狀態效果(Status Effect)是一種作用於實體並對其產生正面或負面影響的遊戲機制。狀態效果有多種取得途徑,包括飲用藥水、食用某些食物、進入烽火台和海靈核心的作用範圍、靠近生物以及被特定生物攻擊。透過/effect指令可以將效果強加給自己或其他玩家與實體。
行為[]
受狀態效果影響的實體會在一段時間內受到不同方面的影響。在這段時間內,旋轉的粒子會從受影響的實體的位置發出。對於大多數狀態效果,等級越高,效果越強。
在Java版中,玩家可以打開他們的物品欄來查看目前存在的狀態效果以及它們的等級和持續時間,沒有被隱藏粒子的效果會在畫面右上角標記出來。在基岩版中,狀態效果被展示在一個單獨的窗口裡,它可以透過按下鍵盤上的Z,控制器上的
/
/
或者在使用觸控時輕觸效果圖示來打開。
在遊戲內部、指令/effect與藥水的修飾NBT標籤,遊戲儲存的是「倍率」(amplifier)值而不是等級。倍率比等級小1,例如力量II的倍率為1。
根據NBT中儲存倍率的方式,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級)會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。指令/effect內部應用倍率時會儲存為正值的形式,但稍後會被以負值的形式處理,導致不同的結果。但在基岩版,所有效果的NBT標籤均會按正值的形式處理,故使用指令/effect加入128至255倍率(129至256等級)的效果不會形成負等級的效果。
任何數量的不同狀態效果能夠同時在一個玩家上生效,即使是像力量和虛弱這種擁有反效果的效果。然而要想重複使同樣的效果生效則是不可能的,即使這些效果有著不同的等級,例如力量和力量II是不可能同時擁有的。在想使用藥水來給予一個已在生效的效果的時候,那麼新效果將覆蓋舊效果,給予一個新的等級和滿持續時間,不過新效果的等級必須等於或大於舊等級。
需要注意的是,即使使用指令,效果也無法變成永久的。
所有的狀態效果都能透過飲用奶、死亡和被不死圖騰從死亡邊緣拯救回來或穿過終界中的返回傳送門來消除。開啟了作弊的單人遊戲玩家和多人遊戲伺服器的管理員能使用/effect clear <玩家> [<效果>]/effect <玩家:目標> clear
由狀態效果造成的傷害(「魔法傷害」的其中一種)完全無視盔甲,這使其成為了一種對付高強度盔甲的有效方法(保護附魔僅在Java版生效
效果概述[]
| 圖示 | 名稱 | 效果 | 類別[注 1] |
|---|---|---|---|
| 迅捷 | 提升行走速度與跳躍距離 | 正面 | |
| 緩速 | 減緩行走速度,無法疾走 | 負面 | |
| 挖掘加速 | 加快挖掘與攻擊速度 | 正面 | |
| 挖掘疲勞 | 減緩挖掘與攻擊速度 | 負面 | |
| 力量 | 提升近戰傷害 | 正面 | |
| 立即治療 | 治療實體,傷害不死生物 | 正面 | |
| 立即傷害 | 傷害實體,治療不死生物 | 負面 | |
| 跳躍提升 | 提升跳躍高度,減少墜落傷害 | 正面 | |
| 噁心 | 導致視野晃動扭曲 | 負面 | |
| 回復 | 隨時間恢復生命 | 正面 | |
| 抗性 | 減少傷害 | 正面 | |
| 抗火 | 免疫火類傷害 | 正面 | |
| 水下呼吸 | 氧氣不消耗 | 正面 | |
| 隱形 | 獲得隱形效果 | 正面 | |
| 失明 | 削弱視野,無法疾走與暴擊 | 負面 | |
| 夜視 | 調亮視野 | 正面 | |
| 飢餓 | 增加飢餓等級 | 負面 | |
| 虛弱 | 減少近戰傷害 | 負面 | |
| 劇毒 | 隨時間給予傷害,不會致死 | 負面 | |
| 凋零 | 隨時間給予傷害,會致死 | 負面 | |
| 生命值提升 | 增加最高生命值 | 正面 | |
| 吸收 | 增加生命值 | 正面 | |
| 飽食 | 恢復飢餓值與飽食度 | 正面 | |
| 發光 |
高亮實體輪廓線(有方塊遮擋時亦可見) | 中性 | |
| 懸浮 | 使實體懸浮 | 負面 | |
| 劇毒(致命) |
隨時間給予傷害,會致死 | 負面 | |
| 幸運 |
提升獲得高質量戰利品機率 | 正面 | |
| 霉運 |
減小獲得高質量戰利品機率 | 負面 | |
| 緩降 | 減緩掉落速度,免疫掉落傷害 | 正面 | |
| 海靈祝福 | 調亮水下視野、提升水下挖掘速度,氧氣不消耗 | 正面 | |
| 海豚悠游 |
提升游泳速度 | 正面 | |
| 不祥之兆 | 在帶有此效果進入村莊時,會觸發突襲 | 中性 | |
| 村莊英雄 | 在與村民交易時獲得折扣 | 正面 | |
| 黑暗 |
導致視野忽明忽暗 | 負面 |
成就[]
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 冷水澡 Stayin' Frosty | 在抗火效果發揮作用時跳進熔岩遊泳。 | – | 20G | 銅杯 | ||
| 自由潛水 Free Diver | 維持在水底2分鐘 | – | 20G | 銀杯 | ||
| 上頭景色真好 Great View From Up Here | 從界伏蚌的攻擊中漂浮起50個方塊 | 帶著懸浮效果上升50格。 | 20G | 銅杯 | ||
進度[]
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 殭屍醫生 Zombie Doctor | 弱化並治好一位殭屍村民 | 我們必須更深入一點 | 找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。 | story/cure_zombie_villager |
![]() | 猛烈的雞尾酒 A Furious Cocktail | 同時擁有所有藥水的效果 | 道地的釀造坊 | 使玩家身上同時擁有所有這13種藥水效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。 | nether/all_potions |
![]() | 我們是如何走到這地步的? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 猛烈的雞尾酒 | 使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | nether/all_effects |
![]() | 上面的風景真好 Great View From Up Here | 利用界伏蚌的攻擊向上飄浮50格 | 終末都市 | 在懸浮狀態效果下垂直移動50個方塊的距離。上下方向不限定。 | end/levitate |
![]() | 村莊英雄 Hero of the Village | 成功在突襲中守住村莊 | 自我放逐 | 成功抵禦突襲。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
歷史[]
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | ? | 加入了前19種狀態效果 ,其中8種還暫未具有實際作用。尚未加入任何藥水,因此少數可以獲得的狀態效果分別是回復(金蘋果),飢餓(生雞肉和腐肉)和劇毒(洞穴蜘蛛)。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了藥水,但是沒有背包修改器不可能獲得它們。 所有狀態效果都可以透過藥水來獲得,但是隱形和夜視仍然沒有實際作用 | |||
| 飲用奶可以清除所有的狀態效果。 | |||||
| Beta 1.9-pre3 | 藥水被重做且可以被製作。作為狀態效果的一部分,8種效果不再能被飲用藥水獲得,並歸為未使用狀態效果。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | 加入了用黃金方塊製作的附魔金蘋果,它可提供之前未使用的抗性效果。 | |||
| 12w26a | 生怪磚能透過第三方修改器修改並生成擁有狀態效果的生物。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 夜視現在有作用了,在創造模式加入了夜視藥水和噴濺夜視藥水。 | |||
| 加入了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。一些尚未有對應藥水的效果現在可以由烽火台釋放了。包括之前未使用的挖掘加速,跳躍提升效果。 | |||||
| 受到虛弱效果的殭屍村民現可用金蘋果來治療。 | |||||
| 12w34a | 隱形現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。在創造模式中加入了隱形藥水和噴濺隱形藥水。 | ||||
| 加入了凋零效果,它能透過凋零怪的凋零頭顱施加。 | |||||
| 12w39a | 透過外部程式,藥水能給予任何持續時間的不同或多個效果。 | ||||
| 1.5 | 13w09b | 使用/effect能夠給予玩家不同的效果,等級上限為4。 | |||
| 13w09c | /effect的等級上限為255。 | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | 回復和瞬間恢復效果被削弱,再生效率減半,瞬間恢復效果減少33%的恢復效果。 | |||
| 13w23b | 加入了生命值提升效果。透過食用普通金蘋果能獲得此效果,附魔金蘋果不會提供此效果。 | ||||
| 普通金蘋果給予的再生效果等級從1級提升至2級,附魔金蘋果則從4級提升至5級。 | |||||
| 13w24a | 蜘蛛在困難難易度下有機會帶有狀態效果生成。 | ||||
| 13w24b | 加入了吸收效果。 | ||||
| 食用金蘋果不再提供生命值提升效果,而是2分鐘的吸收效果。 | |||||
| pre | 加入了飽食效果。 | ||||
| 1.6.2 | ? | 吸收效果不再每30秒自動補充一次。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入了水下呼吸藥水。 | |||
| 1.8 | 14w06a | 增加了停用藥水粒子的能力。 | |||
| 14w25a | 修改了挖掘疲勞效果,不再每等級降低20%的效率 | ||||
| 14w27a | 加入了跳躍藥水,可以使用兔子腳來釀造。 | ||||
| 跳躍提升現在改用淺綠色的粒子,在此之前是淺紫色的粒子。 | |||||
| 14w28a | /effect現在可以使用英文id。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 加入了懸浮,被界伏蚌的投射物擊中獲得。 | |||
| 加入了發光效果,被追跡之箭擊中獲得。 | |||||
| 狀態效果現在會顯示在HUD,而並不只是物品欄裡。 | |||||
| 15w33a | 改變力量和虛弱效果。 | ||||
| 15w34b | 挖掘加速和挖掘疲勞影響新屬性—attackSpeed。 | ||||
| 15w44b | 加入了新的狀態效果:幸運和霉運。 | ||||
| 藥水箭會顯示效果的持續時間,就像藥水。 | |||||
| 藥水箭能在生存模式獲得。 | |||||
| 15w49a | 吸收和生命值提升的圖示變更了來使它們看起來不同。 | ||||
| 1.13 | 18w08b | 水下呼吸效果不再增強玩家水下視覺。 | |||
| 18w14a | 加入緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。 | ||||
| 18w15a | 加入海靈祝福效果,由海靈核心釋放。 | ||||
| 18w16a | 海靈祝福現在可以給予玩家不同效果。 | ||||
| 18w19a | 加入海豚悠游效果,玩家在海豚身邊游泳即可獲得該效果。 | ||||
| 1.14 | 18w47a | 加入了不祥之兆效果,此效果在玩家殺死掠奪者巡邏隊首領時獲得。 | |||
| 19w08a | 狀態效果的紋理圖示被拆分成一個個獨立的檔案。 | ||||
| 19w13a | 加入了村莊英雄效果,此效果在玩家擊敗由不祥之兆引發的突襲後獲得。 | ||||
| 1.15.2 | pre1 | 現在狀態效果被更高等級的同類效果覆蓋時會被儲存。例如,烽火台所給予的狀態效果只會暫時覆蓋較低等級的狀態效果,烽火台效果作用結束後,狀態效果會繼續產生作用。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.19 | exp1 | 加入了 黑暗效果。 | |||
| 22w11a | 黑暗效果尚未加入此快照。 | ||||
| 22w12a | 加入了 黑暗效果。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.11.0 | 2014年12月2日 | Jeb在推特上發表了一張開發中的狀態效果的圖片。 | |||
| 當玩家獲得了一個狀態效果, 他們會在畫面右側顯示出來。 | |||||
| Jeb證實由於藥水沒有被加入,可以在遊戲中獲得的狀態效果只有劇毒和噁心。 | |||||
| 2014年12月4日 | Jeb在推特上發表了狀態效果介面的圖片,似乎是在選中一個「項目」的時候顯示的。 | ||||
| build 1 | 加入了狀態效果。 | ||||
| 在該版本,因為藥水沒有被加入,只有以下幾種狀態效果可用: - 劇毒來自洞穴蜘蛛,腐肉和河豚 - 飢餓來自生雞肉 - 噁心來自河豚 其他效果可以使用背包編輯器或修改器來獲得,儘管有些效果不能正常使用。 | |||||
| build 4 | 現在飲用奶後會移除所有的狀態效果。 | ||||
| build 12 | 盔甲不能再減少狀態效果所造成的傷害。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 大多數狀態效果現在正常使用,並加入了一些新效果。跳躍提升無法獲得,因為兔子還沒有加入。 | |||
| 狀態效果現在能透過飲用藥水獲得。 | |||||
| 因飢餓效果的加入,現在食用腐肉會正確的觸發飢餓效果而不是劇毒。 | |||||
| 由於飢餓度和飽食度的加入,現在飢餓效果能正常的工作了。 | |||||
| ? | 修復了觸摸範圍被修改後的狀態效果欄的錯誤。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 由於加入兔子,因此可以在生存模式中獲得跳躍提升狀態效果。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了獨有腐朽藥水,包括飛濺型和藥水和藥水箭,由於缺乏釀造方法,因此無法在生存模式裡獲得。 | |||
| 遠古深海守衛現在能給予處於生存模式的玩家挖掘疲勞效果。 | |||||
| build 4 | 凋零效果現在能由凋零怪釋放。 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了懸浮效果,被界伏蚌的投射物擊中獲得。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了海靈祝福效果,由玩家在海靈核心附近活動即可獲得。 | |||
| 1.6.0 | 1.6.0.5 | 加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降之箭擊中獲得。 | |||
| 1.8.0 | ? | 吸收和生命值提升的圖示變更了來使它們看起來不同。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了 不祥之兆和 村莊英雄效果。 | |||
| 1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了 黑暗效果。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU5 | Patch 1 | 加入了狀態效果。 由於沒有加入藥水,所以只能透過金蘋果、生雞肉、腐肉和洞穴蜘蛛來給予狀態效果。 | |||
| TU7 | 狀態效果現在能透過飲用藥水獲得。 | ||||
| 現在飲用奶後會移除所有的狀態效果。 | |||||
| TU14 | 1.04 | 加入了由黃金方塊合成的附魔金蘋果,並且會給予了之前未使用的抗性效果。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 夜視現在有作用了,在創造模式加入了夜視藥水和噴濺夜視藥水。 | ||
| 同時也加入了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。 | |||||
| 當殭屍村民在虛弱的效果下可以使用金蘋果治療它。 | |||||
| 隱形現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。加入了隱形藥水和噴濺隱形藥水。並加入到創造模式。 | |||||
| 加入了凋零效果,它能透過凋零怪的凋零頭顱施加。 | |||||
| 加入了吸收效果,當食用任何金蘋果都會給予2分鐘此效果。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入懸浮效果,被界伏蚌的投射物擊中獲得。 | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。 | ||
| 1.91 | 加入了不祥之兆和村莊英雄狀態效果。 | ||||
你知道嗎[]
- 在Java版中,最大等級的生命值提升和吸收達到的最高生命值為2068(1034顆心)。
- 如果你使用上面的方法獲得最高生命值,並將回復等級設定為255,同時對生命值為1034顆心進行治療,即使在創造模式下,你的畫面也會震動,就好像你正在受到傷害一樣。
- 當抗性至少為5的時候,除了虛空和
/kill以外,任何傷害都不能殺死你。 - 凋零是唯一一個對普通生物和不死生物(除凋零骷髏和凋零怪)都有負面效果的效果。
- 跳躍提升不會使史萊姆
[僅Java版]、岩漿立方怪和深海守衛跳得更高。 - 在Java版中,迅捷會使史萊姆跳得更高。高等級的速度效果會讓史萊姆從視野中跳出。
- 漂浮一般會使玩家飛向空中,但在水中時,玩家不會受到該效果的影響。
- 有多個效果時,無論玩家是否在飲用藥水,狀態效果的倒計時器秒數都會同時減去1秒。這是因為這些效果都是使用相同的倒計時器,此倒計時器每20遊戲刻執行一次以節省記憶體空間。例如,如果玩家一瓶接一瓶地喝不同藥水(效果均不同,以便不會重設倒計時器),5.5秒(或任何其他非整數秒)後狀態效果倒計時器都會同步地減去1秒。
- 受懸浮效果影響的玩家可以行走和跑步,特別是在244級漂浮時。
- 使用
/effect give <玩家> minecraft:levitation <秒數> 255指令會讓在生存模式的玩家飛起來但不能跳,此效果在半空中消失時,生存模式玩家會摔在地上反彈,然後玩家很有可能會死亡。 - 在Java版中,受效果影響的苦力怕爆炸後,會留下一片滯留藥水效果雲。
畫廊[]
參見[]
- 火——給予類似於效果的傷害條件。
參考[]
語言











