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按下Delete隐藏或显示 HUD,NUM 0暂停或继续游戏,Insert开启原生相机,开启时Home可以用于暂停相机位置。

  • enablecheat [0|1] - 是否开启作弊。
  • toggledebugcamera - 是否进入自由相机视角。在此视角下,W向视线方向前进,S向视线方向后退,A向左平移,D向右平移,Space上升,鼠标滚轮控制飞行速度。
  • stat unit - 是否开启状态监听窗口,显示在屏幕右侧偏上位置。
  • showdebug - 显示调试界面,包括坐标、视角等。
  • show [object] - 显示某事物:
    • show debug - 在控制台日志中显示所有的调试参数。参数可以二次编辑进行更改。
    • show stat - 同show debug。
    • show collision - 显示碰撞箱。
    • show fog - 显示迷雾。
    • ......
  • shot - 屏幕截图,所得到的截图存储在%LocalAppData%\Dungeons\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor中。
  • camera [firstperson|thirdperson|number] - 切换相机。
  • teleport - 将玩家传送到屏幕中心指向的方块处,配合toggledebugcamera使用。
  • god [0|1] - 开启上帝模式,你不会受伤,但依旧会受到击退。
  • fly - 开启飞行模式,你会变轻。
  • dumplevelcollections - 导出一个关卡的dump。
  • fov [newFov]- 改变角视场。
  • summon [blueprintname]_c - 根据蓝图召唤一个物品或生物。
    • summon [blueprintname]Actor_c - 仅用于法器。召唤一个拿着该法器的玩家模型。
    • summon [blueprintname]Instance_c - 仅用于物品。召唤一个被玩家拿在手中时的物品实例。但是会使游戏崩溃。
    • summon [blueprintname]Storable_c - 仅用于物品。召唤一个该物品的掉落物。但是拾起后始终会变为战力为1
  • showdebuginfo - 目前不知如何使用。
  • open [levelname] - 进入特定关卡。已测试对于.\Decor\Maps下的文件名作为的关卡和lobby有效。
  • switchlevel [levelname] - 同open。
  • slomo [number] - 进入慢速模式,游戏速度变为标准状态下的number倍,仅可填写0.0-1.0的值。
  • pause - 暂停或恢复游戏。
  • destroytarget - 破坏屏幕中心点所指的蓝图,包括实体、玩家或整张地图。
  • changesize [number] - 改变玩家大小为标准状态下的number倍。
  • setworldorigin - 改变世界中心参照点,可能会影响各种与世界坐标有关的事物,比如死亡边界墙的位置。
  • demospeed [number] - 改变游戏内流逝速度。对于一些事物的影响比slomo来得更可靠。
  • viewmode [mode] - 改变视图模式,可以有UnlitLitLit_DetailLightingLightingOnlyWireframeShaderComplexityLightComplexityLightmapDensityLitLightmapDensityReflectionOverrideVisualizeBufferStationaryLightOverlapLODColoration等。
  • previewmode - 切换到上一个可用的视图模式。
  • nextviewmode - 切换到下一个可用的视图模式。
  • togglemipfade - 是否使用mip-fade。
  • gamever - 引擎版本。
  • quit - 关闭进程。
  • suicide - 自杀。
  • endgame - 结束当前关卡。
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