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Disambig gray  本页面介绍的是基本的命令。关于什么是命令,请见“命令”。
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本教程列出了一些基本的命令及其用法。


命令 语法 作用 备注
/gamemode
  • Java版
gamemode <模式> [<目标>]
  • 基岩版
gamemode <模式:字符串> [玩家:目标]
通过数字而非名称指定游戏模式:
gamemode <模式:整数> [玩家:目标]
切换游戏模式。 Java版中,玩家可以使用F3 + F4快速切换自己的游戏模式。
/locate
  • Java版
locate <结构类型>
  • 基岩版
locate <特性:字符串>
定位结构
/time
  • Java版
time (add|query|set) <时间>
  • 基岩版
time add <时间值:整数>
time query <时间:字符串>
time set <时间值:整数>
更改或查询世界的游戏时间
/give
  • Java版
give <目标> <物品> [<数量>]
  • 基岩版
give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [标签:json]
给予玩家一种物品。
/kill
  • Java版
kill [<目标>]
  • 基岩版
kill [目标:目标]
杀死/清除实体(玩家生物等)。 基岩版中,该命令不能清除处于创造模式的玩家。
/gamerule
  • Java版
gamerule <规则> []

参数在Java版中区分大小写。

  • 基岩版
gamerule <规则:字符串> [值:布尔值]
gamerule <规则:字符串> [值:整数]
设置或查询游戏规则。
/effect
  • Java版
effect clear <目标> [<效果>](移除一个或所有效果)
effect give <目标> <效果> [<秒数>] [<强度>] [<隐藏粒子>](给予一种效果)
  • 基岩版
effect <玩家:目标> clear (移除所有效果)
effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [隐藏粒子:布尔值](给予一种效果)
管理玩家及其他实体上的状态效果
/weather
  • Java版
weather (clear|rain|thunder) [<持续时间>]
  • 基岩版
weather <类型:字符串> [持续时间:整数]
weather query
更改游戏中的天气。
/locatebiome[仅Java版]
  • Java版
locatebiome <生物群系ID>
显示指定生物群系的最近坐标和距离。 Java版
/teleport
  • Java版
teleport <目标实体>
teleport <实体> <目标实体>
将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其旋转角度与该实体一致。
teleport <坐标>
将执行者传送到指定的坐标,并使其旋转角度与命令执行角度一致。
teleport <实体> <坐标>
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <实体> <坐标> <旋转角度>
teleport <实体> <坐标> facing <朝向坐标>
teleport <实体> <坐标> facing entity <朝向实体> [<朝向基准>]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
  • 基岩版
teleport <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其水平旋转角度与该实体一致,视角水平(垂直旋转角度为零)。
teleport <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
传送实体(玩家、生物等)。 另一个命令/tp的作用与/teleport相同
/summon
  • Java版
summon <实体名> [<坐标>] [<数据标签>]
  • 基岩版
summon <实体类型:实体类型> [生成坐标:x y z] [生成事件字符串] [命名标签:字符串]
summon <实体类型:实体类型> <命名标签:字符串> [生成坐标:x y z]
召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。
/setblock
  • Java版
teleport <目标实体>
teleport <实体> <目标实体>
将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其旋转角度与该实体一致。
teleport <坐标>
将执行者传送到指定的坐标,并使其旋转角度与命令执行角度一致。
teleport <实体> <坐标>
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <实体> <坐标> <旋转角度>
teleport <实体> <坐标> facing <朝向坐标>
teleport <实体> <坐标> facing entity <朝向实体> [<朝向基准>]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
  • 基岩版
teleport <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其水平旋转角度与该实体一致,视角水平(垂直旋转角度为零)。
teleport <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
将一个方块更改为另一个方块。(空气也是方块)
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