模板:Nbt inherit/entity/template

出自Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
    •  Air:目前實體所剩的空氣值。在空氣中充滿至300,折算為生物淹沒在水中15秒後生物才開始窒息,如該實體生命值為20點,那麼實體在35秒後才會死亡。如果此項為0時實體在水中,那麼其每秒會受到1點傷害。
    •  CustomName:目前實體的自訂名稱JSON文字組件。會出現在玩家的死亡訊息與村民的交易介面,以及玩家的游標指向的實體的上方。可能不存在,或者存在但為空值。
    •  CustomNameVisible:1或0(true/false),如果為true,而且實體擁有自訂名稱,那麼名稱會總是顯示在它們上方,而不受游標指向的影響。若實體並沒有自訂名稱,顯示的則是預設的名稱。可能不存在。
    •  FallDistance:目前實體已經墜落的距離。值越大,實體落地時對其造成傷害更多。
    •  Fire:距離火熄滅剩餘的時間刻數。負值表示目前實體能夠在火中站立而不著火的時間。未著火時預設為-20。
    •  Glowing:1或0(true/false),如果為true,那麼實體會有發光的輪廓線。
    •  id:實體ID。玩家雖然也是實體,但其沒有此標籤。
    •  Invulnerable:1或0(true/false),如果為true,那麼目前實體不會受到任何傷害。此項對於生物與非生物實體的作用是類似的:生物不會受到任何來源(包括藥水)的傷害,無法被釣竿、攻擊、爆炸或者拋射物推動;除支持物被移除外,諸如載具的物件都不會被摧毀。注意,這些實體仍然會被處於創造模式的玩家傷害到。
    •  Motion:記錄目前實體dX、dY、dZ速度向量的3個TAG_Doubles,單位是米/每
    •  NoGravity:1或0(true/false),如果為true,實體在空中不會墜落,在盔甲座上的效果卻是使 Motion標籤將失去效果(標籤數據依舊存在,且持續被系統運算)。
    •  OnGround:1或0(true/false),實體接觸地面時為true
    •  Passengers:正在騎乘目前實體的實體的數據。注意,兩個實體都能控制移動,被生怪磚召喚時生成條件由最上方的實體決定。
      • 子項,請見本格式(遞歸)。
    •  PortalCooldown:距離目前實體可以再次穿過地獄傳送門向回傳送的時間刻數。在初次傳送後,起始值為300刻(15秒)並逐漸倒計時至0。
    •  Pos:記錄目前實體X、Y、Z坐標的3個TAG_Doubles
    •  Rotation:記錄旋轉角度的兩個TAG_Floats
      • :目前實體以Y軸為中心順時針的角度(即偏轉角)。正南方為0。不會超過360度。
      • :目前實體與水平面之間的傾斜角(即俯仰角)。水平面為0。正值表示面朝下方。不超過正負90度。
    •  Silent:1或0(true/false),如果為true,那麼目前實體不會發出任何聲音。可能不存在。
    •  Tags:自訂的計分板標籤數據。
    •  UUID:實體的UUID,用4個32位整數表示,按從高位到低位的順序存儲。