| 命令
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语法
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作用
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备注
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/gamemode
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gamemode <模式> [<目标>]
gamemode <模式:字符串> [玩家:目标]
- 通过数字而非名称指定游戏模式:
gamemode <模式:整数> [玩家:目标]
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切换游戏模式。
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在Java版中,玩家可以使用F3 + F4快速切换自己的游戏模式。
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/locate
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locate <结构类型>
locate <特性:字符串>
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定位结构。
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/time
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time (add|query|set) <时间>
time add <时间值:整数>
time query <时间:字符串>
time set <时间值:整数>
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更改或查询世界的游戏时间。
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/give
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give <目标> <物品> [<数量>]
give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [标签:json]
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给予玩家一种物品。
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/kill
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kill [<目标>]
kill [目标:目标]
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杀死/清除实体(玩家、生物等)。
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在基岩版中,该命令不能清除处于创造模式的玩家。
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/gamerule
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gamerule <规则> [值]
参数在Java版中区分大小写。
gamerule <规则:字符串> [值:布尔值]
gamerule <规则:字符串> [值:整数]
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设置或查询游戏规则。
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/effect
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effect clear <目标> [<效果>](移除一个或所有效果)
effect give <目标> <效果> [<秒数>] [<强度>] [<隐藏粒子>](给予一种效果)
effect <玩家:目标> clear (移除所有效果)
effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [隐藏粒子:布尔值](给予一种效果)
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管理玩家及其他实体上的状态效果。
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/weather
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weather (clear|rain|thunder) [<持续时间>]
weather <类型:字符串> [持续时间:整数]
weather query
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更改游戏中的天气。
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/locatebiome[仅Java版]
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locatebiome <生物群系ID>
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显示指定生物群系的最近坐标和距离。
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仅Java版
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/teleport
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teleport <目标实体>
teleport <实体> <目标实体>
- 将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其旋转角度与该实体一致。
teleport <坐标>
- 将执行者传送到指定的坐标,并使其旋转角度与命令执行角度一致。
teleport <实体> <坐标>
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <实体> <坐标> <旋转角度>
teleport <实体> <坐标> facing <朝向坐标>
teleport <实体> <坐标> facing entity <朝向实体> [<朝向基准>]
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
teleport <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
- 将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其水平旋转角度与该实体一致,视角水平(垂直旋转角度为零)。
teleport <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
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传送实体(玩家、生物等)。
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另一个命令/tp的作用与/teleport相同
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/summon
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summon <实体名> [<坐标>] [<数据标签>]
summon <实体类型:实体类型> [生成坐标:x y z] [生成事件:字符串] [命名标签:字符串]
summon <实体类型:实体类型> <命名标签:字符串> [生成坐标:x y z]
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召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。
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/setblock
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teleport <目标实体>
teleport <实体> <目标实体>
- 将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其旋转角度与该实体一致。
teleport <坐标>
- 将执行者传送到指定的坐标,并使其旋转角度与命令执行角度一致。
teleport <实体> <坐标>
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <实体> <坐标> <旋转角度>
teleport <实体> <坐标> facing <朝向坐标>
teleport <实体> <坐标> facing entity <朝向实体> [<朝向基准>]
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
teleport <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:目标> [方块检查:布尔值]
- 将执行者或指定的实体传送到另一个实体所在的位置,并使其水平旋转角度与该实体一致,视角水平(垂直旋转角度为零)。
teleport <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [方块检查:布尔值]
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,但不会修改其旋转角度。
teleport <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> [水平旋转角度:值] [垂直旋转角度:值] [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向坐标:x y z> [方块检查:布尔值]
teleport <实体: 目标> <目的地:x y z> facing <朝向实体:目标> [方块检查:布尔值]
- 将指定的实体传送到一个确定的坐标位置,并使其旋转角度与指定的一致。
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将一个方块更改为另一个方块。(空气也是方块)
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