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| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
亮度为零,换句话说它不发光 |
| 光照透明 |
不是透明的 |
| 可再生 |
可以再生 |
木头很漂亮,它可以用于建造质朴而自然的房屋。但如果出现雷雨呢?我们只能说那房子不能长久存在。你可能会在挖完矿回到家后发现自己宝贵的家已被烧毁。因此我们在洞穴与山崖更新中加入了新方块——避雷针,为木质建筑提供了一条生命线。
避雷针(Lightning Rod),也称闪电棒、雷电杆、雷击罗德,是一种可用于行使避雷针功能的方块。
获取
挖掘
挖掘避雷针这种方块需要石质的镐、铁质的镐、钻石质的镐或下界合金质的镐,这样可以掉落避雷针的掉落物形式。如果不使用石质的镐、铁质的镐、钻石质的镐或下界合金质的镐挖掘避雷针这种方块,则不会掉落避雷针的掉落物形式。 Template:Breaking row
合成
可以在工作台中使用三个铜锭合成一个避雷针。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铜锭 |
用途
避雷针可以附着于任意方块。
引雷
避雷针可以将半径128格
当带有引雷魔咒的三叉戟击中避雷针时,闪电总会在避雷针处产生,且无需其他实体参与。其他情况下,带有引雷魔咒的三叉戟必须要击中生物才能产生闪电。
在Java版中,避雷针下方3格内的实体会被其吸引的闪电击中。不在避雷针下方3格内的实体不会被其吸引的闪电击中。
击中避雷针的闪电无法生成骷髅陷阱马。没有击中避雷针的闪电可以生成骷髅陷阱马。
红石元件
避雷针被任意来源的闪电击中时会发出15级的红石信号,持续约8个游戏刻,能够充能其附着的实体方块,激活毗邻的红石粉、四周背向的红石中继器与红石比较器、附着避雷针的红石火把以及毗邻的机械元件,向指向的红石比较器边侧输入
除锈
避雷针吸引的闪电能够立刻去除避雷针下方未涂蜡的铜块(或其变种)的所有锈蚀,并减轻邻近的其他铜块(或其变种)的锈蚀程度。
垫脚
避雷针这种方块能够通过放置来为玩家提供垫脚石功能。
装饰
避雷针这种方块可以用于装饰。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏避雷针这种方块 | block.copper.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 方块 | 有摔落伤害的情况下摔到避雷针这种方块上 | block.copper.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘避雷针这种方块 | block.copper.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置避雷针这种方块 | block.copper.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 方块 | 在避雷针这种方块上行走 | block.copper.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 避雷针这种方块作为物品使用时发出的音效 | use.copper | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏避雷针这种方块 | dig.copper | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘避雷针这种方块 | hit.copper | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置避雷针这种方块 | dig.copper | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 带有坠落伤害时坠落到避雷针这种方块上时 | fall.copper | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在避雷针这种方块上行走 | step.copper | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在避雷针这种方块上跳跃 | step.copper | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在避雷针这种方块上着陆 | step.copper | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| 避雷针 | lightning_rod | mineable/pickaxe needs_stone_tool | 是 | block.minecraft.lightning_rod |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 避雷针 | lightning_rod | -312 | tile.lightning_rod.name |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | up | updownnorthsoutheastwest | 避雷针这种方块朝向的方向,根据避雷针这种方块依附的方向决定。 |
| powered | false | falsetrue | 避雷针这种方块是否被激活。 |
| waterlogged | false | falsetrue | 避雷针这种方块是否含水。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| facing_direction | 0x10x20x4 | 0 | 0—5 | 0—5 | 避雷针这种方块朝向的方向,根据避雷针这种方块依附的方向决定。
|
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 电涌保护器 Surge Protector | 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击 | 冒险 | 在闪电生成于村民附近且未产生火时,处在闪电生成位置的30格内区域里。要做到这样,一般只能通过避雷针这种方块。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire |
历史
| 2020年10月3日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| 避雷针这种方块吸引闪电的范围从16格增加到32格。 | |||||
| 21w05a | |||||
| 21w11a | |||||
| 现在避雷针这种方块可以含水了。 | |||||
| 现在避雷针这种方块在雷暴天气和雨接触时会发出白色星形粒子。 | |||||
| 21w13a | 修复了避雷针这种方块方块模型底部的纹理映射。[3] | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.16.210 | 1.16.210.57 | ||||
| 正式版 | 避雷针这种方块在此正式版中不可用。 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.52 | 现在避雷针这种方块可以含水了。 | |||
| 现在避雷针这种方块在雷暴天气和雨接触时会发出白色星形粒子。 | |||||
| 正式版 | 避雷针这种方块在此正式版中仍不可用。 | ||||
| 1.17.0 | 1.17.0.50 | 现在与被闪电劈中的避雷针连接的红石元件会传输红石信号。 | |||
| 1.17.0.52 | 避雷针这种方块不再属于实验性玩法。 | ||||
视频
你知道吗
- 根据Minecraft Live 2020,Ulraf说在一道闪电烧毁了他的木屋之后,他才有了加入避雷针的想法。
- 在Java版中,若使用命令
/item将避雷针放到头盔槽上,倒置的避雷针会出现在玩家右脸,看起来像一根收音天线或呼吸管。 - 在基岩版中,避雷针的译名为雷霆之杖,这与Minecraft Dungeons中的雷霆法杖名称相似,这两者都可以用来引雷。






