和熔岩一样,传送门方块无法用工具破坏掉,除非在创造模式下。然而,传送门方块可以被爆炸毁掉(即使是微弱的),也可以用水桶倒水来替换掉。如果一个下界传送门方块被毁,与其相邻的传送门方块会因更新而一同消失,整个传送门也会因此关闭。
传送门方块无法被活塞移动。
在Java版中,放置在末地的传送门方块能够像在主世界当中一样运作,坐标的换算比同样为1:8,并在下界生成一个传送门。当玩家进入该传送门后,又会在主世界正常生成一个传送门。
在基岩版中,放置在末地的传送门方块会将玩家传送至主世界出生点的y=32765处[1],且玩家此时无法与世界正常交互,渲染也会出现一些错误,甚至无法使用命令/kill
使自己死亡,但玩家重新进入世界后又会恢复正常。
如果一个自定义世界没有定义dimensions/minecraft:the_nether
,仍然可以激活下界传送门并生成此方块,但无法传送任何实体。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
传送门:呼啸 | 方块 | 环境音效 | block.portal.ambient | subtitles.block.portal.ambient | |
传送门:噪声渐响 | 方块 | 玩家站在传送门里 | block.portal.trigger | subtitles.block.portal.trigger | |
无[音效 2] | 方块 | 玩家被传送后 | block.portal.travel | subtitles.block.portal.travel |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 环境音效 | portal.portal | portal | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 玩家站在传送门里 | portal.trigger | portal.trigger | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 玩家被传送后 | portal.travel | portal.travel | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
下界传送门 | nether_portal | portals hoglin_repellents | block.minecraft.nether_portal |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
下界传送门 | portal | 90 | tile.portal.name |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
axis | x
| x | 传送门方块朝向东-西。 |
z | 传送门方块朝向南-北。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
portal_axis | 0x1 0x2 | x
| unknown | 0 | |
x | 1 | 传送门方块朝向东-西。 | |||
z | 2 | 传送门方块朝向南-北。 |
历史
Java版Alpha | |||||
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v1.2.0 | 2010年10月4日 | 在Notch的博客上的一篇博文上发布了一个新的“地狱世界”,并暗示这个世界将会有实用的传送门以进行快速传送。 | |||
2010年10月22日 | 原本打算把恶魂生成在主世界的下界传送门处,然而这个功能未被引入。[2] | ||||
2010年10月29日 | Notch向两间游戏公司发送了万圣节更新的预览,这两间公司的文章[3][4]详细描述了下界传送门用于进入下界的用途。 | ||||
preview | 加入了下界传送门。 | ||||
v1.2.2 | 玩家可以通过按下F4来生成一个已经激活的下界传送门。 | ||||
v1.2.3 | 移除了上述F4设定。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | 在此之前,下界传送门可以在多人模式服务器中创建,但不会将玩家传送到下界,因此还需要Mod才能进入下界;现在,下界传送门在多人模式中正常工作。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | ? | 在Beta 1.9测试版中,敲击下界传送门方块就会使其关闭。 | |||
Beta 1.9-pre4 | 下界传送门外貌有所改变,色调变得更深。 | ||||
? | 水或熔岩不会再关闭下界传送门,而会像碰到实体方块般被阻挡住。但在传送门中放置一个水方块,会关闭传送门。 | ||||
1.2.1 | 12w08a | 在快照中玩家又可以捶击传送门方块而关闭传送门。这会发出玻璃碎裂的声音。 | |||
? | 现在主世界的限高到了256格,下界却不能搜索128格及以上的传送门。 | ||||
1.3.1 | 12w18a | 因为单人游戏现在在本地服务器中进行,travel.ogg 不再播放,通过后的屏幕动画也不再播放。 | |||
12w22a | 僵尸猪人会罕见地在下界传送门附近生成。 | ||||
? | 现在在主世界里会搜索256格高的所有范围内的传送门了。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 生物、物品和弹射物可以穿过传送门并保持原有速度。 | |||
12w38a | 在穿过下界传送门时将载入得更快,在创造模式中,传送甚至会在瞬间完成。 | ||||
1.5 | 13w02a | 下界传送门方块的纹理在textures/blocks/portal.png里储存了。 | |||
1.7.2 | 2013年9月11日 | Dinnerbone发布了更大而形状不同的传送门的图片,他在这条推特中也提及到可以在任何方块激活传送门而不是只能在下部激活。[5]
| |||
13w37a | 下界传送门现在只要在框架内点火就能激活传送门,而不只是底部。 | ||||
新的下界传送门建造规则:下界传送门最小为4×5,最大为23×23。 | |||||
13w41a | 现在可以透过下界传送门方块看见后面的方块。 | ||||
1.8 | 14w25a | 下界传送门方块不能用/give 命令获取了。 | |||
1.9 | 15w49a | 凋灵和末影龙不能通过传送门进行传送了。 | |||
16w02a | 现在又能播放travel.ogg 音效了。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,下界传送门方块的数字ID是90。 | |||
1.14 | pre5 | 优化了下界传送门。 | |||
在一个实体进入传送门时,传送门的另一端将加载15秒。 | |||||
1.15 | 19w36a | 主世界的下界传送门现在可以正确连接下界Y=128-255中的下界传送门。 | |||
1.16 | 20w06a | 现在穿越下界传送门时几乎没有加载停顿。 | |||
1.16.2 | pre1 | 加入了“屏幕扭曲效果”选项,可影响下界传送门产生的视觉扭曲。强度设置得越低,屏幕上的紫色视觉效果越明显。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.20.3 | 23w42a | 加入了游戏规则playersNetherPortalDefaultDelay 和playersNetherPortalCreativeDelay ,用于控制玩家需要待在下界传送门内多长时间才能进入另一个维度。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了下界传送门,并且尺寸最小为4×5,最大为23×23。 | |||
? | 下界传送门的音效现在与Java版的相同。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了下界传送门。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 2 | 新的下界传送门建造规则:下界传送门最小4×5,最大23×23。 | |
下界传送门如果够大的话甚至恶魂也可以通过。 | |||||
现在只要在框架内点火就能激活传送门而不只是底部。 |
漏洞
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参考
- ↑ MCPE-78510
- ↑ “@BlakesAwesome No it doesn't” – @jeb_,2011年4月1日
- ↑ http://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-hands-on/
- ↑ http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html
- ↑ “Bunch of other small tweaks to them too; you can light a portal from any block, not just the bottom row. Good for automatic on/off toggling” – @Dinnerbone,2013年9月11日