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Sand
此頁為使用者Mc090510的個人沙盒
Barrier
這篇文章是由初級編輯者建立的,很大可能會有錯誤

請各位諒解

PumpkinlessSnowGolemFace
這篇文章的內容其實是一個愚人節玩笑
Barrier
這篇文章是由初級編輯者建立的,有錯誤

請各位諒解

Water
這篇文章大部分摘自20w14infinite

僅用於歸納「歸屬版本」和練習

Mojang Studios
你這篇文章真像Mojang!

1.16.1隻修復了一個錯誤!??不會吧不會吧不會吧不會吧

終極內容更新
20w14infinite
Java Edition 20w14infinite
版本

Java版

正式名稱

終極內容更新

發佈日期

2020年4月1日(由於這是愚人節快照,只把快照發佈日期標了出來)

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本

資料版本

終極內容更新是一個愚人節快照的「版本」,只有一個快照(20w14∞)。

20w14∞(啟動器內稱為20w14infinite,遊戲內稱為20w14~)是一個愚人節玩笑快照,也是所謂的「終極內容更新」首個並且是唯一一個的快照,發佈於2020年4月1日,加入了由程式生成的新維度,其中隨機包含了已有的遊戲元素以及到訪它們的幾種方式。[1]20w14∞是20w13b,即當時最新快照的一個分支

儘管這是一個愚人節玩笑,自訂的維度和世界生成在20w21a中被實現。

新內容[]

方塊[]

Box of Infinite Books YellowBox of Infinite Books BlueBox of Infinite Books RedBox of Infinite Books Green 無限書盒(Box of Infinite Books)
  • 命名空間IDminecraft:book_box
    • 它在5個面上都使用橡木材的材質,而在另外一面它擁有根據座標隨機分配的、書櫃一樣的材質。
  • 使用時,如果該方塊不在其所在區塊的某一邊緣並且朝向該邊緣,就會生成一本隨機的完成的書。這本書能夠被扔進地獄傳送門
    • 這本隨機的書與該方塊是完全綁定在一起的,因此使用同一個無限書盒多次始終會獲得同一本完成的書。
      • 該方塊所給予的隨機書的標題與該方塊的位置有關。
      • 標題採用<区块X>/<区块Z>/<方块方向>/<本区块边缘至该方块右侧的距离>/<方块Y>的格式,因此來自同一方塊的書總是會擁有相同的標題和內容。
    • 該方塊材質上的書本顏色是隨機的。
    • 奇怪的是,每本書的作者都是「Universe itself」(宇宙本身),並且每本書都有16頁,上面寫滿了隨機的文字。
    • 若遊戲規則doTileDrops設為false,則不會生完成的書。
Neither Portal (white)Neither Portal (orange)Neither Portal (magenta)Neither Portal (light blue)Neither Portal (yellow)Neither Portal (lime)Neither Portal (pink)Neither Portal (gray)Neither Portal (light gray)Neither Portal (cyan)Neither Portal (purple)Neither Portal (blue)Neither Portal (brown)Neither Portal (green)Neither Portal (red)Neither Portal (black)地域傳送門(Neither[原文如此] portal)
  • 其方塊ID為minecraft:neither_portal
  • 如果任何書——無論是由無限書盒生成的還是由玩家寫成的,被扔進一個地傳送門(Nether Portal)後,這些傳送門方塊就會變為地傳送門(Neither Portal)方塊。進入這個新的傳送門會將玩家傳送到一個隨機的新維度
    • 將書扔進傳送門後,這本書會被摧毀。它不能穿過自己所轉變的傳送門。
    • 每本書都會生成其自己的維度,並且有著相同頁面內容的書也會生成相同的維度。
    • 罕見情況下,將完成的書扔進地獄傳送門會導致其變成多種地域傳送門方塊組成的傳送門。
  • 地域傳送門是方塊實體。
  • 在地域傳送門上執行/data get block會返回包括維度名稱的資料。
  • 通往同一維度的傳送門有著相同的顏色。
  • 使用/setblock ~ ~ ~ neither_portal將會放置該方塊並給予其隨機的方塊資料來確定通往的維度。
  • en_us.json語言檔案中,它被稱作「Funky Portal」(時髦的傳送門)。
Cursor 游標(Cursor)
  • 游標方塊有著每秒鐘更換一次的動態材質,會在綠色和黑色之間不斷轉換。
  • 命名空間IDminecraft:cursor
    • 放置或破壞游標方塊時會發出石頭的聲音。
    • 該方塊會於「terminal」維度中,在淺綠色混凝土構成的「C:\」旁作為閃爍的「_」自然生成。
  • 其材質像是在黑色和淺綠色混凝土之間循環,而「terminal」維度的其餘部分也是由這兩種混凝土構成的。
Ant 螞蟻方塊(Ant Block)
  • 螞蟻方塊只能透過使用/setblock或類似的指令才能出現,這是因為其不存在於創造模式物品欄中。
  • 命名空間IDminecraft:ant
  • 模擬蘭頓螞蟻
    • 如果被放置在黑色或白色混凝土上,它就會按照特定方式移動,將下方的混凝土顏色互換。
  • 螞蟻方塊即為Mojang網站上所提到的圖靈機。
  • 如果兩個螞蟻方塊相撞,它們就會合併成一個。
  • 自然生成在「ant」維度中,之後立即開始移動。
  • en_us.json語言檔案中,它被稱作「An Ant」(一隻螞蟻)。
Swaggiest stairs ever 史上最炫階梯(Swaggiest stairs ever)
  • 獄髓方塊的階梯變種。
  • 其命名空間ID為minecraft:netherite_stairs
  • 無法合成。
  • 在「missing」維度中自然生成,作為通向儲物箱的階梯。
結界方塊(Zone Block)
  • 結界方塊只能透過使用/setblock或類似的指令才能出現,這是因為其不存在於創造模式物品欄中。
  • 它在遊戲中被稱為「Zone」(結界),其命名空間IDminecraft:zone
  • 該方塊是隱形的 ,只會散發出「Happy Villager」顆粒效果。
  • 當一個實體進入方塊中時,它會獲得失明II和中毒IV的效果各3秒。
  • 儘管結界方塊是隱形的,但無法將其他方塊放置在它所在的位置,活塞也不能移動或破壞它。
  • 將物品扔入其中後,該物品的重力會發生改變。
  • 在「zones」維度中自然生成。
    • en_us.json語言檔案中,它被稱作「Leftover」(剩餘物)。

物品[]

Footprint 腳印(Footprint)
  • 命名空間IDminecraft:footprint
  • 材質類似於footprint顆粒,但有著16×16而非8×8的解像度,並且還有透明度。
  • 不存在於創造模式物品欄中,必須透過/give指令或類似的方法來獲得。
  • 沒有合成配方。
  • 生成在「missing」維度的儲物箱中。
  • 最有可能是在致敬已移除的「Footprint」顆粒,故其存在於「missing」維度中。
  • 這個物品是基於「腳印」顆粒被經常要求加入的指令社群的玩笑。[2]
Fine item 一個極妙之物(A Very Fine Item)
  • 命名空間IDminecraft:fine_item
  • 該物品的材質似乎就是在草地的側面寫上了「Home Sweet Home」(家,甜蜜的家)。
  • 其不存在於創造模式物品欄中,必須透過/give指令或類似的方法來獲得。
  • 可以在「isolation」維度中床旁邊的物品展示框內找到。

世界生成[]

生態域
Supercalifragilisticexpialidocious biome

「supercalifragilisticexpialidocious」維度裡隨機生成的生態域。

  • 新維度裡能找到隨機生成的生態域。
    • 玩家可以在不同維度中發現新生態域,發現的群系會加入到自助式世界類型的生態域列表中,包括_generated.x生態域。
    • 一些特定的音效會週期性地播放,儘管整個生物群落中都沒有其正常來源。
    • 一些生態域會停用天氣。
    • 這些生態域的生物生成機制是隨機的。
      • 原本不會自然生成的生物(例如巨人殺手兔幻術師)會自然生成在隨機維度裡。
      • 許多生態域不會生成生物。
Shulker Generation in Dimension Fry

大量的界伏蚌和終界城生成於「fry」維度裡。

  • 生成的生態域可能包含了隨機結構或者其他維度會生成的結構。
    • 會大量生成隨著結構而生成的生物,因此海底神殿會生成大量遠古深海守衛終界城會生成大量的界伏蚌
    • 通常情況下生態域會包含大量的一個特定的結構。
    • 有時,維度會生成重複的字元(例如透過/warp 52訪問的維度會大量生成由釉陶組成的字母「J」,/warp norway包含由棕色陶土組成的「ſt」,/warp blessing包含U形字元,以及由淺綠色玻璃的僅一個額外的像素/方塊)。
  • 加入了三種預設的生態域。
    • Between
      • 最適合在自助式世界類型中與浮空島嶼一起使用。
      • 會生成一連串的終界船
      • 命名空間ID為minecraft:between
    • Biome For Player With No Time For Nonsense
      • 最適合在自助式世界類型中與主世界一起使用。
      • 生成看似正常的主世界地圖,不過生成的礦石變成了礦物塊和紅石元件。
      • 命名空間ID為minecraft:busy
    • Shapes
      • ShapesBuffet

        Shapes生態域生成的示例

        最適合在自助式世界類型中與主世界一起使用。
      • 生成的世界含有由一種或多種方塊組成的不同形狀。
      • 命名空間ID為minecraft:shapes
維度
  • 2,147,483,645個新維度,這意味每個種子碼有2,147,483,648(231)個維度,共有295種維度組合。[3]
    • 某些維度包含彩蛋(見下文)。
  • 各個維度中會出現各種預設且隨機生成的生態域。
-NX- snowy tundra

維度「[NX]」裡的冰雪凍原生態域。

  • 一些維度可能僅有1個生態域。
    • 即使維度裡有多個生態域,特定的生態域可能會佔據維度裡大部分地方,其他生態域可能會非常稀有。
  • 主世界地獄裡的稀有的生態域可能會變得常見。
  • 構成各種特性(例如礦脈、冰刺、湖泊)的方塊將被隨機交換。
  • 生物生成幾乎完全取決於生態域。
    • 也有一些例外,例如「ABC」維度裡的除史萊姆以外的敵對生物不會生成於石岸,即使在昏暗的地方。
    • 史萊姆區塊仍然存在,一些特定的生態域仍會正常生成史萊姆。
      • 會在y=40以下的高度會生成。
  • 天空、方塊、選單、玩家等都會被隨機著色。
  • 天空可以是從主世界、地獄和終界裡隨機選擇一個。
    • 對於主世界的天空,太陽和月亮可能會選擇隨機尺寸,晝夜更替會加速、減速,或者停滯不動。
    • 太陽和月亮通常會高速運動,或者靜止而不是慢速運動。
Dimension -name- lighting screenshot

隨機維度裡的異常光照現象。這是「name」維度放置在虛空裏的白色混凝土

  • 一些維度裡可能會有日光,而其他維度即使有太陽和月亮也不會有任何亮度。
    • 在沒有晝夜更替的維度裡,日光仍會正常運作以控制生物生成,但在其他維度中也可以代替月光控制而在地表生成敵對生物。
  • 生成的維度可能具有異常的光照。
    • 有時,維度中每個方塊的同一面都是純黑的。
    • 在一些維度裡,光照會和主世界一樣(例如/warp polynesia/warp pools)。
  • 生成的維度可能遍佈隨機的顆粒效果。
    • 取決於維度,有些時候主世界生態域也會有顆粒效果。
      • 例如,維度「owo」裡的針葉林生態域會出現elder_guardian顆粒。
    • 顆粒可能會導致系統卡頓。
  • 生成的維度可能採用的生成風格有:
Interesting sky generation

「Interesting」維度中生成的終界型地形。

  • 主世界風格,包含大量的山峰和峽谷。
    • 洞穴不會生成,熔岩和水但仍會生成在地下。
    • 山峰和峽谷取決於生態域,大部分與自選相同。
  • 地獄風格,在Y=128處有基岩層,並生成地獄樣式的洞穴。
  • 終界風格,沒有基岩層和浮空島嶼。
  • 生成幾乎與超平坦相同,但有一些細微的差異。
Fry flat type generation

「fry」維度裡的超平坦風格。

  • 可能會生洞穴。
  • 有時候會生成一層由單個方塊組成的方塊層,厚度多變。
    • 在一些維度裡,方塊層不會完全是平坦的,因為存在丘陵和峽谷(有時包含了_generated:id帶來的獨有生態域)。
  • 海平面是y=62。
  • y=0附近的基岩層不會平坦,而是以主世界的形式生成。
  • 生成通常不會取決於生態域。
  • 這類生成非常罕見。
    • 例如「fry」和「主世界」裡的生成。
  • 列出的所有風格可能在同一個世界裏出現。
  • 床和充能的重生錨會爆炸。
    • 然而,在一些維度裡床不會爆炸,而且隨時睡覺,也會重設重生點,但睡完覺後不會變成白天。
      • 下列維度可以安全使用床(都是彩蛋維度,共15個):
        • "blacklight"
        • "busy"
        • "chess"
        • "colors"
        • "darkness"
        • "decay"
        • "holes"
        • "pillars"
        • "rooms"
        • "slime"
        • "wall"
        • "zones"
        • 顏色維度("red"("radmanovic"),"green"和"blue")
  • 每個維度的ID都是由該維度名稱的SHA256散列確定的,該散列的字串是::why_so_salty#LazyCrypto
  • 在新維度中終界船裡的儲物箱帶有fleer_orders戰利品表。
  • 在一些維度裡,羅盤會指向世界中心,其他維度會和地獄和終界那樣隨機選擇。
  • 流體會以不同的方式運作,例如在一些維度裡水會像在地獄那樣蒸發。
  • 不死生物豬布林會在白天生成。
  • 終界傳送門會啟動,進入後玩家會正常傳送到終界裡,但會以他們在新生成的黑曜石平台上進入傳送門的座標進行傳送。
  • 地圖會正常運作,但在大部分維度裡地圖只會像在地獄那樣失效。
    • 和地獄不同的是,玩家的點會準確顯示朝向。
  • 會在一些維度裡出現,但會出現在隨機高度。
  • 天氣會正常運作。
    • 目前天氣在所有維度上都是相同的,這會在位於主世界的所有隨機維度中出現。
  • 維度裡世界中心出現攜帶黑曜石柱的the_end生態域比較常見。
  • 背景音樂和主世界的相同。
  • 自助式世界和獨有維度裡的光照系統是不同的。主世界可以非常暗,彩蛋維度可以不是。(例如"fleet"minecraft:between和"shapes"minecraft:shapes)。
彩蛋維度
Ant2

「ant」維度中建立的圖案。大約10,000步後,右側的「高速公路」會開始無限延伸。

  • 總共有43個彩蛋維度,[4]可以透過/warp <名称>進入,也可以透過在書中寫上維度的名稱,並把書丟入地獄傳送門來進入。
    • 被特意設計的彩蛋維度可以在代碼中找到,但其中記錄的是其維度ID而非其名稱。對於硬編碼的維度,也提供了維度ID(可以透過/setblock ~ ~ ~ neither_portal{Dimension:<ID>}使用)。
    • 許多特殊維度使用與主世界相同的生成方式,包括「red」、「green」、「blue」、「wall」、「chess」、「colors」和「slime」,但向其中加入了獨有特性。
  • "ant" (741472677) – - 最初是平坦白色混凝土世界,以及一個立即開始移動的螞蟻方塊和寫有「PATIENCE」(耐心)的相思木告示牌。告示牌上的內容可能是指玩家必須耐心等待螞蟻運動,其在行進超過10,000步後即會開始重複製作「高速公路」形狀。
  • "basic" (236157810) – 對角迷宮圖案。它看起來類似於用BASIC編程語言生成的簡單迷宮,淺藍色混凝土地板生成於Y=16以及更低的海拔,藍色混凝土迷宮牆壁延伸至Y=32處。
  • "blacklight" (1896587401) – 反轉亮度的維度。實體和方塊在白天呈黑色,在洞穴或晚上則是明亮的,火把會使周圍的區域變暗,等等。
    • 也會使文字和物品材質變暗。
  • "brand" (726931095) – 有著由隨機方塊組成的苦力怕臉的維度。
  • "bridges" (233542201) – 有著隨機生成的終界石橋的維度。
  • "busy" (669175628) – 完全由minecraft:busy生態域生成的維度,該維度會生成紅石元件(主要是漏斗)和礦物方塊來代替礦石。因此,這個維度在生成時非常緩慢。
  • "checkerboard" (1929426645) – 包含了所有可染色方塊的世界——混凝土、混凝土粉末、羊毛、地毯、染色玻璃、染色玻璃片、陶土和釉陶,以16*16*16的尺寸堆疊生成,從Y=0到Y=127。
    • 有兩種圖案——每種染色方塊的圖案和包含每種染色方塊的同樣但更小的圖案的64*16*64區域。
Warp checkerboard pattern

/warp checkerboard裡的混凝土粉末圖案,以及旁邊的羊毛「區塊圖案」。

Large warp checkerboard pattern

更大的64*16*64圖案。

  • "chess" (378547252) – 和主世界基本相同的維度,但如果XYZ座標是奇數時,方塊是完全黑暗的。這會出現國際象棋的圖案,雖然只是在視覺上。基於位置,生物和大多數實體都會受此影響。
  • "colors" (94341406) – 被分成黃、綠、藍和紅色四種顏色的維度,類似於微軟的徽標。
  • "content" (1174283440) – 只有一個天空島世界的維度。
    • 玩家生成於(9, 75, 11)位於樹上,結構大小是來自minecraft:content的6*12*7。
    • 天空島世界類似於YouTube Gaming圖示,因為維度的名稱是「content」。
    • 天空島世界上面的儲物箱裡有以下物品:
Warp content comparison

「warp」維度裡的天空島世界和YouTube Gaming圖示的比較。

  • "credits" (1210674279) – 由獄髓方塊構成的完整Minecraft製作人員名單文字,位於Y=20處。
  • "custom" (344885676) – 地面上為黃黑條紋的警示標記,有兩個告示牌,寫有「UNDER CONSTRUCTION」(正在施工)和「IOU 1x Custom Worlds」(「I owe you one」的縮寫,意為「我欠你一個」),這和未來發佈的20w21a重新加入自訂世界有關。
  • "darkness" (31674686) – 除了玩家重生點的周圍以外沒有任何光照的世界。
  • "decay" (2114493792) – 幾乎與主世界相同的維度,但離重生點越遠就越顯得破碎且崩壞。過高的X或Z值可能會使遊戲崩潰。
  • "fleet" (1143264807) – 由「between」生態域生成的網格排列的大型終界船艦隊。[需要測試]
  • "gallery" (1049823113) – A有石英路徑的博物館,陳列著使用隨機方塊的DNA形狀的雕塑。
    • 「方塊DNA」雕塑似乎有著隨機的最大和最小高度,但它們確實在中間連起來了,並具有鏡像翻轉的頂部和底部(方塊呈軸對稱分佈,Y=128處的石英層為對稱軸)。[需要測試]
  • "holes" (1011847535) – 常規的世界,但充滿了「Shapes」生態域那樣形狀的洞。
  • "isolation" (1902968744) – 在泥土超平坦上有一個房屋,內有名為bob的村民、三條狗、一個隱藏在地下的儲物箱以及周圍的其他裝飾品。在檔案中該房屋名為house_of_bob
    • 告示牌上寫著「INGEN REKLAM TACK!」(在瑞典語中表示「謝絕廣告宣傳!」)和「GO AWAY!」(走開!)
    • 隱藏的儲物箱包含腐肉、骨頭和一把名為「Stabby McStabface」的鐵劍(可能是在影射Boaty McBoatface)。
    • 三條狗的項圈顏色與「red」「green」和「blue」維度的顏色相同。
  • library」(264458659) - 一個無限生成連續結構的維度,這些結構由無限書盒組成。這一設計直接致敬豪爾赫·路易斯·博爾赫斯(Jorge Luis Borges)所著的《巴別圖書館》(The Library of Babel)。[5]
  • llama」(1113696725) - 有著數個安寧房間的維度,每個房間中有一頭裝備了淺綠色地毯的駱馬,以及用有色字體寫著「RELAX!」(放輕鬆!)和「ENJOY!」(享受吧!)的告示牌。除此之外還有一幅畫(畫面為日落)和開啟的地獄傳送門
    • 傳送門旁的牆後隱藏著一個秘密儲物箱,儲物箱中有一本署名為「The Developer」(開發者)、名為「A Book」(一本書)的書,內容為「Nothing to solve」(沒有東西可供解決)。將這本書扔進傳送門會將玩家帶往第709,735,702號維度,但這個維度完全是隨機生成的。
  • message」(1113696725) - 空維度,有一條用火方塊書寫的資訊:「We apologise for the inconvenience.」(我們為帶來的不便表示抱歉。),可能是在致敬道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)的《銀河系漫遊指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)。
  • missing」(1384344230) - 一個由石英、烽火台和儲物箱組成的神龕,儲物箱中有兩個腳印物品。
    • 該維度中生成的鐵魔像無生物AI。
    • 獄髓階梯下方有一個告示牌,上面寫著「this is not a sign」(這不是一個告示牌)。這是在致敬超現實主義畫家勒內·馬格裡特(René Magritte)的作品《形象的叛逆》(La Trahison des images)。
    • 這是目前已知的能夠最快獲得完整獄髓裝備和工具的維度。
  • "notes" (214387762) – 由音階盒組成的超平坦維度,儘管沒有接收到紅石訊號或玩家輸入,並且下面沒有任何方塊,但它們仍會演奏隨機的音符和樂器和音高。當玩家進入旁觀者模式時就停止播放。
  • "nothing" (1098962767) – 空維度,在(502640,99,1482448)有一個草地和一個標有「Ha! I lied!」(哈!我撒謊了!)和「This isn't nothing!」(不是什麼也沒有!)的告示牌,其區塊座標(31415,92653)來自於圓周率
  • "origin" (927632079) – 具有X,Y,Z指示器的維度,與打開除錯畫面時的類似。這很可能是在影射(現實世界的)短語「the origin」,意指座標軸的原點均為零的點。
  • "patterns" (307219718) – 內有一個網格,在每個單元格中具有隨機的黑白圖案。除了沿x軸上進行拆分外,每個網格正方形與其相鄰的正方形相差一個方塊。
  • "perfection" (545072168) – 具有無限重複的鵝卵石房間的維度(地板為Y=63,天花板為Y=68)。
    • 可能是致敬了YouTube使用者Direwolf20,他上傳Minecraft模組相關的內容,並經常建造與其所在維度發現的設計風格相同的房屋。[6]
  • pillars」(1834117187) - 充滿高大黑曜石柱的維度。
  • retro」(661885389) - 區塊帶有淺綠色邊框的黑色世界。
  • rooms」 (1036032341) - 以主世界為基礎並有大型磚牆和天花板的世界。
  • shapes」(484336196) - 由shapes生態域組成的維度。
  • skygrid」(1059552697) - 和由Sethbling設計的廣受歡迎的生存挑戰同名,其中含有所有方塊,包括創造模式或指令專屬的方塊。
    • 許多方塊以通常不可能單獨存在的方式生成,如漂浮的植物和受重力方塊。
      • 方塊以隨機的方塊狀態生成,這導致產生許多含水方塊、啟動的紅石元件、斜坡鐵軌、半扇門,諸如此類。
      • 單個傳送門方塊可能在世界中生成,進入會前往另一隨機維度。
  • "slime" (907661935) – 幾乎與主世界相同,但地面上的所有東西都埋在10塊厚的粘液塊中。
Menger Sponge Dimension

The "sponge" dimension.

  • "spiral" (1141490659) – 由青苔鵝卵石組成的大螺旋形,草地層在Y=50處。
  • "sponge" (1028465021) – 由海綿方塊組成的類似於門格海綿的結構。
  • "terminal" (2003598857) – 超平坦維度(地表為Y=15),類似於DOS終端介面。使用了「游標」方塊。
  • "this_is_a_very_long_phrase_that_hopefully_is_not_in_any_dictionary" (985130845) – 在代碼中被稱為「last page」(最後一頁),是在致敬last page of the internet[7]
    • /warp指令或書中使用正確的名稱進入此維度時,會包含一條秘密訊息。
    • 當使用錯誤的名稱(如abglaiapmyrobod)進入此維度時,將會包含用草地寫成的「Uh uh uh! You didn't say the magic word!」,這句話是在致敬《侏羅紀公園》。
    • 如果正確進入,世界中就會包含下列文字,這是在致敬《2010太空漫遊》中一個外星人的訊息:
      • 有時候有多個可以散列到同一字串的值多個值(/warp cDCCd或者/warp tgTZ&)會傳送到同一個維度裡。
    • 如果正確進入,世界中就會包含下列文字,這是在致敬《2010太空漫遊》中一個外星人的訊息:

Hello! Only purpose of this message was to troll completionists and put my name somewhere in Minecraft (again!). I hope it wasn't cracked by accident – it was obviously supposed to take more time than other phrases. Written during time of plague by boq (yes. lowercase. because symmetry) "All these worlds are yours, except Europa*. Use them together. Use them in peace. " *Europa™️ the Moon sold separately.

  • 透過訪問一個由boq建立的流媒體伺服器解密了這條秘密訊息,該伺服器會在隨機間隔內發出可被解碼為SSTV圖像的蜂鳴聲,從而生成筆記本上寫有正確維度名稱的照片。
  • 該維度名稱可以使用由boq提供的一個代碼片段來核實。
  • 「Time of plague」(瘟疫的時間)是在影射2019-20冠狀病毒病疫情
  • 透過書中包含的「Europa」一詞進入的維度似乎是一個滿是杉木森林的隨機生成的的世界,其中屏障方塊構成了固體區域的絕大部分。該世界不是一個彩蛋維度。
  • tunnels」(107712651) - 隨機生成的、由海燈籠組成的隧道。
  • wall」(251137100) - 巨大的基岩牆沿x=0延伸,(0,0)處有一扇鐵門。隔離牆的兩面都類似主世界,但主色調分別為紅色和藍色,對比強烈。
  • zones」(1537997313) - 充滿結界方塊的常規世界。
  • 色彩維度
    • red」(1791460938) - 一切皆為紅色的維度。
      • 維度別稱為「radmanovic」。
    • blue」(1916276638) - 一切皆為藍色的維度。
    • green」(894945615) - 一切皆為綠色的維度。
    • 在任何色彩維度中退出至主畫面會在各種選單元素中保留一些效果。
ShapesBuffet

Shapes生態域。

結構

以下新的結構檔案儲存在data/minecraft/structures目錄中:

  • 9x9.nbt
    • 「perfection」維度中的鵝卵石房間。
  • b_center.nbt
    • 「bridges」維度中橋樑的一部分。
  • b_legs.nbt
    • 「bridges」維度中橋樑的一部分。
  • b_side.nbt
    • 「bridges」維度中橋樑的一部分。
  • command.com.nbt
    • 「terminal」維度中的「C:\ _」文字。
  • content.nbt
    • 「content」維度中的天空島世界。
  • desire.nbt
    • 「missing」維度中的神龕。
  • house_of_bob.nbt
    • 「isolation」維度中bob的房子。
  • library.nbt
    • 「library」維度中的一個單元。
  • llama.nbt
    • 「llama」維度中的單個房間。

指令格式[]

  • 加入了/debugdim指令。
    • 在世界存檔的「debug」資料夾中生成多個JSON檔案,其中包括:
      • 一個「dim-#」檔案,內含維度編號、使用的生成類型、預設方塊、預設流體以及維度內的生態域。
      • 一個或多個「biome-#」檔案,儲存用於生成該維度中的生態域的資料。
    • 在所有維度都有效,包括主世界。
    • 在不作弊的情況下也可以執行。
  • 加入了/warp指令。
    • 在其後加上字串或數字,即可到達一個相應的隨機維度。
      • 玩家會被傳送到一個與向傳送門扔出具有相同文字的書的相同維度。
      • 始終將玩家傳送到每個維度上的相同座標:在0,0附近的最高方塊之一,如果在0,0附近沒有任何方塊,則在0,257,0處。
      • 如果玩家就在此維度中,再次向同一維度傳送將會被傳送到0,0。
    • 在不作弊的情況下也可以執行。

遊戲內容[]

進度
  • 「就快到了」(Almost there),在訪問十億個維度後達成。
    • 此進度位於「冒險」類別中,其父級進度是「冒險」,並且有著一個打火石圖示。
    • 此進度可以使用/advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there獲得。
統計
  • 增加了統計項目「Dimensions changed」,記錄玩家穿過傳送門的次數。
    • 當該統計資料達到1,000,000,000,玩家就會獲得「就快到了」進度。
    • 該統計的ID是minecraft.custom:minecraft.change_dimension

常規[]

戰利品表
  • 加入了fleet_order戰利品表。
    • 被用在新維度中的終界船的儲物箱裡。
    • 內有一本名為「Orders」、作者是「§kDeep Lore」的書。
    • §k是一個樣式代碼,可以使後面的字元變為亂碼。可以透過編輯世界存檔中玩家或儲物箱的資料來查看亂碼文字,或者透過使用/data指令取得資料來查看。不過,§k的效果只能到這一行結束,一旦換行後不再有效。
    • 書的內容遵循<動詞> §k<賓語>的格式。
      • <動詞>為以下文字之一:
        • capture
        • destroy
        • cut
        • find
        • obliterate
        • discover
        • observe
        • reinforce
        • build
        • deploy
        • restore
        • deliver
      • <賓語>為以下文字之一:
        • cheese
        • footprints
        • bananas
        • toeshoes
        • mah brewskis
        • bicycle build for two
        • my canoe
        • Minecraft 3D: Lost Floppies
        • content
        • those pesky modders
        • license-free mappings
        • those VHS
        • pre-mixed coctails
        • quasi-connectivity
    • 包含了新的戰利品表功能:
  • add_book_contents - 給完成的書或書和羽毛筆生成文字內容。
    •  provider: "orders":必須設定為「orders」才能生成上面詳述的內容。

變更[]

遊戲內容[]

物品欄
除錯模式
  • 像創造模式物品欄一樣,除錯模式的方塊順序也是被打亂的。
釣魚
進度
  • 加入了player來檢測changed_dimension觸發器。

常規[]

啟動介面
  • 變更了Mojang啟動介面。
    • 遊戲正在啟動時,會在下方顯示公司名稱MOJANG,同時會有一位Minecraft開發人員說「Mojang!」,類似於在世嘉的啟動介面中說的「Sega!」。在3D Shareware v1.34中也用了同樣的聲音。
世界選擇介面
  • 正式版和其他快照的存檔在本快照中均不可見,但仍能在其他版本中正常進入。

畫廊[]

彩蛋維度[]

錯誤[]

終極內容更新(20w14infinite)由於是愚人節玩笑而不受官方支持,因此影響它的問題將在錯誤追蹤器中以「無效」關閉。[8]

你知道嗎[]

    • 此快照與20w13b有相同的協議版本,因此可以在兩個版本間跨版本遊戲,但這可能會導致意外問題。
  • 加入的新維度的ID從3開始,因為事實上0是地獄,1是主世界,2是終末之界。例子:使用/warp acyvoz會將玩家傳送到ID為3的維度,/warp aehUD7則為ID2147483647。
    • ID為3(_generated:3)的隨機維度與地獄維度類似,有浮空的廢棄礦坑洋紅色釉陶,Y=31為平面,有基岩天花板,暗處的照明是藍綠色的,然後是暗藍色,灰紅色,橙色,淺綠色,然後再次變成洋紅色(實際上0-15層不會有日光)。_generated:3維度裡的選單是紅色調的。
  • 在遊戲檔案中,有一個叫做nothingtoseeheremovealong的新資料夾,其中包含在Mojang啟動畫面上播放的音效(標題為bananana.ogg)以及其高音調版本(標題為banananana.ogg)。有時無法找到該資料夾。
  • 有一些維度名稱(例如「america」和「missingo」)會由於Java中的「Bound must be positive」異常而導致錯誤和崩潰,或者可能會使遊戲假死,只能將其強制關閉。[需要測試]
  • 新的Minecraft啟動音效(bananana.ogg)被認定為是遊戲內的音效,並且能夠在生成的維度(例如「code」)中播放。
  • 這個快照的名稱是20w14∞,但在啟動器中是20w14infinite,遊戲內為20w14~

另見[]

參考[]

語言


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