有许多物品只能通过与猪灵以物易物获得,是否应该把这些物品(如灵魂沙、沙砾、哭泣的黑曜石等)单独列出来?Sigma166(讨论) 2020年7月27日 (一) 00:20 (UTC)
- 只能通过以物易物再生的物品不多,没有单独成段的必要,但可以移动到“可交易”段落当中。--葉月 桐§ 2020年7月27日 (一) 00:51 (UTC)
- 真的不多吗(`・ω・´)……(至少比“稀有掉落物”多)Sigma166(讨论) 2020年7月27日 (一) 01:23 (UTC)
可再生资源的定义中可能需要对世界类型进行限制[]
可再生资源的定义中可能需要对世界类型进行限制。
假设存在方块A不可正常获得,也不会自然生成,而利用方块A可以无限产生物品B,那么显然物品B被认为是不可再生的。但若不限制世界类型,那么可以通过超平坦预设产生方块A,进而使物品B变得“可再生”。20w48a中的滴水石锥(A)和熔岩桶(B)满足这一关系;20w49a中,滴水石锥能且只能在“单一生物群系”设置下生成,此时熔岩桶的可再生性就变得难以定义了。
--Yezhiyi(讨论) 2020年12月4日 (五) 10:52 (UTC)
- 若无特殊说明,本文中对可再生资源的定义都是建立在默认的世界类型之上的。--Ultim 0(讨论) 2020年12月4日 (五) 10:58 (UTC)
- 换言之,滴水石锥虽然可以在溶洞生成,但后者不会在默认的世界类型产生,所以可以认定熔岩仍然是不可再生的。--Ultim 0(讨论) 2020年12月4日 (五) 11:06 (UTC)
- 原版世界肯定会加滴水石锥的,别急嘛。。--Snow Dash(论 & 功) 2020年12月4日 (五) 10:59 (UTC)
- 其实没这个必要,这些琐碎的限制会随着游戏内容的完善而最终变得毫无意义。部分物品的可再生情况模糊的现象只会存在于几个开发版本当中,有争议的话可以先按最新正式版的可再生情况算,等更新完善以后再改。--葉月 桐§ 2020年12月4日 (五) 11:04 (UTC)