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自动生成音效表格的模板。
Java版的表格:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
??? ? ??

基岩版的表格:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
?? ? ?????

Minecraft Dungeons的表格:

音效描述文件
?? ?

参数

参数 功能
type bedrock(基岩版)或dungeons(Minecraft Dungeons)。指定后,可以插入用于基岩版或Minecraft Dungeons的音效表格,样式可见上方给出的样例。此参数必须在首次调用中指定才有效,且无需在后续调用中指定。
nocat 不将音效表格列入相关分类中。此参数必须在首次调用中指定才有效,且无需在后续调用中指定。
sound 音效,没有时填入“-”。
sound2-sound50 额外音效。
subtitle 字幕,没有时填入“-”。
source 此音效所属的类型,由音乐与音效菜单中对应的滑条控制。应为下列内容之一:
  • 主音量
  • 音乐
  • 唱片机/音符盒
  • 天气
  • 敌对生物
  • 友好生物
  • 玩家
  • 方块
  • 环境
  • 声音/语音
  • 音效(基岩版独有)
description 何时游戏会调用此声音事件。
id 音效命名空间ID(针对Java版与基岩版)或音效文件(针对Minecraft Dungeons)(自动添加代码格式)。
typeid 此音效所属的系统音效事件类型ID(基岩版独有)。
stream 此音效是否流式播放(基岩版独有)。
preload 此音效是否预载(基岩版独有)。
translationkey 字幕的本地化键名(自动添加代码格式),没有时填入“-”。
volume 音效音量(默认1.0)。
pitch 音效音高(默认1.0)。
distance 衰减距离(默认16)。
foot 插入表尾,永远应在创建的表格最后一次调用模板时定义。

预定义模板

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