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未命名的话题(1)[]
根据net.minecraft.world.entity.npc.WanderingTraderSpawner#tick()修改STC272(讨论) 2021年12月22日 (三) 17:10 (UTC)
- 已使用Enigma反混淆,但是这段代码似乎并不显然(不是通过名字就知道是什么逻辑的),如果能解释一下是最好。--
Lakejason0(论•功) 2021年12月22日 (三) 17:43 (UTC)
- 也最好证明一下代码中的25、75等常量就是套上的100%。很抱歉,我不会Java。--
Lakejason0(论•功) 2021年12月22日 (三) 17:45 (UTC)
- 查了查文档,似乎这段代码确实是说25%和75%(也做了截断处理),但是似乎也解释不通。--
Lakejason0(论•功) 2021年12月22日 (三) 17:52 (UTC)
- Java功底还是不够,我觉得有几个其他常量(比如
SPAWN_ONE_IN_X_CHANCE
、NUMBER_OF_SPAWN_ATTEMPTS
)可能会对表面看起来的25%、75%有影响。我没怎么仔细读代码(因为也不太看得懂),抱歉。--Lakejason0(论•功) 2021年12月22日 (三) 17:56 (UTC)
- 实际上25%、50%、75%的概率生成成功后还会进行一次10%概率成功的判定,因此实际数据仍然应当是2.5%、5%和7.5%。MysticNebula70 T 2021年12月23日 (四) 04:01 (UTC)
- 已检查代码,概率应当为2.5%、5%和7.5%。--Snow dash(论 & 功) 2021年12月23日 (四) 05:21 (UTC)
关于最近的修改内容[]
刚刚看到对话内容,很抱歉多次编辑造成巡查负担,以后会注意;源代码编辑会使用,只是觉得单纯的表述修改可视化修改即可满足需求。另外关于交易中的编辑,第二和第三个二级标题应当对应,前者为“村民”后者为“流浪商人”,当前版本的第二个二级标题“交易选项”无法概括其下的内容如村民的职业、工作方块等,而且与“流浪商人”标题下也存在交易选项的内容。--Chenjc(讨论) 2021年12月31日 (五) 15:52 (UTC)
编辑619011没用可视化编辑,用的就是源代码,那个nc=1不是我写的我也不确定是什么就没改。另外行商羊驼这样的格式不是可以链接到“羊驼”页面下的“行商羊驼”吗?--Chenjc(讨论) 2022年1月1日 (六) 13:44 (UTC)
问个问题,有没有类似于代码汇总这样的页面,每次想实现一些功能都要找有类似功能的页面然后借鉴感觉效率很低。另外想请教一下如何修改页面标题,例如教程/空岛战争生存没有人会这样称呼,想要直接改为“教程/空岛战争”。--Chenjc(讨论) 2022年1月6日 (四) 02:58 (UTC)
关于y轴指的是铅垂线[]
你好,我觉得我有必要向你解释一下前不久我对【命令/teleport/参数】进行修改的用意
确实如你所说,没人会把teleport的y_rotation和局部坐标的y轴想在一起。但其实这么做还有另一个更重要的用意,它可以强调【为什么实体的局部坐标的x轴永远是水平移动的】
希望能慎重后再做出决定,也希望能有更多人意识到这个3D游戏的小特性
Yueyelongbob(讨论) 2022年3月6日 (日) 20:31 (UTC)