生物群系种类
在Java版中,共有63种不同的生物群系,在主世界中有52种,在下界有5种,在末地有5种,以及仅存在于超平坦世界的虚空。在基岩版中,共有84种不同的生物群系,在主世界中有52种,在下界有5种,在末地有1种,另有26种未使用的生物群系。生物群系可以根据其草和树叶的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。游戏中的生物群系可分为多个类型——积雪、寒冷、温和/茂密、干燥/温暖和中性,地下和海洋生物群系也应区分出来,和其他生物群系不同。生物群系通常都具有不同类型的变体。
在下表中,积雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色,海洋生物群系为蓝色;下界生物群系为深红色;末地生物群系为品红色;没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面的温度值。
主世界生物群系
积雪生物群系
在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。
| 生物群系的名称和ID | 特征 | 描述 | 样图 |
|---|---|---|---|
积雪的平原 12
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温度:0.0 | 一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但会在方块更新后被破坏。天然的橡树和云杉非常少见。此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何友好生物。此群系是少数几个生成流浪者的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。这也是雪屋自然生成的3个生物群系之一。 |
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冰刺平原 140
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温度:0.0 | 积雪的平原生物群系的罕见变种,其特点是浮冰构成的冰刺以及“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪块。像常规的积雪的平原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何友好生物,晚上也会自然生成流浪者。 |
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积雪的针叶林 30
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温度:-0.5 | 就像普通的针叶林一样,积雪的针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树,但地表被雪覆盖。蕨类植物和它们较高的变种在这里大量生成,但仍然可以找到常规的高草。这是狼自然生成的少数地方之一。雪屋也会在这里生成,使之成为雪屋自然生成的3个生物群系之一。 |
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冻河 11
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温度:0.0 | 冻河是覆盖着冰层的河流,只会在河流穿过或与积雪的平原相邻时生成。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。 |
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积雪的沙滩 26 |
温度:0.05 | 就像常规的沙滩一样,积雪的沙滩会生成大量沙子和埋藏的宝藏。与之不同的是,这里的地表被雪覆盖。当寒冷生物群系与海洋生物群系接壤时,积雪的沙滩会经常生成。除了兔子,没有任何友好生物会在这个生物群系中生成。 |
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雪林 178 |
温度:-0.2 | 山地的繁茂覆雪变种。整体面貌类似于积雪的针叶林。该生物群系地表的泥土都被雪、雪块、细雪覆盖。云杉是这里的唯一树种。 |
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积雪的山坡 179 |
温度:-0.3 | 山地的完全覆雪变种。该生物群系的表面完完全全被一层或多层积雪、雪块和细雪覆盖。积雪大多可达数米深。积雪的山坡中的小型坡顶较平坦,细雪常在此处出现;但过渡到更高处的尖峭山峰或冰封山峰时会形成陡峭的山腰,侧面裸露出一大片石头。 |
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尖峭山峰 181 |
温度:-0.7 | 山地的山顶变种,会在较高的海拔生成,并在Y=256处达到顶峰,它与冰封山峰和裸岩山峰均为目前Minecraft中最高的生物群系。该生物群系表面被积雪和单独的一层的雪块覆盖。 |
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温度:-0.7 | 山地的山顶变种。其山势比尖峭山峰更平缓,山峰顶部被斑点状的冰和条带状的浮冰覆盖。其生成取决于温度,会在与部分寒冷/积雪生物群系(如针叶林、积雪的平原)邻接时候代替尖峭山峰生成。 |
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寒冷生物群系
在这些生物群系中,超过一定高度(在320米的高度限制以下)后会下雪,否则会下雨。树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色。
| 生物群系的名称和ID | 特征 | 描述 | 样图 |
|---|---|---|---|
风袭丘陵 3
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温度:0.2 | 一个多高山的生物群系(一些峰顶可以达Y=130或更高),稀疏分布一些橡树和云杉。丘陵生物群系被刻意设计得充满奇异性,在这里悬崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮岛、洞穴,以及其他许多的结构一起构成了一幅美丽的画卷。这里是少数能生成羊驼的生物群系。在Y=120以上的地区会有积雪覆盖,这条普遍的规则在这里再明显不过了。这里的地下洞穴系统也比其他任何生物群系都多。到了这里,坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁与石桥,并且有可能因为高度差太大而损伤巨量生命值,甚至导致死亡。这里会自然生成绿宝石矿石和被虫蚀的方块。 |
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风袭沙砾丘陵 131
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温度:0.2 | 普通风袭丘陵生物群系的变种,特点是更高的山峰。其表面被大片的沙砾覆盖,稀疏的草方块通常呈条带状分布,偶尔会生成小片的云杉。 |
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风袭森林 34
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温度:0.2 | 这种生物群系通常在风袭丘陵生物群系的中间被发现,更高的山地导致大部分山地将被雪覆盖。斜坡非常陡峭,这使得攀登这些山地变得困难和危险。山峰的特点是草和云杉树的密度要高得多,在其顶部会形成一片小森林。 |
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针叶林 5
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温度:0.25 | 这个生物群系常见而平坦,由云杉树林覆盖,蕨类植物通常在森林的地面上生长。狼和兔子会在此生成。村庄可能会在这个生物群系中生成,且由云杉木建造。 |
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原始松木针叶林 32
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温度:0.3
云杉、
灰化土、
蕨、
狼 |
原始松木针叶林由云杉组成,是一个少见的生物群系,与普通针叶林相似。然而,有些树的树干有2×2粗,且非常高,和大型丛林木相似。常见苔石巨砾和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰化土,也分布有小片的砂土,其上不长草丛。与一般的针叶林一样,狼会在这里生成。 |
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原始云杉针叶林 160
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温度:0.25 | 原始松木针叶林的变种。此群系中云杉体型较小,但更为密集。另外,较高的云杉的外型与普通云杉类似,而非大型针叶林中的“棒棒糖”型。 |
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石岸 25
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温度:0.2 | 这个被石头覆盖的生物群系常常毗邻山脉和海洋。根据附近陆地的高度,它既可以生成缓坡也可以生成高耸的悬崖。友好生物不会在这里生成。 |
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温和/茂密生物群系
在这些生物群系中,超过320米的高度限制以上会下雪,否则会下雨。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈现充满活力的浅绿色,水呈现蓝色。
| 生物群系的名称和ID | 特征 | 描述 | 样图 |
|---|---|---|---|
平原 1
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温度:0.8 | 一个相对平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,但树较少。湖泊、水洼与村庄十分常见。因地形平坦、视线开阔,很容易发现洞穴入口、水泉和熔岩泉。友好生物经常生成于此;此群系及其变种是马仅有的几个自然生成区域。 |
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温度:0.8 | 平原的罕见变种,会生成漫山遍野的向日葵。在基岩版中,村庄会在此生成。 |
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森林 4
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温度:0.7 | 一种拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因为这里有丰富的木材资源,但密布的树木使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线。森林可以在其他生物群系内部成块生成,通常是平原中;这些小块的森林通常只有几百格宽,故森林可能成为最小的生物群系之一。 |
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温度:0.7 | 森林生物群系的一个较为稀有的变种,树木较少,但繁花遍野,令人眼花缭乱。其中有数种花为繁花森林独有,这里会生成更多的蜂巢。 |
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桦木森林 27
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温度:0.6 | 如果某些人只喜欢用一种木材,而那种木材恰好是桦木,那他们在这里一定感觉很棒。与普通森林不同,在这个生物群系中不会有狼生成。 |
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原始桦木森林 155
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温度:0.6 | 桦木森林的一个罕见变种,其中的桦树比普通桦树高。正常的白桦树最高长到7格高,而这些树通常高十几格。这使得砍伐森林成为一项更加艰巨的任务,尽管它为玩家提供了更多的桦树资源。 |
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黑森林 29
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温度:0.7 | 这个生物群系有大量的深色橡树,遮天蔽日。以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成敌对生物。这里偶尔会出现巨型蘑菇。林地府邸会罕见地生成于此。 |
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沼泽 6
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温度:0.8 | 此生物群系地势处于海平面附近,平坦的草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。黏土、沙子和泥土都能在池底找到。树木覆有藤蔓,且有时会扎根在水中。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋只会在此生成。这里同时也是仅有的两种能够生成化石的生物群系之一。史莱姆会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得更加危险,亦或是充满机遇。在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。沼泽中的水呈深灰色而非蓝色。
基岩版中,巨型蘑菇也会在此生成。当玩家在水下时,能见度也会降低。 |
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| {{BiomeSprite|mangro |
























