Minecraft Wiki

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Here is Xunlan! WelCome!
Xunlan
Xunlan skin
血量

32767(♥ × 16383.5)

喜好食物

只因

正版id

Xunlan[仅Java版]
Xunlan_[仅Java版]
XXXunlan[仅基岩版]
XXXunlan123[仅基岩版]

Bilibili

寻兰Xunlan

命名空间id

xunlanstd

签名

X Xunlan·

关于本人

名称

我在许多网站都注册了账号,名称大多都是或含Xunlan,或者是寻兰

用户框

本人的用户框
EdgeLogo
Xunlan喜欢使用Microsoft Edge浏览器。
Bilibili
Xunlan也在Bilibili上活跃。
Flag of the People's Republic of China
Xunlan来自中国, 你好!
Bookshelf
Xunlan 正在学校读书。
此用户会有一段时间不在。
Grass Block
Xunlan是一名Minecrafter。
Clock
此用户自2014开始玩Minecraft。
Computer
Xunlan喜欢玩Minecraft Java版
McBeLogo
Xunlan喜欢玩Minecraft基岩版
Steve
Xunlan喜爱单人游戏。
Multiplayer
Xunlan喜爱多人游戏
/op
这个用户喜欢使用命令
Wiki
Xunlan喜爱Minecraft Wiki
Impulse Command Block
这个用户喜爱命令方块
Grass Block JE2
这家伙的Minecraft Java版用户名是Xunlan
Grass Block JE2
这家伙的Minecraft Java版用户名是Xunlan_
Bedrock
这家伙的Minecraft(基岩版)用户名是XXXunlan
Bedrock
这家伙的Minecraft(基岩版)用户名是XXXunlan123
E M@il
这个玩家的电子邮箱地址是xxxunlan723@163.com
Visual Studio 2019
这个用户正在使用 Visual Studio
vsc
这个用户正在使用Visual Studio Code
C/C++
这名玩家会使用C/C++语言编程
/execute
此用户精通/execute命令
Grass
此用户充满了满满的特性!
Java-logo
Xunlan会编写插件


与Minecraft

我是一名学生,说不上骨灰级,但也算是老玩家了。

第一次接触时,应该是2013~2014年的时候,最开始接触的是基岩版,那时候还没wy呢(盒子我的神/哭)

最开始主要是看主播玩,然后开始自己上手玩,但一直是个小萌新,啥也不会。直到约2015~2016时,偶然开始接触到MC指令,然后就在这条路上一去不复返了。

我大概用了一两年时间学了基岩版的命令(那时还不知道wiki,都是靠的视频和搜索引擎),而一直没有碰java版。先后玩了盗版的和wy版的电脑版MC,但是还是回去玩基岩版。

后来我的获取信息的渠道愈发丰富,逐渐了解了更多关于MC的事,开始用hmcl玩java版MC,这时候应该是1.13版本左右,恰逢java版命令更新,让我很长一段时间不会用java命令,尤其是/execute,广泛了解了很多MC的知识。

Java 1.14~1.15期间应该是我最痴迷于MC的一段时间,后来下界更新那会因为学业原因蛮长一段时间(约半年)没有关注MC,后来甚至长期不知道猪灵机制。

再到后来,命令已经开始无法满足我的需求了(对于我一个学编程的,命令真的好繁琐),开始寻找进一步的技术性玩法。虽然早就听闻过数据包,但一直以为那将是我一辈子也碰不到的东西,直到我偶然找到一个数据包教程系列视频(那个系列只更了3集就烂尾了),我才发现:这玩意真简单啊!然后结合着视频配着wiki摸索着把数据包大部分内容都搞懂了,自己动手做了几个简单项目,又开始学习插件了。

至今插件还学得不是很好,因为我原本学的是C/C++算法(考oi的),基本是面向过程,但是插件用java是高度面向对象的,很多东西都不会...至今还有一个插件项目搁置着,也写不下去了。

希望能够在这里有所收获有所贡献吧。


2014年初识Minecraft
2014年末开始玩盒子
2016年首次接触命令
2016年~2018年学习基岩版命令
2018年开始接触Java版Minecraft
Java版1.13~Java版1.15极其痴迷于Minecraft
Java版1.16一段时间没有关注Minecraft
2020年7月重新开始热衷于Minecraft
2020年知道了wiki的存在
2021末首次接触数据包编写
2022年2月完成了自己制作的首个数据包
2022年3月首次接触插件编写
完成首个插件编写
2022年4月~5月完成了若干个插件编写
2022年5月开始编写第一个大型插件


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