Template:Nbt inherit/mob/template
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- AbsorptionAmount:通过伤害吸收效果得到的额外生命值。
- ActiveEffects:该生物的状态效果的列表。可能不存在。
- 一项状态效果。
- Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。
- Amplifier:状态效果的等级。0表示等级1。
- Duration:距离效果失效的时间刻数。。
- HiddenEffect:相同类型的更低等级的状态效果。会在上面的效果过期后取代它。位于这里的效果的距离失效的刻数仍然会减少。
- Id:效果ID。
- ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果突变则为false
- ShowParticles:1或0(true/false),如果显示粒子效果,那么为true(受到
Ambient
影响)。不显示粒子效果则为false。
- 一项状态效果。
- ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落几率的浮点数的列表。
- 靴子的掉落几率。
- 护腿的掉落几率。
- 胸甲的掉落几率。
- 头盔的掉落几率。
- ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,顺序按照:足部、腿部、胸部、头部。
- 靴子栏中的物品。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 护腿栏中的物品。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 胸甲栏中的物品。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 头盔栏中的物品。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 靴子栏中的物品。
- Attributes:当前生物的属性的列表。属性被用于多处内部计算,可以当作是一种生物的“统计信息”。对生物有效的属性载于此条目。
- 一个属性。
- Base:属性的基础值。
- Modifiers:限制本条属性的修饰符。修饰符在内部计算中调整基础值,但并不更改原值。注意,修饰符永远不会使基础值调整后超过属性的最大值或最小值。
- 一个属性修饰符。
- Amount:计算中修饰符调整基础值的数值。
- Name:修饰符的名称。
- Operation:0、1或2。定义修饰符对属性的基础值的运算方法。0表示将X增加
Amount
,1表示将Y增加X *Amount
,2表示令Y等于Y * (1 +Amount
)(即将Y增加Y *Amount
)。游戏先令X =Base
,然后执行全部0级修饰符,再令Y = X,然后执行全部1级修饰符,最终全部执行2级修饰符。 - UUID:该修饰符的UUID。
- 一个属性修饰符。
- Name:属性的名称。
- 一个属性。
- Brain:当前实体需要记住的所有信息。
- memories:除美西螈、山羊、猪灵、村民以外的实体的该标签都是空的。
- minecraft:admiring_disabled:如果当前猪灵能够端详物品,则会在转化为僵尸猪灵时、受伤时或端详完物品后设定。
- value:1或0(true/false),端详被暂时禁用则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:admiring_item:当前猪灵端详物品的状态。
- value:1或0(true/false),正在端详物品则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数,如果正手持一块金锭时达到0,则会将另一个物品扔回。
- minecraft:angry_at:当前猪灵的目标。
- value:猪灵的目标的通用唯一识别码,存储在四个整数中。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:golem_detected_recently:该村民最近是否检测到了铁傀儡。
- value:1或0(true/false),该村民刚刚看到铁傀儡则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:has_hunting_cooldown:该美西螈是否处于追猎冷却中[需要测试].
- value:1或0(true/false),该美西螈刚刚追猎过则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:home:该村民的床的位置。
- value:本项记忆的值。
- pos:床的X、Y、Z坐标。
- dimension:床所在维度的ID。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:hunted_recently:当前猪灵是否刚刚追猎过,如果刚刚追猎过,接下来就暂时不会追猎。在追猎结束后或者在下界要塞中生成后被设置。
- value:1或0(true/false),当前猪灵刚刚结束追猎且现在无法追猎则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:is_tempted:该美西螈或山羊是否在跟随玩家。
- value:1或0(true/false),当前美西螈或山羊在跟随玩家则为true。
- minecraft:job_site:该村民的工作站方块的位置。
- value:本项记忆的值。
- dimension:工作站方块所在维度的ID。
- pos:工作站方块的X、Y、Z坐标。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:last_slept:距离上一次上床睡觉的刻数。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:last_woken:距离上一次从床上起来的刻数。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:last_worked_at_poi:距离上一次村民在自己的工作站点工作的刻数。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:long_jump_cooling_down:可选。当前山羊是否正处于跳跃的冷却之中。
- value:距离该山羊冷却结束及该标签被移除的刻数。
- minecraft:meeting_point:该村民聚会场所的位置。
- value:本项记忆的值。
- dimension:聚会场所所在维度的ID。
- pos:聚会场所的X、Y、Z坐标。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:play_dead_ticks:可选。当前美西螈是否正在装死。
- value:距离该美西螈停止装死及该标签被移除的刻数。
- minecraft:potential_job_site:该村民的潜在工作站方块的位置。
- value:本项记忆的值。
- dimension:工作站方块所在维度的ID。
- pos:工作站方块的X、Y、Z坐标。
- value:本项记忆的值。
- minecraft:temptation_cooldown_ticks:可选。当前美西螈或山羊是否处于被玩家引诱后的冷却期间。
- value:距离该美西螈或山羊冷却结束及该标签被移除的刻数。
- minecraft:universal_anger:该猪灵是否向所有玩家愤怒。
- value:1或0(true/false),当前猪灵向所有玩家愤怒则为true。
- ttl:移除这项记忆前还剩下的刻数。
- minecraft:admiring_disabled:如果当前猪灵能够端详物品,则会在转化为僵尸猪灵时、受伤时或端详完物品后设定。
- memories:除美西螈、山羊、猪灵、村民以外的实体的该标签都是空的。
- CanPickUpLoot:1或0(true/false),如果生物可以捡起战利品,则为true(穿戴捡起的盔甲,使用捡起的武器)。
- DeathLootTable:可选。决定当前实体被杀死后掉落物品的战利品表。
- DeathLootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或未定义则使用随机种子。
- DeathTime:距离生物死亡的时间刻数。控制死亡动画。存活时为0。
- FallFlying:非玩家实体的此项被设为1时,会引起当前实体像胸甲栏有鞘翅般滑翔。可以被利用来检测玩家是否在滑翔,而不使用记分板的统计信息。
- Health:当前实体所拥有的生命值,当生命值超过应有的量(通过 Attributes标签修改,调低于原本 Health数值),下次伤害后,无论伤害多小,数值回到 Attributes允许的最大值。
- HurtByTimestamp:生物上次被伤害的时间,以距离生物被创建的时间为准。每当生物被伤害都被更新到最近的值,还会因不明原因在此后101刻更新。可以通过
/data
变更,但指定的值不会影响该项自动更新,当生物受到伤害时仍会被覆盖。 - HurtTime:距离生物被击中后发红的时间刻数。0表示最近未被击中。
- HandDropChances:代表手持物品掉落几率的浮点数的列表。
- 主手手持物品掉落的几率。
- 副手手持物品掉落的几率。
- HandItems:列表手持的物品的列表,顺序由主手到副手。
- 生物正在主手手持的物品。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 生物正在副手手持的物品。
- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template
- 生物正在主手手持的物品。
- Leash:二选一,或是在拴绳连接在另一个实体上时的一个整型数组;或是在拴绳连接到栅栏时为X、Y、Z整数的组合。
- UUID:拴绳连接到的实体的UUID。
- X:拴绳连接到的栅栏的X坐标。
- Y:拴绳连接到的栅栏的Y坐标。
- Z:拴绳连接到的栅栏的Z坐标。
- LeftHanded:1或0(true/false),如果生物渲染时的主手是左手,则为true。
- NoAI:1或0(true/false),如果为true,那么生物的AI会被禁用。生物不会尝试移动,也不会移动( Motion标签失去作用,其标签数据依旧存在,且持续被系统运算。),至于在合适情况下也不会坠落。另外有些生物移动不受影响,如恶魂、鱿鱼疑似漏洞。
- PersistenceRequired:1或0(true/false),如果生物不被自然删除,则为true。
- SleepingX:当前实体正在睡觉的床的X坐标,如果当前实体不在睡觉则不存在此标签。
- SleepingY:当前实体正在睡觉的床的Y坐标,如果当前实体不在睡觉则不存在此标签。
- SleepingZ:当前实体正在睡觉的床的Z坐标,如果当前实体不在睡觉则不存在此标签。
- Team:这个标签实际上并不是生物的NBT数据,而是在创建它时使用,因此不能被拿来测试实体的队伍。此项使得生物立刻加入该名称的队伍。
- TicksFrozen[新增:JE 1.17]:可有的。 当前实体已经被冰冻的刻数。 在细雪中时每刻增加1,最高为300(15秒),离开细雪后每刻减少2。