有許多物品只能透過與豬布林以物易物獲得,是否應該把這些物品(如靈魂砂、礫石、哭泣的黑曜石等)單獨列出來?Sigma166(討論) 2020年7月27日 (一) 00:20 (UTC)
- 只能透過以物易物再生的物品不多,沒有單獨成段的必要,但可以移動到「可交易」段落當中。--葉月 桐§ 2020年7月27日 (一) 00:51 (UTC)
- 真的不多嗎(`・ω・´)……(至少比「稀有掉落物」多)Sigma166(討論) 2020年7月27日 (一) 01:23 (UTC)
可再生資源的定義中可能需要對世界類型進行限制[]
可再生資源的定義中可能需要對世界類型進行限制。
假設存在方塊A不可正常獲得,也不會自然生成,而利用方塊A可以無限產生物品B,那麼顯然物品B被認為是不可再生的。但若不限制世界類型,那麼可以透過超平坦預設產生方塊A,進而使物品B變得「可再生」。20w48a中的鐘乳石(A)和熔岩桶(B)滿足這一關係;20w49a中,鐘乳石能且只能在「單一生態域」設定下生成,此時熔岩桶的可再生性就變得難以定義了。
--Yezhiyi(討論) 2020年12月4日 (五) 10:52 (UTC)
- 若無特殊說明,本文中對可再生資源的定義都是建立在預設的世界類型之上的。--Ultim 0(討論) 2020年12月4日 (五) 10:58 (UTC)
- 換言之,鐘乳石雖然可以在鐘乳石洞窟生成,但後者不會在預設的世界類型產生,所以可以認定熔岩仍然是不可再生的。--Ultim 0(討論) 2020年12月4日 (五) 11:06 (UTC)
- 原版世界肯定會加鐘乳石的,別急嘛。。--Snow Dash(論 & 功) 2020年12月4日 (五) 10:59 (UTC)
- 其實沒這個必要,這些瑣碎的限制會隨著遊戲內容的完善而最終變得毫無意義。部分物品的可再生情況模糊的現象只會存在於幾個開發版本當中,有爭議的話可以先按最新正式版的可再生情況算,等更新完善以後再改。--葉月 桐§ 2020年12月4日 (五) 11:04 (UTC)