欢迎游玩 UMS 19th 暨 RT-PCR 3rd 服务器!
这是一个原版生存服务器。但是,众所周知,原版的 Minecraft 中有大量物品无法再生。有些物品非常好用,但是我们并不希望它那么稀有,用一个少一个(如附魔金苹果),而有些物品遍地都是,却由于不可再生而没法量产(如下界岩)。所以,作为 RT-PCR 服务器的第三周目,服务器加入了一个原创数据包,以使所有物品可再生,详见下文「游戏机制修改」部分。
服务器规则
在这个服务器中,你可以做几乎任何你想做的事情,包括但不限于:养老、挖矿、建筑、红石,以及其他各式各样的玩法。
但是,请不要做以下事情,否则你可能会被取消游玩资格:
- 对地形进行恶意破坏,包括但不限于:使用 TNT、苔藓块等对地形进行破坏,严重影响原有地形的美观性(如在建筑物旁制造天坑)。例外:造空置域,但请在造之前征得附近建筑作者的同意。
- 对建筑进行恶意破坏,这里的建筑包括艺术性建筑和生电机械。如果你无意中破坏了建筑中的一个方块(如不小心撸掉一个红石粉或黏液块),请立即将其复原,否则可能影响到原有的功能。写过代码的都知道,在写代码的时候,只有你和上帝知道这个代码是什么意思,而几天之后,便只有上帝知道了。造红石机械也一样,用了半个月的机械突然出故障也是很让人头疼的事情。注意:穿着冰霜行者的靴子乱跑,使得某些机器中必要的水源变成霜冰,也属于这一类,所以,请慎用冰霜行者,除非在地狱中岩浆块较密集的位置,否则不建议使用。
- 卡服行为,如末地种蘑菇(为破除折跃门而种的蘑菇不算,但是如果蘑菇蔓延,请立即将蔓延的蘑菇破坏,否则将会造成灾难)。我们不反对跑图,毕竟谁不想「再高的山脉叶飞过、再宽的河流也游过」呢?但是,跑图很影响服务器的 mspt,特别是如果大量的玩家都在跑图的话,甚至会出现严重的掉刻以及崩服。当然,现在的服务器配置较好,这种事情应该不会发生,但也请尽可能避免。
- 其他导致服务器出现问题的行为,如:末影龙打一半就离开游戏,或者故意击杀服务器中的挂机假人。注意,服务器末地可能会有常驻假人,此时末地主岛区块基本是一直保持强加载的,如果你在打龙过程中离开,末影龙依然会继续在末地飞行,而如果末影龙飞进了折跃门,主岛就会再生成一只,此时服务器会出现两只龙,虽然这个概率很低,但是 24 小时无休止的强加载,谁也说不准会发生什么(甚至有一个服务器还出现过同时存在大约 10 只龙的情况)。服主不是天天有时间,一周 5 天早八已经让他心力交瘁了,所以,尽可能不要让服务器出事,否则服务器可能会重蹈 18th 的覆辙。
- 恶意 PVP。服务器未开启死亡不掉落,或许你垂涎于其他玩家身上的钻套,此时击杀他们即可获得,而不是所有玩家都一直有时间在线,有些玩家可能会 AFK,此时将他击杀你就可以轻松获得他的装备,但这是一种极其败坏风气的行为,与现实中的盗窃无异,所以服务器中有必要立下这条规定,触犯者将立即被禁。
服务器没有 OP,就算是服主本人也需要登录服务端才能进行一些操作。在需要使用 bot 的时候,请向服主提出申请,由服主在服务端操作生成 Carpet 假人,不允许玩家私自挂 bot。
刷物品仅限于在原版生存无作弊无 Mod 不崩端的情况下能刷的物品(如地毯、线等),不允许使用 Mod 以强制不发包等方式刷取任何物品。
游戏机制修改
前面已经提到,这个游戏中物品再生机制有许多不合理的地方。我们对游戏机制进行了少许修改,以改进大家的游玩体验。数据包为原创,若想获取此数据包请向服主提出申请,请不要将其外传。如遇到任何问题请立即提出。
Carpet Mod
服务器安装了 Carpet Mod,并启用了假人功能。同时,我们还启用了 Carpet Mod 中的多种功能:
- 经验球吸收无冷却。虽然你再也无法看到大量经验球环绕的壮观场面,但是也避免了过多的经验球实体导致游戏卡顿,同时你制作的刷怪塔中也不一定需要再做经验球销毁了。
- 猪灵堡垒中会刷结构生物(猪灵、疣猪兽、猪灵蛮兵),其中猪灵蛮兵是再生远古残骸的来源。但这样也意味着你的堡垒探险会更加危险,特别,猪灵蛮兵不会因距离远而消失。
- 守卫者被雷击后转化成远古守卫者,这是再生海绵的一种方式。下面会提到再生海绵的另一种方式。
- 仙人掌扳手:副手拿仙人掌时放置的方块方向与正常情况下放置的方向相反(如侦测器放置时变成脸朝玩家而不是屁朝玩家,这在制作一些结构紧凑的机器时非常有用),对方块使用仙人掌也会改变方块的方向。
- 潜影盒 16 堆叠,但是该堆叠仅能手动实现,不能通过漏斗等方式实现。
战利品修改
僵尸疣猪兽掉落猪鼻旗帜
由玩家击杀的僵尸疣猪兽一定会掉落一个猪鼻旗帜图案,实现猪鼻旗帜图案的再生。
苦力怕在特殊结构内掉落特殊唱片
苦力怕在以下结构内被骷髅杀死,会有概率掉落结构内特有的唱片:
猪灵蛮兵掉落远古残骸
玩家杀死的猪灵蛮兵有 5% 概率掉落远古残骸,每增加一级抢夺,掉落概率增加 1%。
破坏盛开的杜鹃树叶掉落孢子花
当盛开的杜鹃树叶被破坏时,有小概率掉落孢子花,受时运魔咒的影响。
如果使用精准采集的工具或剪刀破坏,则会掉落树叶本身,而不会掉落孢子花。
| 掉落概率 | |||
|---|---|---|---|
| 无时运 | 1/80 | 1.250% | |
| 时运 I | 1/60 | 1.667% | |
| 时运 II | 1/48 | 2.083% | |
| 时运 III | 1/40 | 2.500% | |
监守者掉落迅捷潜行附魔书
被玩家杀死的监守者有 50% 概率掉落随机等级的迅捷潜行附魔书,每增加一级抢夺,掉落概率增加 5%。
考古/嗅探兽相关
欧酱在 1.20 新增的考古系统,无疑增加了物品再生的难度。为此,我们想出了如下的物品再生方案:
嗅探兽在特定的结构(沙漠神殿、沙漠水井、海底废墟、古迹废墟)中进行嗅探,有 10% 的概率会嗅探出一个可疑地沙子或者可疑的沙砾。注意,嗅探兽嗅探出来的是带有 NBT 标签的,也就是说,将其放置在地上是可以正常刷出物品的。
在其他结构中,嗅探兽也会嗅探出一部分结构特有物品,如嗅探兽在海底神殿中有 10% 的概率会嗅探出一个湿海绵,在海底废墟中有 2.5% 的概率会嗅探出一个海洋之心(嗅探出海洋之心的概率会占据一部分嗅探出可疑方块的概率)。至于怎么排水,那就是你自己的事情了。
事实上这一条已经能做到钻石再生了,但是由于再生方式过于复杂,所以后面会提供另一种方式。
蜘蛛骑士掉落蜘蛛网
当击杀一只蜘蛛骑士时,先被击杀的部分会掉落一个蜘蛛网(可以把蜘蛛网想象成鞍的存在)。
蝙蝠被撅掉落回响碎片
在探索古城的时候,蝙蝠总是一个令人一言难尽的存在,古城中不刷怪但是会刷蝙蝠,有时候你再怎么潜行步伐小心翼翼,结果飞过来一只蝙蝠触发了感测体,于是监守者还是出来了。每到这个时候我都想爆几句粗口。
所以,为了给蝙蝠一点小小的数据包震撼,当一只蝙蝠被监守者杀死时,会掉落一个回响碎片。众所周知,当一个生物加入了掉落物,其存在的意义就变了。
末地钓鱼出鞘翅
在末地中进行钓鱼,会有概率出鞘翅,耐久度随机。鞘翅占用宝藏概率的 1/31,注意是宝藏,也就是说,你需要一个足够大的鱼池才能钓上鞘翅。其钓上的总概率如下:
| 钓上鞘翅概率 | |||
|---|---|---|---|
| 无海之眷顾 | 1/620 | 0.161% | |
| 海之眷顾 I | 7/3069 | 0.228% | |
| 海之眷顾 II | 9/3038 | 0.296% | |
| 海之眷顾 III | 11/3007 | 0.366% | |
合成配方修改
附魔金苹果
这是一个非常经典的合成配方,八个金块包围一个苹果,可以合成附魔金苹果。
目的当然就是让附魔金苹果不要那么稀有啦。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 金块 + 苹果 |
下界岩
说实话这个配方应该只有空岛玩家会用吧。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 腐肉 |
三种马铠
为啥原版马铠不能合成啊?
将材料按照 H 形摆放即可~
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铁锭或 金锭或 钻石 |
枯萎的灌木
这个完全是装饰作用吧,比蜘蛛网还没用。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棍 |
凝灰岩和方解石
这俩家伙比之前的三废岩还要废,人家至少还能做成台阶和楼梯,这两个方块只能装饰用,但是,谁叫它们不可再生呢?
由于闪长岩和方解石很像,安山岩和凝灰岩很像,所以通过高炉煅烧安山岩和闪长岩获得凝灰岩和方解石(注意必须要用高炉)。
| 材料 | 烧炼配方 |
|---|---|
| 安山岩或 闪长岩 + 任意燃料 |
原矿
由于 1.20 锻造台更新,所以原矿的制作就必须换一种方式了。
这是群友们想出来的合成方式,在工作台四个角放上黏液球,上下左右放上对应石头,中间是矿物块。可以理解为石头黏在了矿物块上。用这种方式也可以合成镶金黑石。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 黏液球 + 对应石头 + 矿物块 |
深板岩圆石
合成配方是 Dream 著名的石工作台配方。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 圆石 |
龙首
这个合成表的灵感也是来自群友。
夸克模组有个设定,头颅插在木桩顶上可以驱散附近的敌对生物,解释是被砍下来的头把它们吓到了。
但是凋零骷髅头和龙首除外,理由是:“凋零骷髅经常掉脑袋,而所有人都知道龙首是拙劣的仿品”。
所以,如果把龙首看成末地船建造者制作的“拙劣仿品”,就有了下面这个合成表:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 雕刻南瓜 + 龙息 + 红石粉 + 哭泣的黑曜石 |
骨块的另一种合成方式
刷怪塔中产出的大量骨头,如果按照先合成骨粉再合成骨块的顺序进行喷射合成,很容易出现问题(比如合成出白色染料)。
为方便起见,加入此合成表。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 骨头 |
大型草和大型蕨
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 草或 蕨 |
钻石的另一种再生方式
这部分实际上是数据包中最难做的地方,像之前一样八个煤炭块和一个铁砧合成感觉不太合适,而像李芒果空岛一样用铁砧砸一组煤炭块砸成钻石又有点失去新意,且造了一个凋零骷髅农场后就可以无限量产了。
所以,我们考虑使用铁砧砸钻石装备获得煤炭块,这里的钻石装备可以是钻石工具、钻石盔甲和钻石马铠。铁砧砸上钻石装备,该钻石装备会消失,同时有 11.4514% 的概率掉落一个钻石。为了实现这个功能,我写了好几个 mcfunction 文件(在欧酱的雪山上唱跳 RAP)。
1.20 版本中,欧酱修复了一个古早的 bug(MC-572),这个 bug 的内容是:铁砧砸到掉落物,会把掉落物砸没。修了这个 bug 之后,再也不会出现籽岷的“吃我一剑”情况了。但是,在加了这个数据包后,该情况还是有可能出现(毕竟程序也无法分辨你的钻石剑是你故意丢出去的还是在铁砧坏的同时被强行扔出去的),这一点一定要注意。
地图信息
为了在游玩的同时享受到探索的乐趣,而不是面向 chunkbase 游玩,我决定不公开服务器的种子。但是,该种子有以下特性:
服务器信息
目前运行在一个 AMD Ryzen 9 3900X @ 3.80GHz 12 核 64GB 内存服务器上。服务器所有者为 xuebo03,服主为 SodiumCl10。
服主的 B 站账号为「超盐酸钠」,若有任何疑问,欢迎 B 站私信交流。
服务器交流群为 USTC Minecraft 群,该群仅对校内人员开放。