Minecraft Wiki

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這份新手手冊為不知道如何開始自己Minecraft生存之旅的玩家提供了一些建議,它主要指導你在遊戲的生存模式中的第一天應該做的事情,這樣你就可以安全地度過第一個晚上。

在閱讀本教學之前,你應該已經購買、下載了遊戲。在開始本教學之前,你應該先建立一個新的世界

你的角色有可能在遊戲中死亡,但是如果你不是處於極限模式,這並不會結束遊戲,如果你受到了足夠的傷害而死亡,你的物品會跌落在死亡的地方,而你會在別處重生。最初,你會在你最初出生的附近重生(世界重生點),但可使用選擇重生地點。

遊戲簡介[]

主條目:Minecraft

Minecraft是一款沙盒遊戲,在遊戲中,你的角色可以在一個世界中探索,收集並利用有價值的資源。為了獲得優勢,你需要了解控制系統的所有不同的的技能。如果你對此感到困難,你可能希望從和平模式開始練習。如有必要,你可以變更按鍵綁定。你的世界是由方塊組成的,大部分都是立方體,且大多形狀也不同。一切看起來都是塊狀且像素化的。這些方塊在遊戲中代表不同的物體,它們的大小同時也是測量長度的標準。本頁面和其他許多界面都以此為標準,例如「五個方塊之外」(正式説法是,每個方塊都是邊長一米的立方體)。你的角色可以站在僅一個方塊的空間內,並且它的高度還不到兩個方塊。時間同樣會在這個世界裏流逝;一個遊戲日將會在20分鐘現實世界的時間中內過去。夜間比白天危險得多:遊戲於黎明開始,在夜幕降臨之前你有10分鐘的遊戲時間。本指南的主要目的是讓你「站穩腳跟」,並且在入夜前獲得基本裝置和庇護所。夜幕降臨時,會有一些敵對或中立生物生成。幾乎所有在夜間出來的生物都很危險,他們試圖攻擊你。確保你製作了一張,在你使用牀之後,可以使夜間立即過渡到白天。

操控[]

主條目:控制

Java版中,第一次進入世界時,右上角會出現簡短的遊戲內教學以解釋基本的移動位置和旋轉視角的方法。

本文和其他文章通常引用預設的按鍵綁定。大多數按鍵都可以在遊戲的選項選單中變更,方法是打開「按鍵綁定」欄後按下要變更的按鍵,然後再按要用於該按鍵的鍵。如果此按鍵已用於其他用途,則會變為紅色。

提示:使用電腦遊玩Minecraft時,你需要將鍵盤輸入法切換成英文才能正常使用鍵盤進行大部分操作。

鍵盤/滑鼠預設設定[]

鍵盤/滑鼠速覽
操作 控制
向前移動 W
疾走、在水中游泳 雙擊W,或者按住左Ctrl和W
向後移動 S
向左移動 A
向右移動 D
跳躍 空格鍵
潛行、向下移動 左Shift
移動視角 移動滑鼠(例如向上移動滑鼠,你就會向上看)
攻擊、挖掘方塊 滑鼠左鍵
使用物品、放置方塊、互動 滑鼠右鍵
打開/關閉物品欄 E
丟棄物品 Q
打開選單熒幕、退出GUI Esc

以鍵鼠方式操作,在世界中移動、與世界中的方塊實體互動時,有四種可能的基本操作,每種操作討論如下:

轉動視角和移動角色[]

向前和向後移動滑鼠(或軌跡球,為簡單起見,我們指的是滑鼠)會使您的角色向上和向下看。左右移動滑鼠會使你的角色轉向那個方向,改變前進的方向。按鍵WSAD分別會讓你的角色向前後左右移動,但這不會使你的角色轉身或者朝向你移動嘅方向。

注意:在不知道四周有什麼的情況下,小心向兩側或向後移動,因為您可能會從懸崖上掉下來或以其他方式遇到危險!環顧四周,你可能會發現可以進行互動的方塊或生物,詳情見下文。向側面或者後面移動時要小心,因為如果你不知道四周有什麼,你可能會從高處摔落或者遇到其他危險。如果你走過方塊邊緣到達沒有實心方塊的地方,你會摔落。如果你摔落超過三個方塊的距離(且沒有落入水中)你會受到摔落傷害,具體取決於摔落高度;如果你掉進沒過頭頂的水中,除非你游回水面並將頭露出,否則你最終會淹死;如果你落入熔岩中,你很快就會被燒死!所以,在Minecraft世界中移動,你需要時刻保持謹慎。

疾走、跳躍和潛行[]

  • 雙擊並按下「向前」鍵(預設W),或者同時按下Ctrl+W,會使你疾走。疾走的移動速度更快,但也消耗更多飢餓值。如果身在水中,上述操作會使你游泳。在飢餓值低於6(HungerHungerHunger時,你將無法疾走和游泳。
  • 空格鍵Space會使你跳躍。你最多可以跳到1.25格高,也可以跳躍跨過地上的兩格空隙(疾走時可以跳過4格)。如果落入或者熔岩中,該按鍵能夠使你向上移動從而回到岸上。預設情況下,走到一方塊高的方塊旁邊你會自動跳上新的方塊,但仍然有很多情況下你需要向上跳。如果關閉「自動跳躍」,則需要明確地跳到更高的地形。
  • ⇧ Left Shift鍵會使你「潛行」。潛行時你的視角會變得略低,移動速度更慢。但潛行可以使你不會從方塊邊緣摔落,大部分敵對生物也更不容易發現你。你可以保持潛行狀態移動到方塊邊緣外一點點,以查看你腳下的方塊的側面。

爬行[]

主條目:爬行

Java版中,你甚至可以爬行,但這是更複雜的控制,可在「爬行」頁面了解完整的詳細資訊以及如何操作。

互動[]

跌落物[]

在你四處移動時,有時可能會看到世界中有一些「跌落物」。與這種「跌落物」互動非常簡單:只需要靠近它們,這些跌落物就會自動收集進你的物品欄(除非你的物品欄已滿,見下文)。在遊戲起步階段,你可以撿起遇見的所有跌落物。這些物品可能會在一段時間後派上用場,如果它們填滿了你的物品欄,你也可以將它們丟到物品欄外。

注意:破壞和放置方塊以及使用物品都需要將熒幕中央的十字準心對準你的目標。不過在使用觸屏操控的版本中,你可以觸摸畫面中任意位置進行互動。但是在任何版本中,你都只能選中你周圍的方塊,並且根據方塊周圍是否描邊(觸屏操控時預設為是否變亮)來分辨你是否選中了這個方塊。進行的操作的效果取決於被選中的方塊或區域。例如,工具使用的效果決定於你選中的方塊和你手上的工具的等級和附魔

破壞方塊[]

  • 「挖掘」或破壞方塊是從周圍環境中收集資源的常用方式。在使用正確工具的前提下,被破壞的方塊通常會跌落一個到多個跌落物。攻擊生物與挖掘方塊的操作方式相同,且也可能會產生跌落物。一般來説,破壞方塊需要長按,但有些方塊,例如草叢,可以瞬間破壞。
  • 破壞方塊時可以手持工具,一種工具可以加速挖掘特定的方塊,例如可以加速挖掘石春
  • 工具也用於採礦,因為絕大部分的礦物方塊需使用特定等級以上的工具挖掘,反之則不會產生有價值的跌落物。例如鐵礦徒手挖掘時不僅速度緩慢,而且不會產生跌落物。如果手持石鎬挖掘礦石,則速度大大提升且會產生鐵原礦跌落物。
  • 使用工具的代價是會損耗其物品耐久。徒手挖掘則沒有損耗。

使用和放置方塊[]

  • 「使用」物品或放置方塊。這略微複雜,因為這可以應用於世界上的方塊或者你手中的工具。與一些生物互動(如剪羊毛或與村民交易)也是相同的操作,但這些都是後話了。
  • 你的角色可以在GUI中使用物品,尤其是管理你自己的物品欄,合成新物品,或是儲存(如使用儲物箱)物品。這會用到滑鼠以及一些其他按鍵,此時你的畫面將聚焦於物品欄或者合成界面而非遊戲中。

本文的主要內容都假設您正在使用Java版或基岩版的桌面版本玩遊戲,您可以在其中使用鍵盤和滑鼠與進行互動。控制為您提供了所有按鍵的概述及其操作後會進行的行為,或顯示某個GUI。

不那麼明顯的是,玩家的攻擊和挖掘也遵循這個十字指針的機制。用於攻擊和挖掘的按鈕一直是同一個,但是攻擊只需要點擊一下,而挖掘則需要長按。以上操作可能會破壞方塊、,隨着手持物品的不同也可能會產生其他不同效果。一些需要在鍵鼠控制中按下右鍵的操作(例如打開村民交易GUI)可能需要按下對應的按鈕(出現在熒幕下方)才能完成。你可以以本教學中任何描述遊戲中的操作的動詞透過參考控制頁面來確認它們的鍵位。

破壞方塊、使用物品[]

主條目:破壞

要想與方塊互動,你需要走近該方塊(在四到五個方塊距離內)並透過將游標(十字準心)移動到要互動的方塊上來「聚焦」方塊。

按下左鍵Mouse 1會擊打你對準的任何東西。假設你想挖一塊木塊,那就聚焦那塊原木然後持續按住左鍵直到它破碎並跌落一塊原木。這通常是你在遊戲中收集資源的主要方式。而聚焦生物後點擊左鍵會傷害它。有些方塊需要特定的工具來收集,比如鑽石礦,但是你現在觸手可及的方塊,比如原木泥土,這些方塊都是可以徒手挖掘的,不過使用特定的工具可以挖掘得更快,例如用斧頭伐木、或者用鏟鏟土,你可以自己製作這些工具。一般來説,建立一個世界後,你需要做的第一件事是尋找並獲得原木。破壞原木後,這些方塊以物品形式跌落,移動至這些跌落物旁即可收集它們。一般來説,在你新建一個世界的時候要做的第一件事就是砍幾塊原木。拿着一些不屬於工具的東西(比如木塊方塊或者泥土)或使用錯誤的工具挖掘方塊的速度仍然相當於徒手,不僅不能提高挖掘效率,而且還會消耗耐久度!你還會在周圍看到一些不是正方體的東西,比如長草叢或者,其實這些也屬於方塊,但是破壞之後不一定會跌落自身。比如,破壞草叢通常不跌落任何物品,但有機率跌落小麥種子,用小麥種子可以種植小麥,以製作可以食用的麪包

滑鼠右鍵Mouse 2的操作比滑鼠左鍵複雜一些:你可以將其理解為「使用鍵」,其效果不僅取決於你指着什麼,還取決於你拿着什麼。有一些特殊的方塊(例如下面提到的工作台)會在被使用時打開一個可互動的GUI界面,但當十字指針沒有對準這種可使用的方塊時,你就是在使用你手裏拿着的東西。各類物品被使用後會有不同效果,最初你一般拿着木塊或泥土方塊,使用這個方塊會將其放置在世界中。像這樣的方塊可以貼在已有方塊的表面放置,但是有些方塊只能放置在特定的位置(例如只能放在泥土或者草地等的頂部)。如果你指向了可使用的方塊,但你並不是需要與方塊互動而是想要在其上放置方塊(比如,貼着工作台放置方塊而不是打開工作台界面),你可以在「潛行」時放置。

以後如果你遇上村民或者流浪商人,你也可以對着村民或流浪商人點擊右鍵以使用綠寶石進行交易。

戰鬥[]

主條目:戰鬥

在Minecraft世界中生存通常需要了解遊戲的戰鬥機制。Minecraft中有兩種戰鬥系統Java版中的機制和其他所有版本中的機制;而Java版戰鬥機制又分為Java版1.9之前的和該版本之後的。當玩家手中沒有拿着工具或武器時,任何攻擊都只會造成1點(♥)的傷害。在基岩版中,這樣的的攻擊則會造成2點(♥)的傷害。使用工具或武器通常可以造成更高的傷害,品質(取決於製作材料)越好的工具傷害越高(金制工具是個例外)。一般來説,是最好的武器,其次是斧頭的傷害小一些,的傷害最小。使用劍攻擊生物會消耗1點耐久度,其他的工具則是消耗2點耐久度。生物被攻擊後,會呈現半秒的紅色,也就是「無敵期間」,在這半秒內再次攻擊是無效的。

非Java版的戰鬥機制很簡單:距離一個動物、怪物或者其他玩家三格遠或者更近時,使十字準心對準它並按下攻擊鍵以攻擊該生物。點擊的速度不影響單次傷害,玩家的技巧高低更多取決於準確性。當玩家手持前面提及的任意一種基本工具攻擊生物實體時,都會造成多點傷害。

Java版1.9後則使用略微不同的戰鬥機制。攻擊任何動物、怪物或者其他玩家,玩家也需要將準心對準實體,在該實體的大約3個方塊範圍之內按下攻擊鍵。但是,攻擊之後,武器會進入短暫的「冷卻」期,玩家手中的物品以及快捷欄中的圖示都會表示出這個冷卻。即使你沒有打中,或者攻擊無效,仍會產生冷卻期!不同的工具在兩次攻擊間的冷卻期不同。如果玩家在冷卻期間攻擊,造成的傷害更少,因此你需要更加專注於你的攻擊速率。在Java版中,斧頭造成的傷害比劍還要多,但是冷卻期也會更長,因此總體的傷害還是略小於劍,且斧頭的損壞速度是劍的兩倍。

除了攻擊之外,你也可以使用盾牌阻擋攻擊。合成盾牌需要鐵錠,故你在第一天一般不會擁有盾牌。使用Mouse 2滑鼠右鍵拿起盾牌,可以格擋傷害。用盾牌格擋斧頭頭的攻擊會使盾牌暫時失效5秒。你可以透過手持盾牌並按下F放入非慣用手後潛行,同樣可以舉起盾牌。

物品和物品欄[]

Inventory sectioned

1.盔甲欄 2.狀態 3.合成區 4.非慣用手槽 5.配方手冊 6.物品欄 7.快捷欄(物品欄的一部分)

按下Q會使你丟棄手上的物品,這些物品會落在離你兩三格遠的位置。如需撿起物品,只需要走到物品附近即可。多人模式下,該功能可用於和其他玩家交換物品。你也可以透過物品欄GUI丟棄物品,這會在下文介紹。 提示:在標準的鍵盤上,Q鍵和某些移動鍵(WA)隔得很近,因此移動時有可能會不小心按到丟棄鍵。如果介意,可以在「控制」選項中將「丟棄」由Q改為其他按鍵,如OK

主條目:物品欄

遊戲開始時,你會看到九個特殊的物品欄位,稱為「快捷欄(hotbar)」,但你還有更多欄位。撿起物品時,會優先進入你的快捷欄,但是快捷欄滿了之後,這些物品就會進入你的物品欄的剩餘的27格。你的快捷欄中總會有一欄「被選中」,被選中的這個物品就「在手中」。你可以按下鍵盤上的19或者捲動滑鼠滾輪來切換你選中的欄位,這樣可以快速方便地切換手持的9個物品。

多個同樣的物品通常會堆疊,在其右下角會顯示一個數字以表示堆疊數量。大多數物品可以堆疊到64個,有些只能堆疊到16個(如雞蛋)。武器,盔甲之類都是獨立的物品,不能堆疊。使用堆疊的物品時,通常一次只會使用一個。

如果要查看你的其他物品欄位,按E以打開你的物品欄。這應該是你見到的第一個GUI界面,並且和你後面將會遇到的都有一些相似之處:

  • 你的滑鼠指針不再控制視角,而是用於選擇或移動物品。左鍵點擊並移動可以一次性移動欄位的所有物品,右鍵點擊後移動可以移動該欄位物品的一半,或者一次放下一個物品。還有一些複雜的操作,可以參考「物品欄」條目。
  • 打開GUI不會暫停遊戲,但是GUI會影響你的視線和操作,所以在此期間需警惕怪物襲擊。在Java版中,打開任何GUI也允許你從Minecraft切換到電腦中的其他窗口,而不暫停遊戲。

右邊這張圖是物品欄GUI的圖像。其中有你自身的圖像,顯示了其目前外觀。圖像左邊是4個欄位,表示你「穿着」的東西,可用於裝備盔甲,分別作用於你身體的不同部位:頭、胸、腿或足(本教學暫不討論盔甲)。緊鄰右邊可以看到一個有盾牌標記的欄位,也就是「非慣用手」,可以放幾乎所有物品[僅Java版],不過一般都是盾牌或不死圖騰(第一天通常不會得到)。如果你手持一個盾牌,你也可以透過「使用」鍵舉起盾牌。你可以正常「使用」非慣用手上的物品,但如果慣用手的物品也可被使用,則優先使用慣用手物品。

下方的27個欄位則是你的主物品欄。你可以將物品從這些欄位拖動到快捷欄或者拖動回來,並從盔甲欄位裝備或卸下盔甲,還可以拖動到合成格中進行合成(後面會講)。把物品拖動到GUI的外面會丟棄物品,和按下丟棄鍵Q一樣,但這樣操作對一整堆物品或許更加方便。

快捷欄和主物品欄加起來共有36個欄位,這就是一個玩家可以攜帶的物品的限制。物品沒有「重量」一説,不管物品欄多滿,手裏拿着什麼物品,都不會影響玩家的行走速度。如果物品欄完全滿了,你將無法撿起新的物品,但有些可堆疊但未堆滿的物品仍然可以撿起。

合成[]

主條目:合成

你的物品欄右上角還有一個2×2正方形排列的格子。這是你的物品欄的合成方格。在這些合成方格中,你可以放入你收集的物品並將其合成為新的物品。合成方格下方的是配方手冊,可以幫助玩家記憶和使用合成表。你不一定需要使用它,但是對於新手玩家,它可以幫助你找到你需要合成的物品,對於熟練的玩家來説,也可以用於提高效率。一般來説,當你撿起(或者合成)某些合成配方中的一個關鍵物品時就可以「學習」這個新的配方。事實上,所謂的「學習」根本不存在,只要你知道一種物品的合成配方,你可以隨時合成它,上述「學習」只有一種提示、引導的作用。

剛開始遊戲時,你的合成一般包括兩步:第一步,撿起一個原木並置於合成欄中,輸出欄中出現4個對應的木板。點擊剛剛做出的四塊木板,放置到4個合成欄中,輸出欄出現一個工作台。將這個工作台放在快捷欄,放置這個工作台以開始更高級的合成。放置了工作台之後,對其右鍵點擊(也就是上文提及的「使用」)以打開一個類似於你的物品欄的GUI,但這次是3×3的方格,可以合成更多物品。注意,工作台也有一個配方手冊圖示。配方手冊只會顯示適用於這個方塊的合成。所以你的物品欄的配方手冊只顯示2×2配方,而工作台的配方手冊顯示所有的合成配方。類似地,熔爐的配方手冊只顯示熔煉配方,等等。

放好了工作台之後,你的下一步就是合成一些木棍,可以直接在你的物品欄中合成,配方就是上下方各一個木板(記住:只要配方可以適應2×2的格子,你就可以直接在你自己的物品欄中合成)。有了木棍之後,你的前幾個工具的配方也會解鎖(木棍不是武器或工具,拿着木棍攻擊的效率相當於徒手)。用完工作台之後,你可以將其破壞以收回物品欄。工作台是木質方塊,可以徒手破壞,也可以用斧頭更快地破壞。

工具和劍[]

你可以取得的工具基於材料可以有不同的品質,這些工具包括斧頭,分別用於挖掘石製、木質和沙土類方塊。第四類工具是鋤頭,其略有不同——一般會到後面使用,作為耕種的一部分,不過鋤頭可以用於更快地破壞輕的方塊(如樹葉)。類似於工具,同樣可以有不同的品質,但是用於攻擊動物和怪物而非破壞方塊。六種品質分別是木塊石頭鑽石地獄合金,但是第一天你通常只能得到木塊和石頭,或許還有鐵。更精緻的工具可以更快破壞方塊,且耐久度更高,更精緻的劍可以造成更高的傷害。尤其對於鎬,很多方塊只有至少特定品質的工具才能收集,否則不會跌落任何跌落物:木鎬可以收集石頭煤礦,但是鐵礦青金石礦至少需要使用石鎬,更高級的礦物(如金和鑽石,第一天也不太可能遇到)至少需要鐵鎬才能挖掘。金是特例,儘量避免依賴於使用金質的工具、劍或者盔甲,因為金質工具的效率雖然很高,但耐久度卻很低。如果你在某些結構中的儲物箱(如廢棄傳送門)裡發現了金質物品,可以儲存起來,以後再使用。如果剛進入遊戲就發現了的金,可以僅做臨時防禦,有好裝備(鐵質及以上)了之後立刻更換。

有了木棍之後,合成表中的配方手冊就會包含木質工具的配方。木鎬可以用來採掘石春,有了石春就可以合成石製工具。然後,就會有鐵錠、金錠、鑽石。每個工具的所有配方的樣式都比較類似,其配方與其工具外觀類似,不同於其不同的品質。對於木質工具,可以使用不同類型的木板。等升級到石製、鐵質工具後,舊的木質工具可以留作當燃料。

謹慎使用你的最初幾個鐵錠。「第二天」的教學有更多的資訊,簡單地説,首先要製作的最重要的工具是盾牌、鐵鎬和鐵鐵桶。然後就可以開始製作鐵劍或者其他工具,甚至合成鐵質盔甲。

這裏是前三種品質的鎬的配方,以及其他工具和劍的石製、鐵質版本:

材料 合成配方 描述
木棍木板或者石春或者鐵錠

挖掘石頭或礦物會更快。

挖掘石頭和鐵礦,合成:

名稱 材料 合成配方 描述
斧頭 木棍石春或者鐵錠

破壞木塊速度更快。可以用於攻擊,其攻擊力更強,但更慢且攻擊生物時損失2點耐久度而非1點。
鋤頭 木棍石春鐵錠

用於將泥土轉化為耕地或將粗泥轉換成泥土,且破壞樹葉乾草塊速度更快。
木棍石春鐵錠

破壞土質方塊速度更快,包括砂礫等。「使用」(滑鼠右鍵)可以將草地轉化為泥徑
木棍石春鐵錠

可以用於快速攻擊。

概述[]

如果你希望自己更加了解遊戲以便更好地開始,不妨閱讀本wiki中的條目,這會比自行探索更加高效。

遊戲進展[]

本手冊只將遊戲最初的一些做法,但這裏先介紹一下整個遊戲玩法的基本輪廓。與其他遊戲相比,Minecraft中的進展不是一條線,而主要是尋找各種材料和資源,每找到新的資源就可以讓你做出新的東西。例如,製作木鎬就可以挖掘石頭,然後就可以製作石鎬和熔爐,從而讓你挖掘和熔煉鐵礦。鐵鎬可以挖掘鑽石,鑽石鎬又可以挖掘幾乎所有可以挖掘的石製方塊。類似地,不同的作物也可以餵養不同的動物。不同的敵對生物也會跌落各自使用的物品,將挖掘、耕作和養殖得到的資源組合起來,你就可以附魔你的裝備。收集和合成各種材料後,你也可以用這些材料建造,建造你自己的建築物也是遊戲體驗中的一部分。

然而,僅在主世界中發展遠遠不夠,你還可以建造地獄傳送門或進入廢棄傳送門前往地獄,在地獄你就可以取得更加複雜的材料和資源,比如用於釀造藥水,以及工具和盔甲的最精緻。地獄的材料還可以讓你到達終界維度,在終界,你需要擊敗終界龍,然後前往終界島嶼,隨後就可以取得鞘翅界伏盒。還有兩種可選的Boss:主世界海底神廟中的的遠古深海守衛,以及使用地獄材料召喚的凋零怪

第一天[]

主條目:教學/第一天

第一天,你有以下基本目標:


遊戲的第一天的時間比較緊張。俗話説,「要致富,先擼樹」,因此第一天開始時,你需要收集原木。首先,你應該在附近尋找樹木,然後用前文提及的方法破壞樹木枝幹。你需要收集至少5-8個原木製作直接需要的第一輪物品。以後當然需要更多,不過你可以製作一些工具來更快地挖掘。正如上面提到的,你首先需要製作的是工作台,然後是一些木棍。你應該製作的第一個工具是木鎬。此時不建議合成其他木質工具,因為你很快就可以獲得石春以合成石製工具。

如果附近有裸露的石頭,你可以用剛才合成的木鎬挖掘大概二十塊石春。如果沒有,也可以向下挖掘泥土直至挖到石頭。這些石春剛好足夠合成石劍石鎬石斧頭石鏟。如果在乎效率,你可以先用木鎬挖掘3個石頭,然後立即製作石鎬,並用石鎬更快地挖需要的石頭。採集石頭時,留意煤礦,如果遇到了就挖掘幾個。煤炭是你在熔煉礦物和燒制熟食時比較好的燃料。此外,煤炭還可以用來製作火炬,能夠照亮周圍空間防止怪物生成。

有了石斧頭之後,如果時間充足,你可以獲得更多的原木。額外的原木在很多方面都很有用,例如:建造建築、合成物品、保護你的基地等等。如果夜幕降臨但你沒有找到煤炭,你可以在熔爐中加入原木(放置在靠上的那一格)和燃料(推薦使用木板或淘汰的木質工具)燃燒原木來冶煉木炭,它是煤炭的一種替代品。有了煤炭或者木炭,你可以合成火炬,合成方法就是上面一個煤炭木炭下面一個木棍。你可以善用合成欄旁側的合寫好嘅書。

可選的目標:破壞一些你經過的長草叢並收集跌落的種子(不要花太多時間);有了斧頭後,擊殺你遇到的可以提供食物的動物,尤其是綿羊,收集它們的跌落物。不是所有的動物都可以提供食物,綿羊會跌落肉,而羊駝狐狸蜜蜂等則最好不要搭理。不要花太多時間追趕動物,幾片肉就足夠了,並且目前你只需要3個羊毛。如果你看到了鐵礦,應該使用石鎬挖掘,挖掘得到的鐵原礦可以在熔爐中將其燒製成鐵錠。前期最好將你看到的所有鐵礦挖下,因為在找到足夠的鑽石之前,你會需要大量的鐵來製作工具和裝備。

如果你靠近河流或者海洋,你也許可以擊殺一些魚來獲得食物。鱈魚三文魚是遊戲中很好的資源,因為你殺死一些(甚至全部)之後,又會有新的魚憑空出現(詳見生成),因此你不需要擔心可持續發展問題。進入水域之前,先確保水域不太深,確保河流或海洋的底部也能光照充足,因為深處容易溺水,還有可能生成沉屍,一種會攻擊你的怪物。在水中你仍然可以四處移動,但你的移動速度會比在陸地上明顯更慢。按下⇧ Shift以下沉,同時按下ctrlW可以游得更快。記住時刻注意你飢餓值欄上方的氧氣欄,一旦所有氣泡消失,你就會受到溺水傷害。記得在熔爐中熔煉魚,這樣就可以得到烤鱈魚烤鮭魚

做完這些,大概夜幕降臨了。如果夜幕還沒有降臨,可以用鋤頭鋤頭河邊或者湖邊的一些草地泥土,並種植種子來開始取得小麥。在旁邊放置火炬或其他光源以便於讓作物夜間也能生長。做完上面這些,夜幕或許已經降臨,回到之前找到的夜間棲身之所,或者搭建一個小房子。如果有能力製作,則不一定需要庇護所,最好把牀放置在一些安全的地方(遠離怪物),你可以使用這張牀以跳過夜晚,同時你的個人重生點也將會轉移至這張牀的位置。連續三天不睡覺可能會生成夜魅

夜間[]

對於大多數玩家,在第一晚應放好工作台和熔爐,烤肉,或許再燒一點原木以獲得木炭,同時也許會為下一天合成一些物品。如果你挖到了一些鐵礦,也把它們熔煉一下,並參考教學「第二天」來用它合成物品。如果你身處洞穴中,你也許可以通宵挖掘以尋找礦物,但是不要跑得太深防止迷路。如果你成功弄到了一些羊毛並做出了牀,你也可以選擇直接睡覺跳過夜晚。這對於血量或飢餓值很低,抑或是沒有足夠資源的情況下是個不錯的選擇。

在夜間,主要的威脅是僅黑暗中生成的敵對性生物(怪物),包括喪屍骷髏骨蜘蛛Creeper屍殼(如果你在沙漠地區)、沉屍(如果你在岸邊或河邊或海邊,沉屍看見你會上岸)、流浪者(如果你在積雪地)等。因此最好的方法是呆在光照充足的庇護所中。作為新手,第一天晚上儘量不要嘗試與怪物搏鬥,因為你缺少一把好的武器以及一套盔甲

如果你嘗試冒險,你可以用自己的來武裝自己。你可能會在戰鬥中得到一些材料,以便進一步合成,並且可以得到經驗值,這在以後會派上用場。然而,以這樣的裝備你可以戰鬥的怪物要么在早晨到來時燃燒(喪屍和骷髏骨等不死生物)要么變得不那麼危險——蜘蛛在白天不會主動攻擊玩家,並且當你擁有更好的裝備時,將更容易對抗它們。如果你確實要對抗怪物,要特別警惕骷髏骨,在空曠的地方,他們的箭很容易傷害到你,甚至可以在很遠的地方殺死你,如果他們在水中或在高地上,你在這個階段幾乎不能在自己被擊殺之前到達他們的身邊擊殺它們。如果你碰巧看到任何更強大的怪物,請遠離它們:以這樣的裝備,終界使者女巫甚至連Creeper都可以輕易殺死你。

如果你一再被殺(也許是因為輕敵、怪物進入你的庇護所,或根本沒有建好庇護所),你可以原地向下挖三格方塊,然後將頭頂用方塊蓋住並躲過夜晚(即俗稱的「挖三填一」)。但這樣可能會導致第二天出來時被一群怪物圍攻,同時,你也無法了解上方,目前是白天還是黑夜;也可以跳起來並往腳下墊方塊,重複數次,直到墊起一個柱子(但你可能被骷髏骨射下,建議把頂面加大並加入護欄)。但是,考慮到這是第一天,你即使死掉也不會損失多少東西,畢竟你僅僅玩了不到半小時,所以即使你不慎被殺,也可以等到天亮重新開始,在以後的遊戲時光練習擊殺怪物,直到你掌握它為止。如果你對自己的戰鬥技巧完全絕望,你可以考慮切換到「和平難易度」,這將使絕大部分怪物消失,直到你切換回來。

當然,你也可以透過採礦的方式來度過夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必備品,到了晚上用你的往下斜着挖掘。最好挖一個寬度為兩格的斜洞,並插上火炬保持照明以防止怪物生成。

庇護所[]

主條目:教學/庇護所

如上文提到,你應該非常想在第一夜之前尋找或者建造一些庇護所以避免遭殃。教學/庇護所提供了很多緊急庇護所的建議以及更多進一步想法,但是對於第一晚,做出一個合適的庇護所不需要太複雜。四處移動時,收集原木等資源,四處看看周圍環境,看看有沒有可能作為房子的地方。最好的是僅帶有單個入口的小洞穴(如果能夠找到),以便於用 欄杆隔開。如果不太理想,考慮是否能夠快速解決——比如説,把較深的洞穴擋住。找不到洞穴的話,可以自己往山麓挖掘,或者蓋上一個小峽谷。如果地方寬敞,可以直接建造一間小房子。無論如何,都要注意:

  • 第一晚不要貪圖太多,因為你需要天黑之前確保安全,而且你需要確保你所居住的地方光照充足,這樣會使得怪物不會在你的庇護所生成。你可以以後再擴展或裝飾你的房間,或者甚至重整附近的景觀。
  • 選擇地址時,最好能夠容易地看到附近的景象,這樣你可以看到是否有怪物在早上等着你。你可能需要疾走離開庇護所。類似地,不要建立在水池旁邊。因為骷髏骨或喪屍等會自燃的不死生物會透過水池「避暑」,最好不要讓你的庇護所外面有遮住陽光的方塊,因為骷髏骨會找「陰涼地」來「避暑」(喪屍大多數不會)。
  • 了解木塊的強大力量!欄杆不僅可以直接使用,還可以用作窗户或者透明的牆壁,然後透過閘門來進出。為固體牆壁提供全高的出口:牆壁可以是原木木板石頭甚至泥土,但不要用欄杆!此外,利用幾個合適的可以輕易地爬上屋檐或者攀爬山丘。儲物箱也很有用——儲存你暫時不使用的物品,這樣不再擔心被殺。為了避免過度佔用你的物品欄,你可以只有在需要時才製作木板和木棍或者做幾個儲物箱來存放東西。即使你第一夜之前做不了什麼事,你還可以看看你的工作台熔爐配方手冊
  • 如果你比較早地做好了一張,將其放在你的庇護所中,然後第一晚就使用。這樣,即使被殺也不那麼令人頭疼,因為你的重生點就在你的牀附近,所以你在你的家裏重生,而不是再重生到荒郊野嶺。第一晚之後,你還有可能想要在夜間合成和挖礦。此外,暫時不必擔心夜魅,但至少要在第三個晚上之前得到牀,否則不要外出探險。

亮度[]

主條目:亮度

怪物不會在離你不足24個方塊的區域內生成,但一直待在庇護所裡太無趣了。當你離開家時,你不會希望回來後發現一個怪物已經生成或闖入。通常阻止怪物生成的方式是使用光——日光或人工光。因此,夜幕降臨之前,你需要照亮你的空間,此時你擁有的光源應該是火炬

火炬照亮的地方可以完全阻止怪物自然生成,只要有一點光就不會生成。光照會延伸到13格遠,這個範圍是折線距離,即東西、南北、上下方向上的距離之和。

如果您在大房間的一個角落有一個頭部高度的火炬,則安全區域在火炬下方所在地板上的對角線延伸6個空間。在山上,燈光可以沿對角線向上或向下延伸4個方塊。

如果你之後有更多的火炬,試着點亮你家外(或至少是入口)的一些空間,以減少可能生成怪物的區域。

食物和飢餓[]

有了工具和庇護所之後,你接下來要考慮的便是食物Hunger 飢餓需要一段時間才造成損害,所以應該不會是你第一天要考慮的,但你還是需要嘗試撿起一些食物,以備隨時使用。如果太飢餓,你會開始受到傷害:飢餓值低於18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger,你無法恢復生命值;低於6(HungerHungerHunger,你無法疾走;如果已經消失殆盡(0(Empty Hunger)了,你會開始遭受飢餓傷害。在簡單難易度時,血量最多會降至10(♥♥♥♥♥,在普通難易度時,血量最多會降至1(♥。若非困難難易度,你再餓也不會餓死,但你仍然會非常脆弱。如果是和平模式,你不會損失飢餓值。

飢餓的第一用途是恢復生命,而且相當長的一段時間內,吃東西是恢復生命的唯一方式。戰鬥(即使是在恢復生命之前)、疾走和跳躍也會影響飢餓。(開啟「自動跳躍」時,爬山時需要注意!)開始遊戲時及吃東西之後,你會有一小段「寬限期」(grace period)(參見飽食),但是耗盡之後,你的食物欄會開始下降,然後恢復生命或者運動過多都會開始降低你的飢餓值。請參考第二天以了解詳情,或者參考飢餓條目。

注意,如果你保持滿腹,不戰鬥,不疾走,不跳躍,不長距離游泳,也不破壞任何方塊,則你幾乎不會消耗食物。以正常速度行走或者潛行不會消耗飽食度。因此,如果你呆在一個安全的地方,你可以保持不動以節省食物,同時等待過夜或者等待作物、動物的生長。

你可以破壞草叢以獲得小麥種子,然後在已有的水源附近種植,一格水源可以灌溉附近9x9的耕地。先用鋤頭頭將泥土或草地變為耕地,然後才能種植農作物。做個小麥農場。如果能在第一天完成這件事,這會給你接下來的遊戲時光帶來良好的開端。擁有小麥後會有更多選擇:可以製作麪包,或者去吸引並繁殖綿羊,額外的種子還可以吸引並繁殖

你還可以殺死幾個動物然後把肉煮熟,熟肉可以讓你保持更久飽腹。有時候你會遇到蘋果甜莓,不過要小心甜莓可能造成的傷害。

還有些東西,你吃但不該吃。生雞肉(這些中第一天你唯一可能看到的)有30%的概率讓你獲得飢餓從而讓你更餓,吃腐肉則會有80%的概率獲得飢餓。吃蜘蛛眼也會帶來中毒效果,雞泡魚的毒害更大。

如果你能夠殺死一些蜘蛛,你或許會有一些線(準確地説,是2個),用來合成魚竿,附近有水時,用魚竿可以釣到魚。烤鱈魚烤鮭魚都是優良的食物,但是如果你位於河流海洋邊,不必總是用魚竿釣魚,因為你可以直接跳入水中擊殺一些魚。

詳細指導[]

1.8 Biomes MixedForest

開始遊戲[]

遊戲開始時,玩家站在某個場景中。這是玩家死亡後重新出現(重生)的區域。如果你已經在一張牀上睡過覺(而且牀還在那裏),你就會在那張牀旁邊重生。這是一個新的Minecraft世界的開始。本教學旨在讓您學習在這個世界中生存所需的技能,並最終能夠完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何順序執行以下不同部分,但許多部分要求您首先完成其他任務。在繼續第二天的教學之前,應完成此頁面上列出的任務,即使你需要多天才能完成所有任務。無論如何,你第一天的目標應該是創造一個牀或避難所,這樣你就可以在夜晚生存。其他任務也非常重要,可以與主要目標一起完成,同時為您留出額外的時間。

有關控制和在世界中移動嘅資訊,請參見本指南的第一部分。你需要掌握這些技能,以便完成以下任務。同樣,遊戲在中午開始,在夜幕降臨前你有10分鐘的遊戲時間。你在這裏的首要目標是在這段時間內獲得基本裝備和一個簡單的住所。你確實有一些時間來練習你的基本技能和熟悉你的背包,但不要在這方面花費太多時間。如果夜幕降臨,你仍然沒有任何庇護所或基本裝備,你完全可以(對於你的第一場遊戲)將遊戲切換到和平模式過夜。

在遵循以下步驟的同時,折斷你看到的任何高草,收集跌落的任何種子。它們以後會很有用。事實上,收集你遇到的任何散落的物品;幾乎所有東西都有可能是有用的。還要注意橙色的南瓜和綠色的西瓜(如果你碰巧在叢林中)。如果你找到了,就打碎一些,並把打碎的東西帶走,以便以後耕種。還要注意甜美的甜莓灌木叢。對它們按使用鍵可以獲得一些甜莓,但踩到它們的刺會真的很疼!

生物羣落[]

Minecraft世界被分為不同的稱為「生物羣落」的區域。不同的生物羣落將包含不同的方塊和植物,並且地形也會有所不同。有一個進度,包括到訪所有的生物羣落;這在進度頁面上有更好的解釋。生物羣落會對您產生影響,特別是在遊戲開始時,但在您學會了如何玩遊戲之前,您幾乎不需要擔心特定的生物羣落。如果您感到好奇,可能需要在生物羣落頁面上閱讀有關生物羣落的更多資訊。

  • 如果你看到重生點有很多彩色陶瓦和紅沙(一大片橙色的地面),那麼你有可能出生在惡地,這是一個非常荒涼的生物羣落,只有各種陶瓦紅沙的一種),除了疏林惡地(惡地的一個變種)有一些樹外,是沒有任何樹木的貧瘠之地,但這裏比其他生物羣落更容易發現金礦。當你記錄完重生點後,最好馬上尋找一個高地(疏林惡地只會在高處生成)來尋找綠地或樹木,隨後前去取得原木。若四周是一望無際的荒漠,那麼就隨便挑一個方向前進,直到找到樹木為止。當然,在Java版1.9後,如果你願意的話,可以破壞死灌木來取得木棍。
  • 如果你出生在一個沒有樹木的小島上(甚至是在海底),周圍是一望無際的水,那麼你出生在了海洋生物羣落中。這將會是一個十分困難的起點,如果你不願意刪除存檔並重新建立另一個世界,可以跳下水,持續朝一個方向前進並按住Space來保持浮在水面上,或者按⇧ Shift潛入水下再按一下Ctrl來進行更快的游泳直到你找到大陸。在水域更新Java版1.13基岩版1.4.0/基岩版1.5.0)以後,你還可以透過尋找沉船來取得原木和木板,吃海帶乾來維持生計,同時你也得小心沉屍
  • 如果你的重生點周圍是一大片深灰色的地面,並有大量巨型蘑菇,這意味着你出生在蘑菇地生物羣落上,而且你前幾天的生存將會變得十分簡單:因為怪物不會在蘑菇地生物羣落內生成(但仍有可能從其他生物羣落進入)。若你拿着對着蘑菇牛(一種紅色且身上長滿蘑菇的牛狀生物)點擊滑鼠右鍵,你還能獲得能夠補充大量飢餓值的蘑菇湯。(但由於這個生物羣落中沒有樹木,你仍然需要到其他生物羣落中尋找樹木來製作碗)
  • 如果你的重生點周圍有十分高大、長滿藤蔓的樹木,那你很有可能出生在了叢林生物羣落中。這是一個安家的好地方:周圍大量的樹木能給你足夠的木塊來建造房子,甚至可以直接在樹上造一棟樹屋,而且這還是唯一生成可可果西瓜豹貓叢林神廟的生物羣落。
  • 如果你重生點邊上有大量白色積雪地,或者積雪地上有深色樹木,那麼你可能出生在積雪原生物羣落。在這裏有高大的杉木,但是水會結冰,對後來耕種有很大影響,不過你可以使用含水方塊,比如半磚(對半磚使用水鐵桶或在水中放半磚)。這裏會生成流浪者(一種射出緩速之箭的骷髏骨變種)這裏還會有一定概率生成,你可以用骨頭馴服它們。這裏生存難易度比較大,但在遊戲後期需要批量獲得塊改善地獄交通時很有用。
  • 如果你的重生點周圍有很多陡峭的山脈,地形崎嶇,那麼你很可能出生在風蝕丘陵生物羣落裡。這片區域適合挖洞穴做房子,並且這裏的山上有綠寶石礦。但是這個生物羣落有蟲蝕石頭,所以在挖礦時請小心。
  • 如果你的重生點周圍的樹和草地顏色較深並且樹上有藤蔓掛着,而且還有啡色的水,那麼你很可能出生在沼澤地生物羣落中。這個生物羣落有天然生成的荷葉藤蔓。這裏有女巫小屋,對後期的釀造系統非常有幫助。這裏也是唯一能大量生成史萊姆的生物羣落,非常有利於你的紅石器械。
  • 如果你的重生點周圍的樹和草地顏色較枯黃並且有橙色樹幹的樹,那麼你很可能出生在熱帶稀樹草原生物羣落中。這個生物羣落可以生成馬,也可以生成村莊,比較適合生存。然而,在其變種風蝕莽原生物羣落會生成極為破碎的地形和大量的浮空島,十分危險,建議生存前期避開。
  • 如果你的重生點周圍有大量的比一般橡木顏色較深且有3~4個方塊粗的樹木,而且還有巨型蘑菇,那麼你很可能出生在黑森林生物羣落中,這是一個很危險的生物羣落。這個生物羣落不管白天黑夜都會生怪,並且這裏也有林間別墅。如果你喜歡富有挑戰性的群系的話,就來這吧。
  • 洞穴與山崖Java版1.18基岩版1.18.0)以後,如果你的重生點周圍有着高過雲層(或者接近雲層)的山峯和很多陡峭的山脈,並且地表被大量的幼雪覆蓋,或者(部分)積雪地上有深色樹木構成的樹林,那麼你可能出生在山地生物羣落。在這裏幼雪會在一些變種中生成,十分危險。但這裏的風景十分壯觀,後期可以考慮改造。

村莊[]

如果附近周圍有現成的房子和其他建築物,這意味着你出生在了村莊旁邊,這也是好事。事實上,村莊基本上可以讓你跳過第一天和第二天的絕大多數活動,因為有已經形成的庇護所和牀,但也需要留意。你可以瀏覽整個村莊,並尋找儲物箱內的物品;如果有綠寶石,你還可以從村民那裏購買一些物品。除了提供裝備、食物和其他資源之外,村莊還可以收集種子,因為有現成的農場,如要離開村莊可以順便帶走一張牀。你甚至可以從他們的房子裏拿幾塊木塊或石頭,但儘量不要對村莊造成太大的破壞——最好拆開一棟較小的房子,把牀移到一棟完好無損的房子裏。(不要在沙漠村裡拆房子,砂岩雖很美觀但很脆弱,而且不能用做工具。)

如果遇到鐵人,不要害怕,它可以幫你擊殺大部分敵對生物。請留意——如果你攻擊它或者攻擊村民,鐵人就會對你產生敵意。

對村民使用右鍵可以打開交易界面。不要用左鍵點擊(攻擊),否則村民會被激怒並提高價格,你還有可能會被鐵人攻擊。

村民可以出售有用的早期遊戲物品,例如鐵質工具、盔甲和武器,但記得要自己挖掘鐵。不要費心購買石器,除非你在沙漠裏(可能沙漠裏也不需要)。你也可以從村莊農場收穫小麥和蔬菜,但一定要在之後重新種上,重新種植的農作物隨着時間的推移會重新生長。你甚至可以將收穫的農作物賣回給農夫,還可以採集附近的乾草捆並將其重新製成小麥,然後將小麥賣給你找到的任何農夫(或自己製作麪包)。

每當進入村莊時,只要一到晚上,你就可以在村莊的牀上過夜。不要試圖熬夜,因為這會使村莊受到怪物的攻擊,可能會讓村民死亡。如果村民已經佔用了這張牀也沒關係——先使用這張牀,將村民踢出去,然後再次使用這張牀就可以睡覺了。建造自己的居所時,建議距離村莊走一段距離(例如,距離邊緣幾十個方塊遠),以免由於你的存在而讓怪物在一夜之間出現。如果白天確實出現了怪物(例如窳民),此時最好敲響村裏的,等待鐵人應對襲擊。村莊被毀滅後很難重建。

記住,有村莊的地方,隨着你收集更多資源,交易也會變得越來越有用。

原木[]

主條目:原木木塊
Oak

一棵橡木

木塊是Minecraft中最基本的資源,你一開始就需要收集。最常用的木塊資源是樹木中的原木,大多數生物羣落中都可以見到。原木可以徒手收集而不使用工具,也可以使用斧頭更快地收集。你需要做的就是徒手或使用物品挖掘樹木中的木塊。每個方塊跌落一個物品,靠近該物品可將其撿起放置於物品欄。在Minecraft中,樹木有很多種類,每種都有自己的名稱和外觀。每種原木都可輕易合成對應的木板。所有的原木和木板都可以用於各類的需要原木或木板的配方,但有一些配方需要使用同種類型的木板(例如,製作船時,不能用橡木和杉木混合製作)。一棵樹的所有原木都被採集後,樹葉就會逐漸開始腐敗破壞(你可以手動破壞樹葉),樹葉可以跌落木棍樹苗,還有可能跌落蘋果

木塊的另一種更罕見的來源是沉船,出現在海洋生物羣落中,由原木木板構成,不過最好以後再處理。廢棄礦坑(少部分生物羣落的表面可以找到)也有木板,但也應該以後再探索。配方手冊提供了各種有用的木塊配方,包括你剛剛遇到的每種木塊。

為更快獲得更好的材料,玩家需要製作工具。玩家藉助工具可以以比平時更快的速度完成除放置方塊之後的大多數任務。大多數工具都可以用不同的材料製成。使用工具挖掘適合挖掘的方塊,挖掘速度將會更快,一些方塊必須使用對應的工具開採才能跌落。工具在每次使用時都會損耗耐久度,即使用於攻擊實體。事實上,使用工具作為武器會更快損耗工具。工具過度損耗以至耐久度歸零時,該工具就會被破壞。不同的工具有不同的屬性和能力。如果你使用某個工具挖掘方塊但似乎仍要花費較長時間,有可能你的工具用錯了。看看是個什麼方塊,換個工具再試。

取得木塊並製作工作台後,第一步就是合成木鎬。 先將原木合成木板:

將兩個木板垂直放置,以做出4個木棍。

拿起木棍並清空合成區內剩下的物品,然後製作木鎬:


你一般不需要使用木塊合成其他工具,因為你待會就可以使用石頭,不過如果你在森林裏,可以使用木斧頭來多採集一些原木,可以更快地獲得原木。

基本的工具包括:

  • 用於破壞和收集石頭、金屬以及相關的材料,比如礦石。
  • 斧頭用於更快地收集木質材料。
  • 用於收集類似於泥土的方塊:泥土砂礫黏土即其他變種。草地是泥土的變種,採集草地只能獲得泥土(後期可以使用絲綢之觸附魔)。

讀者可能已經注意到了,合成基本的工具時,其各組分的擺出的形狀在合成槽中的形狀類似。許多其他物品都有類似特點。

進入石器時代[]

一個天然礦洞的入口

玩家合成了之後,就可以獲得石春並製作更好的工具。用任何普通的鎬開採的任何石頭都將跌落石春。除了原始的灰色石頭之外,還有3個石頭變種,可用於建築,但不能用於合成工具。閃長岩花崗岩都很明顯,安山岩則是灰色的,可能會與普通石頭混淆,因此採集時檢查一下你的物品欄確保獲得的是石春而非安山岩。

如果玩家附近沒有出現石頭,在地面往下挖也可以挖到。通常,在泥土草地往下挖掘5格左右,或者在砂岩往下挖掘8格左右就可以找到石頭了。記住不要直接挖掘你腳下的方塊,除非你知道該方塊下方不是深淵,也不是熔岩或者其他危險的東西!還需要留意的是:與大多數方塊不同,砂礫下落,下落時可能將你窒息,出現這種情況時儘快將其挖開。

大多數玩家總共需要收集至少19個石春,這足以用於合成所有的基本石製工具外加一個熔爐。當然,多帶一些石春更好,這樣在物品耗盡時可以儘快更換。在你的工作台中,你應該可以看見所有你需要的石製工具的配方。

此時你已經有了一些基本的工具,以及工作台和熔爐。即使沒有準備好戰鬥,你也至少需要基本的武器以防衞,或者獵殺動物取得食物。

接下來你可以做其他的事情了:最好是好好整理你的庇護所,放置好牀以便睡覺,但你應該還有一些時間去收集更多資源(尤其是光源和食物)。這些額外的資源可以讓你第二天和遊戲剩餘的時間內有充足的準備。

基本的必需品[]

提供光照[]

主條目:亮度

在Minecraft中,玩家非常容易收到亮度影響。地下的空間是黑的,遊戲半數的時間也是在夜晚。在遊戲設定中調整亮度值可以看清楚一些,但也只是視覺上的微弱改變,而亮度不只是視覺上的——怪物在黑暗中生成。任何距離玩家超過24格遠的地方,只要完全沒有光照的地方就會生成怪物。玩家可以將一個區域點亮以阻止生怪。第一天,玩家可以合成火炬,這是遊戲內基本的光照資源。火炬需要放置才能產生光,拿在手中並不會產生實際光照。火炬可以放置在任何固體方塊的側面或者頂部,也可以放置在部分非固體方塊上,例如欄杆。和現實生活不同,火炬會永久亮着,不會熄滅,因此是廉價的永久光源。

火炬需要用木棍煤炭木炭合成。如果你先前沒有發現任何煤炭,那麼你需要一個熔爐,並在熔爐中用原木燒制木炭,使用木炭按照下面的方法合成火炬

最需要點亮的地方是你的家或基地、探索的洞穴、家附近的外部,以及玩家經常途徑的黑暗的地方。你也可以點亮農作物或樹苗生長的地方,這樣即使在夜晚也會生長。

火炬可以避免怪物在洞穴中生成,還能避免迷路。例如,在進入洞穴的路上,玩家可以將火炬放置在左側的牆壁上,這樣玩家折返時可以照着右側的牆壁返回。

取得食物[]

主條目:飢餓值食物

即使你還沒有足夠飢餓,你也應該提前收集一些食物。你現在有以下方式收集食物:

  • 尋找蘋果甜莓,可以直接食用,但不是非常理想的食物。找到後就可以直接取得,需要時食用。
  • 你可以開始興建一個農場,農場不會直接提供食物,但是過一會兒就作物就可以成熟,因此可以看做永久的食物供給來源。
  • 屠殺動物並煮肉,以在遊戲的前幾天取得高質量的食物。
  • 擊殺蜘蛛獲得線,然後合成魚竿以取得魚,然後煮熟。

和你的生命值一樣,你一開始的飢餓條是滿的,由10個圖示顯示。飢餓條的每個圖示可以顯示為滿Hunger、半滿Half Hunger或空Empty Hunger。四處移動和戰鬥就會讓飢餓值降低。降低到18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger以下時,你無法自然恢復生命值,降低到6(HungerHungerHunger以下時,你無法疾走。如果飢餓條降低為零,你會損失生命值。除非你處於困難模式(新手不應該不會設為困難模式),否則你不會因飢餓而死亡,但生命值在普通模式下會下降到1(♥,或在簡單模式下為生命條的一半(}}hp|10}},這讓你非常脆弱。如果你是在在和平模式下玩遊戲,則根本不必處理飢餓問題。

為了補充飢餓值,你需要吃食物。食物可以補充飢餓值和飽食度。飽食度是玩家無法看見的數值,在玩家的飽食度消耗完後才會消耗飢餓值。一般來説,烹飪後的食物能回復更多的飢餓值,同時會增加更多的飽食度。在殺死一些動物後,你將會獲得多種的生肉。早期易於製作的食品是任何類型的熟食,透過將任何類型的生肉放入熔爐或營火中並烹飪而製成。

飢餓的主要消耗來自治癒傷害,在相當長的一段時間內,吃東西是你治療傷害的唯一方法!戰鬥(甚至在治療傷害之前)、疾走和跳躍也是相當消耗食物的的。(這包括上坡中的自動跳躍。)開始遊戲和進食後您有一點寬限期(參見「飽食」),此後你的食物條開始波動,隨後治療傷害或過度運動就會消耗你的飢餓條。詳細資訊請參閱教學/第二天,或「飢餓」頁面。

如果你保持滿血,不戰鬥、疾走、跳躍、長距離游泳或挖掘大量方塊,那麼你幾乎不需要食物。以正常速度行走以及划船不會耗盡食物。因此,如果你有一個安全的住處,可以在夜晚、暴風雨或作物/動物生長的時原地等待,以保留你的食物值。

有些食物你不能吃,比如雞泡魚毒薯仔蜘蛛眼,否則會使你獲得中毒效果。另外生雞肉腐肉會可能會給你帶來飢餓效果。

烹飪肉類以大大提高其效果:



第一次耕作[]

你已經學會了折斷長草叢收集種子,現在可以使用這些種子了。找一些緊鄰水(湖泊、河流或海洋)的泥土或草地,然後使用你的鋤頭鋤頭地,可以鋤頭地的範圍在水的4個方塊以內(對角距離)。稍等一會確保耕地變得濕潤而不是乾涸變成泥土,然後種上種子,每個方塊一個(也可以留下一兩個種子以便於以後來繁殖雞)。之後你會做出更好地農田,但目前你已經為你的永久食物供給來源做好了準備。明天或者後天回到農田時,這些種子應該長成了小麥,小麥可以用來製作麪包或者繁殖牛。收割小麥後你還會得到額外的種子,可以用來種植更多小麥,或者拿種子來繁殖雞。如果你有火炬,可以用火炬點亮你的耕地。

如果你找到村莊,你應該會找到村莊農田,可能包含以下4種食物的一種小麥紅蘿蔔薯仔紅菜頭。關於如何識別、種植以及準備使用這些作物,請參閱對應的頁面。如果發現成熟的作物,你可以將其收割,然後將種子(小麥或甜菜)、紅蘿蔔或薯仔重新種上去。確保留一些種子以及額外的紅蘿蔔和薯仔,你之後的農田可能會使用。如果你在村莊中耕作,且不想自己種植,你可以把這些種子送給農夫(村民的一種)讓他們幫你種植。

動物[]

在Minecraft中,動物不會直接對玩家產生敵意,這些動物屬於「友好型生物」。很多的友好型生物都可以擊殺得到肉。與熟肉相比,生肉恢復的飢餓值不多。關於如何煮熟食物,參見下方的「冶煉」。

友好型生物不會主動傷害玩家。很多友好型生物都是傳統的家養農場動物,通常會忽視玩家。如果受到傷害,他們會很快繞圈子跑來跑去。有些動物會直接遠離那些太近的玩家。如果這些動物被殺死,它們可能會跌落動物特定資源,如生肉。大多數友好型生物被玩家殺死都會跌落經驗球,不過幼年生物不會跌落任何東西。

友好型生物包括一些提供肉的動物,如果你有石劍,你可以尋找綿羊、牛、雞、豬等,用劍將其屠宰然後收集肉和其他跌落物。尤其要注意綿羊,嘗試或得到至少3個羊毛。不要把你看到的所有生物都屠宰了。嘗試留下一兩個以便於以後繁殖它們。如果你的木塊充足、時間充裕,你還可以建設用木欄杆和閘門建設一個小型的農場,之後就可以用種子繁殖一些雞,或者用小麥繁殖牛和綿羊或者用紅蘿蔔和薯仔繁殖豬(如果你找到了村莊),還可以用蒲公英引誘兔。

部分友好型生物會在被攻擊時對玩家產生敵意,這包括北極熊鐵人羊駝海豚熊貓蜜蜂。如果玩家傷害它們,它們就會攻擊玩家。這些生物也會攻擊其他傷害他們的生物。此外,北極熊可能會在附近有幼熊的時候對玩家產生敵意,蜜蜂會在玩家破壞他們的蜂巢時攻擊玩家。蜜蜂和狼還會成群攻擊:只要攻擊了它們中的一個,整群蜜蜂和狼就會產生敵意!對於上面這些,以及馬、海豚和貓,可以不管它們,它們不會跌落肉,你也暫時不需要馴服。

參見「繁殖」頁面以了解有關繁殖的更多資訊。馴養生物會有點複雜,可以查看羊駝的對應頁面。

你還有可能在附近發現,可以到水中用劍將其擊殺。鱈魚三文魚可以直接使用,但最好先將其煮熟(就像肉一樣)。在水中遊玩時留意,除了深水有溺亡的危險之外,你還有可能遇到像沉屍雞泡魚這些可能會攻擊你的生物。而且,在水中移動往往比較慢,你通常不需要在水中花費過多時間。

熔煉[]

主條目:熔煉

要在遊戲中發展,玩家需要懂得如何使用熔爐。熔爐用來煮熟食物、將粗礦轉化成金屬、製作一些特定的物品如木炭,這些過程都統稱為「冶煉」。要使用熔爐,玩家需要先在工作台上用8個石春圍成一圈合成熔爐,其配方如下:


工作台一樣,熔爐需要先放置下來才能使用。熔爐自身是石製方塊,因此如果需要收回熔爐,需要用鎬來破壞。

熔爐的GUI只有3個欄位,並包含兩個指示時間的圖示。左上角(「輸入」)是需要被冶煉的物品放置的地方。物品在該欄位中一個一個地移動到右側的成品區(「輸出」)中。要冶煉物品,熔爐需要燃料,放置在左下角的燃料欄位中。(下面的例子顯示了如何將3個原木冶煉成木炭。)「火」的圖示顯示了目前燃料物品還能燃燒多少,箭頭指示了目前物品的燃燒進度。一個物品不能僅部分熔煉:如果熔煉過程被打斷(比如將物品帶離輸出格,或者燃料耗盡,或者熔爐被破壞),輸入物品不會改變。

熔煉需要一些時間,但是你不需要一直打開這個界面,因為你做其他事情的時候,該過程會持續。熔爐會自動從燃料欄位中使用需要的燃料(一次一個物品),直到所有物品熔煉完成或者燃料耗盡。如果輸入的物品燒制完成但燃料還未用盡,熔爐會保持點亮直到目前燃料物品耗盡。熔爐在燃燒時,可以用作暫時的光源,且會顯示火的顆粒並發出燃燒的聲音。

每個物品需要10秒鐘完成冶煉。不同的物品可以燃燒不同的時間。大多數木質物品都可以用作燃料,不過煤炭和木炭效果更好,其他的燃料也可以使用。一些常見的燃料:木質工具(或者劍)可以熔煉一個物品,木板可以熔煉1.5個物品,一份煤炭或者木炭可以熔煉8個物品。不要直接將原木用作燃料,因為原木的燃燒時間和木板相同,但1個原木可以合成4個木板。

Java版中,可以熔煉原木(此時可以將木板用作燃料)來產生木炭。

在第一天(或者後面的夜晚),你應該開始烹飪一些你擁有的生肉,如有需要可以將原木燒成木炭。如果你有額外的煤炭或木炭,你可以製作營火,可以永久燃燒而且不用燃料就可以煮熟食物。使用營火時需要注意:在營火上方走動時會把你自己也燃燒了!和你自己製作的大多數東西不同,破壞營火不會跌落本身,但至少會跌落1個木炭。


如果你有鐵原礦,也可以冶煉了,併合成相應的物品。你可以合成盾牌鐵鎬鐵劍鐵鐵桶。(具體可參閱「第二天」的教學。)

你此前如果用石製工具替換了木質工具的話,可以將這些不再使用的木質工具用作燃料,也可以使用木板(在基岩版中可以使用半磚)來熔煉一些肉,或者你的第一個木炭,然後使用煤炭或木炭來熔煉一些其他的物品。注意木炭是比木板更高效的燃料資源,因為木炭在熔爐內的燃燒時間比原有的對應的木塊要長。

安全[]

製作牀[]

主條目:

為度過第一晚,你有兩個不錯的選擇:使用工作台來製作一張或建一個庇護所。你可以兩個都做,但是如果時間不夠,牀顯然更加簡單安全,如果你能夠找到需要的材料的話。(如果你很幸運碰到村莊,捏可以在村莊的牀裏面睡一覺,然後在將其攆走。)

牀佔用兩個方塊的大小,但只有半個方塊高。合成牀時,三種羊毛必須是相同顏色,也就是合成的牀的顏色。但是,三個木板可以不一致。羊毛可以從綿羊獲得,將其擊殺,以後也可以使用鉸剪剪羊毛而無需傷害綿羊。有時你會在森林找到跌落的羊毛,這些羊毛可能是羊被擊殺得到的。如果你完全找不到羊毛,你可以殺死蜘蛛獲得線,然後將線合成羊毛。


有了一張牀,晚上就很容易生存。你需要做的就是將牀放置在合適的地方然後在夜幕降臨時使用牀(也就是睡在上面)。如果夜幕降臨但收到「你只能在夜間或暴風雨中入眠」的訊息,可能需要再等幾秒鐘等到夜晚。附近10個方塊內有敵對生物時,你不能使用牀。一旦成功使用牀,躺在牀上,遊戲立即設定你的重生點於此。在遊戲跳過夜晚之前在牀上需要幾秒鐘。如果你想要離開牀,可以點擊熒幕上的「起牀」按鈕。

注意:

  • 牀只是讓你度過夜晚(或者暴風雨,對新玩家來説,暴風雨也可能比較危險),但世界內的時間不會流逝,在「這一晚上」,作物不會生長,熔爐不會冶煉,但遊戲時間世界跳到黎明,此時地表的怪物不再生成,骷髏骨、喪屍等不死生物開始灼燒。
  • 使用牀會設定你的重生點,這也就是你死亡時重生的位置。白天通常不能睡覺,但是使用牀仍能設定重生點。
  • 如果連續三天沒有睡覺(或者死亡),夜魅就會在夜晚或者暴風雨中在你周圍生成。如果你出門,夜魅就會從天空飛下來攻擊你。睡覺就可以避免這種情況。類似於不死生物,夜魅會在白天灼燒。當然,第一天肯定不會有夜魅。

關於將牀用作重生點的一些事項:

  • 牀必須保留放置才能用作重生點。如果你將牀破壞並撿起,那麼死亡時牀就會被視為「遺失」,重生時就會重生在世界重生點(也就是建立世界時玩家所在的位置)附近。
  • 你還需要確保牀旁邊有足夠的空間——也就是重生時可以站立的地方。必須站在固態的、不透明的方塊上——草叢、半磚、欄杆等非固體方塊不行。如果死亡時牀旁邊沒有足夠空間,那麼牀就會視為「被阻擋」,重生在世界重生點處。不過,你可以清理牀旁邊的空間,重生點仍為牀所在的位置。
  • 在多人遊戲中,如果其他玩家也用了同一張牀,你的重生點將會遺失。

正由於上述限制,建立一個屬於自己的安全庇護所仍然是最佳選項,同時將牀安放在該庇護所內。這樣,如果不慎死亡,就可以安全地重生在家裏。如果依舊是夜晚或者暴風雨,你可以回到牀上等待天明。

建造自己的庇護所[]

主條目:教學/庇護所

避免黑暗和夜間怪物的最好方法是製作和使用,但你在第一天不一定能夠獲得。建造庇護所是玩家需要學習的重要技能,尤其是當玩家沒有牀的時候。快速建造庇護所的目的是確保遠離怪物,以便被怪物攻擊。玩家在建好的庇護所中時,怪物甚至不會靠近玩家。庇護所是在等待天明時挖掘、合成和熔煉物品的最佳地方。如果附近有村莊,那麼村莊就是庇護所的理想地方,而且村莊裏也有牀,可以用牀來跳過夜晚。

為確保安全,庇護所應該由怪物不能走過或者看透的方塊製成,牆壁或天花板上的任何錯誤都是安全隱患,幼年喪屍可以透過一個方塊間隙,骷髏骨可以透過間隙射中你,蜘蛛可以爬牆。Creeper會炸毀由泥土或者木塊製作的房子(石頭更加抗爆),但前提得要是它們看到你。高於兩個方塊高的洞將會允許大多數怪物穿過。欄杆(見下)可以用作窗户,儘管怪物可以看穿或者射過地上的欄杆,但如果欄杆附近都接了方塊時,怪物無法看穿、移動或射過欄杆(當然玩家也不能透過欄杆射擊)。

庇護所的牆壁和天花板可以完全由你收集的方塊製成,但是從附近的山丘挖出一個庇護所或者將附近的洞穴閉關往往會快得多。你需要避免一些受重力影響的方塊,比如砂礫。你可能已經在當天早些時候從收集石春中挖出了一個洞,可以很快將其作為庇護所的一部分重新修建。有時附近可能會有一個自然產生的結構作為庇護所。如果你在一片開放的平地,你可以使用泥土、木板或石頭建造小屋。

在緊急情況下,如果夜幕降臨但附近就已經生怪了,你可能沒有時間進行適當的避難。但你還有一些選項:

  • 如果附近有山丘,可以像山內挖掘一個小的隧洞並阻擋入口。這樣你有足夠的空間放置工作台並製作一些欄杆,用欄杆來替換入口的方塊(一次一個,以防怪物進入),這樣黎明到來時你就可以看到。如果缺少欄杆,你可以在入口的頭部高度的位置留下一格方塊的洞。
  • 豎直下挖雖不明智,但緊急情況下可能確實需要從地表向下挖掘三個方塊然後擋住頂部。如果已經有了欄杆或地板門,則也可以用作頂部的方塊,這樣當黎明到來時你也可以看到。
  • 前往海洋以避免陸地的怪物,但水下的沉屍仍可能攻擊你。至少,避開任何在水下照亮的區域,在船上你可以輕鬆地遠離任何出現的怪物,此外飢餓不會在船上耗盡。
  • 如果確實沒轍,可以暫時將遊戲模式調整為「和平模式」。

成功建立庇護所後,你需要將其點亮以避免黑暗。一個火炬就已經足夠照亮一個小洞,此外如果使用熔爐,那麼在熔煉時也會產生光。也就是説,在建造庇護所之前就最好已經有了光源,這樣你就可以在能夠看見時把光源設定好。

要進出庇護所,你需要準備某種類型的入口/出口。如有必要,庇護所的出口可以暫時是一些容易破壞的方塊,比如泥土。建造庇護所入口的更好的方法是合成並放置一個。門相對容易合成,且可以放在任何固體的不透明方塊上。門將佔據豎直上的2個方塊的空間,類似於佔據水平的2個方塊空間。從外面放置,門將與外壁齊平。門可以方便地開關,多數種類的門關閉時允許你查看外面,但怪物無法隔着門看見或攻擊裏面的玩家。在簡單和普通難易度,喪屍會倚靠在門上,但無法將其破壞。而在困難模式,喪屍會破壞木門,這種情況下需要在裏面快速用幾個方塊擋住。

門的一種替代品是閘門,即使是在困難難易度,怪物也無法打開閘門,也無法將其破壞。

關於挖掘[]

在Minecraft中很重要的一條原則是:
  • 絕對不要直着向腳下挖!(除非你有充足的把握,例如開啟字幕)。當你站在方塊上並破壞它時,你會往下掉一格。萬一下方是怪物出沒的洞穴、深不見底的峽谷,怪物不斷生成的地牢,甚至是熔岩池,你將從中受到傷害並將自己處於一個很危險的境地。
    • 萬一你掉入熔岩池,熔岩將會對你造成大量傷害並使你身上着火,而且不能避免因身上起火而造成的傷害甚至死亡。但是要儘量游出並遠離熔岩湖,如果你身上有帶水鐵桶,跌進熔岩時可以按空格鍵游上來,然後,把水鐵桶放在熔岩旁的任何固體方塊上,在這之前至少要保證頭部在熔岩之上,否則會被生成的黑曜石卡住,甚至窒息而亡。
另一條重要原則是:
  • 絕對不要直着向頭上挖!(除非你有充足的把握)。往上挖掘也可能會被掉下的/砂礫壓住你而導致窒息,你可以透過落沙的性質每挖兩格就放置一個火炬來防止這個問題,你也可以使用較高級(帶有效率附魔就更好了)的向任何方向(最好是向上,因為你不能保證四周的方塊是土方塊或者沙)挖掘來降低自己被沙窒息的時間,遊戲的後期也可以食用歌萊果來快速逃離(但也可能會把你送到充滿怪物的險境)。
    • 如果上方是或熔岩,它們可能會將你淹沒,開啟字幕或開啟粒子效果可以使你懸崖勒馬,而即使你挖開了水/熔岩,你也可以立刻用石春將其堵上(如果石春在快捷欄中)。沿途鋪設也可以同時避免流體和落沙的危險,但你必須帶夠木材。
    • 如果上面是滿是怪物的洞穴,請儘快向上以離開。
  • 相對而言,向上挖掘的危險性要小於垂直向下挖掘。
    • 當然,在砍樹時向上挖是談不上危險的。

雖然垂直向下挖掘如前文那樣被描述得很可怕,但在緊急情況下這麼做也無可厚非。垂直向下挖掘3格,然後用不受重力影響的方塊封住頂部。這樣你就處在一個1×1×2的「絕對安全」的空間內。你也可以先在地上挖掘,確保安全後再跳下去,這樣並不會讓你處於危險之中。

馴服動物[]

有些動物可以被馴服為寵物。透過餵養特定動物的馴服物品(透過用手中的物品右鍵點擊動物),動物有機會成為你的寵物:對使用生鱈魚生三文魚,但不要用雞泡魚或者熱帶魚;對鸚鵡使用小麥種子和對使用骨頭。有些動物在變成寵物時會改變它們的外觀。寵物將跟隨你,除非你讓他們坐下——即「使用」(滑鼠右鍵點擊)你的寵物。如果沒有坐着的寵物離主人太遠,它會傳送到主人的位置。

右鍵點擊羊駝可以騎乘它們。這些動物可能會將你甩掉幾次。經過多次嘗試後,動物將被馴服並停止將你甩掉。你還需要手持一個對其使用後再騎乘才能真正控制它們。

骷髏骨騎士被殺後,它的骷髏骨馬能被馴服。

商隊羊駝流浪商人分離後能被馴服。

儲物箱[]

若你有多餘的物品,可以製作儲物箱來儲存你身上的物品,這可以讓你有更充足的物品欄空間來收集其他東西,並可以將暫時沒用或貴重的物品寄存以防死亡的時候丟失。

使用8個木板並在工作台的合成區域將它們圍成一圈,便能製作儲物箱:


同樣的,將儲物箱放在地上才能夠使用它。一個儲物箱能夠提供27格的容量,兩個儲物箱水平相鄰擺放將能合併成一個大儲物箱並提供54格的容量。

但是到目前為止,在Minecraft中仍不能實現將3個或以上的儲物箱合併為大儲物箱。

若要將2個儲物箱水平相鄰擺放,但不使其合併,需要在放置第二個儲物箱時潛行[僅Java版]或放置時使第二個儲物箱的朝向與第一個不同。你的第一個晚上可能不需要儲物箱,但是在第二天或幾天之後它會變得非常有用。

等待天亮[]

如果你有牀而且希望使用它來跳過夜晚的話,最好一入夜後就馬上使用,否則在你周圍生成的怪物有可能會讓你無法入眠(即使怪物被牆阻隔)。

如果你沒有牀,或者希望繼續往地下收集資源(當然不能直接往腳下挖)、改造你的房屋甚至是拿起劍在外面和怪物搏鬥,一定要注意安全。鑑於現在的你不可能對Minecraft中所有的怪物熟悉,因此最好不要將自己暴露於任何危險中。

  • 如果你希望使用牀來設定重生點,你只需要放下牀並嘗試睡覺就可以。儘管在晴天的白天不能睡覺,你仍然可以設定重生點。

黎明[]

等到外面亮起來(或者出現不死生物燃燒的聲音),就可以拿好你的劍,小心地離開你的庇護所。即使是在晴朗的天氣,也要留意剩下的怪物——這些可能是你第一次戰鬥的對象。如果看到蜘蛛,不要恐慌,在白天蜘蛛是條件敵對的,可以將其殺死以獲得。如果看到Creeper,此時最好的做法是逃離至少16個方塊遠,等它走開(或者爆炸,如果過於靠近的話)。如果看到骷髏骨喪屍躲在樹下或者水裏,遠離它們——如果你離骷髏骨比較近(16個方塊的距離),骷髏骨仍有可能射中你,而且骷髏骨和喪屍即使燃燒也可以攻擊你。在普通或困難難易度,如果燃燒的喪屍攻擊你,你也有可能因此燃燒!如果出現這種情況,儘快跳入水中將身上的火熄滅。當你清楚所有怪物之後,看看周圍收集死亡的骷髏骨和喪屍跌落的骨頭腐肉

如果不是晴天,你可能遇到更糟的情況:你可能需要殺死喪屍甚至骷髏骨(或者只是撤回到庇護所等到天晴)。喪屍很容易自己殺死,但如果成群結隊,則很可能讓你難以防禦——如果受到攻擊,它們可以召喚附近的所有其他喪屍加入戰鬥。在夜晚或暴雨中,喪屍實際上可以召喚新的喪屍!

骷髏骨的弓非常精準,箭可能比較難躲。此外,距離越近,你就越容易成為目標。如果靠得太近,骷髏骨可能幾下就把你射死,因為你沒有盔甲。應對骷髏骨之前最好有自己的弓(或至少是盾)。如果你沒有弓或盾而被骷髏骨看見,嘗試向他們跑過去並用劍擊中幾次以避免總是被射中(如果距離較遠,你可以躲避箭)。難易度越高,骷髏骨的瞄準程度也會更高。

如果你從庇護所出來了,恭喜!你在Minecraft度過了第一晚!接下來的一兩天內,你應該已經獲得了一些鐵質的盔甲和更好的武器,從而消除夜間的大部分恐懼。你還可以建造一個更加安全的庇護所(包括安全的牀位),並將你的耕地圍起欄杆同時提供照明。或許,你還可以得到鑽石!

第一天之後[]

第二天的教學可以在此查看:第二天。通常,玩家的選擇會隨着時間的推移而增加,並且對接下來要關注什麼任務有更多選擇。下面會列出一些比較常用的提示:

家園的安全[]

First Day House

一個3×3×2的石頭砌成的房間,裝有1張、1個熔爐、1個工作台和1個火炬。用門密封出口並利用護城河防禦

第一天結束時,你的住所可能會小而原始,但在接下來的幾天,你有時間來以各種各樣的方式進行改造,打造出一個更好的家。你可以做的有很多,比如擴大房子並製作一個後門、使用玻璃玻璃片來製作窗户、使用欄杆圍起你的家來抵禦怪物的入侵,甚至是製作怪物陷阱。其他的還可以是精美的家。如果你對你建造的不滿意,可以再建一個新的。請記住,一旦你把牀撿起來,你的重生點就會回到預設情況(世界重生點附近的20個方塊位置內),直到你再次使用牀。因此,如果你的家不在世界重生點附近,你最後可以使用指南針來指示重生點的準確位置,並在那裏建造庇護所,或者留存足夠的羊毛和木板以在新的地方建立牀,這樣可以保證在你探索時你的重生點就在附近。

採礦[]

最終,玩家必須到地下冒險以收集鐵礦和其他資源。 雖然有其他更先進的採礦技術,但尋找礦石最基本的方法是進入洞穴探索。 請記住,如果你正在採礦,「永遠不要徑直向下挖」是一條很重要的規則,徑直向下挖可能會讓你掉入熔岩或一群敵對生物中。不過,你可以站在兩個方塊的中間,以2×1的模式向下挖掘。這使你有一個「安全方塊」,來防止你掉入下方的熔岩。你也可以一次只挖幾個方塊的豎井,邊走邊放梯,或者挖一段樓梯而不是直豎井。

尋找洞穴[]

如果你的第一天就是在一個天然洞穴中度過的話,尋找洞穴對你來説就不是問題。如果你沒有,那麼尋找洞穴最簡單的方式就是在主世界四處行走來尋找天然形成的洞穴入口。在山地生物羣落的山脈中有許多洞穴,在1.18版本以前,這些洞穴通常不是你想要的,因為只有煤礦出現在海平面以上。而在1.18版本以後,可以在山地生物羣落找到不少裸露的鐵礦。若要找到鐵礦及其他更好的礦石,你要到一個直通地底的洞穴中然後一路探索——有的洞穴很快就走到盡頭了,但更多的洞穴會指引你到一個非常大的洞穴系統中。有時,很快就走到盡頭的洞穴會在後方和下方2-8個方塊後延續下去。此外,挖開沿途的砂礫可能會露出隱藏在下面的洞穴,但你可能需要耗費幾把鏟子。如果找一整天都沒有找到現成的洞穴入口的話,你最好回到你的住所中,補充路上耗費的資源並睡上一覺。這時如果你發現地表之外的地方傳來流水、熔岩的音效或敵對生物的叫聲,嘗試向着聲音來源的方向挖掘,你可能會找到一個埋藏在地底的沒有入口的洞穴。

探索洞穴[]

洞穴探索非常直接:用火炬照亮途中,看到礦石就開採,遇到怪物就殺(詳見教學/戰鬥)。還可以利用一些對新手來説並不容易想到的重要技術,例如使用瀑布下降到豎井中以及利用它們游回來。另外,還有很多方法可以標記您的軌跡而不會迷路。另外,請注意潛行(在電腦上預設是按⇧ Shift)可以防止你從一個方塊邊緣跌落,因此,在有較高落差的洞穴,特別是會落入熔岩的落差附近探索時,潛行非常有用。此外還會有一些峽谷,它們可以在白天探索,比地下的洞穴稍微安全一些。如果在洞穴度過了較長時間,返回地表時留意,因為可能正好是晚上,此時地表的怪物比洞穴的都要多,而且如果你在洞穴呆的時間足夠長,還有可能生成夜魅!如果出現了夜魅,那麼儘量避開它們,或者在採礦時帶一張備用,這樣你就可以睡覺從而避免它們生成。

教學影片[]


語言

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