| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
戰鬥用品,紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
部分 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
tnt |
TNT是能製造爆炸的方塊。
取得
TNT能被任何工具或空手瞬間破壞。點燃的TNT屬於實體,不能被破壞。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 火藥 + 沙或 紅沙 |
自然生成
沙漠神殿底部的陷阱豎井裡會自然生成9個TNT。
在綠林府邸的秘密房間偽終界傳送門房裡,陷阱儲物箱兩側也會自然生成2個TNT。
儲物箱戰利品
基岩版:
用途
直觀的TNT爆炸動畫
TNT可以被下列途徑點燃:
- 使用打火石或火焰彈;
- 使用帶有燃燒附魔的劍或附魔書
[僅基岩版]; - 被紅石訊號啟動(必須被紅石元件或充能方塊啟動);
- 被火焰彈擊中;
- 被帶有火的投射物擊中;
- 使用
/summon tnt指令生成,以此方法生成的TNT會立即爆炸[僅Java版](可透過 FuseNBT標籤改變 [僅Java版]); - 被發射器射出;
- 被發射器中的打火石點燃;
- 被火焰擴散或熔岩引起燃燒後爆炸;
- 在其他爆炸的爆炸半徑內,包括其他的TNT方塊的爆炸、苦力怕或終界水晶的爆炸等。
啟動
一旦被點燃,TNT方塊就會消失,並生成一個實體。它會在被點燃的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。如果它被紅石或火啟動,它會在40個紅石刻(即4秒或80個遊戲刻)後爆炸。如果它因爆炸而點燃,它會在10至30遊戲刻(0.5至1.5秒)後爆炸,爆炸威力為4。
被點燃的TNT紋理會閃爍,它會在原始紋理與更加明亮的紋理(亮度+40%)之間不停切換。紋理每秒會閃爍2下。其上方會出現與火相似的煙霧效果。
生成後,被點燃的TNT會被得到0.2米/遊戲刻的垂直速度,0.02米/遊戲刻隨機方向的水平速度。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,TNT就會爆炸。如果被點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊。
點燃的TNT可以被水流或熔岩推動,它能進入終界傳送門、地獄傳送門
在Java版中,點燃的TNT不能被地獄傳送門傳送,其會直接穿過地獄傳送門方塊。
在Java版中,使用指令生成的被點燃的TNT如沒有設定引信時間將會立即爆炸,因為引信時間預設為0。
如果TNT在水或熔岩中爆炸,它將不會摧毀任何方塊。在基岩版中,它同樣也不會傷害生物,但是仍然會產生衝擊波,推動爆炸範圍內的實體。[2]利用這一點可以製造TNT大炮。
要使TNT在水中能摧毀方塊,例如從海底神殿的頂部進入,玩家可以在點燃TNT前在TNT上面放置沙。沙在TNT被點燃後向下掉一格,因此TNT不再浸在水裡並會摧毀周圍的方塊。
在基岩版中,在創造模式飛行中的玩家會被爆炸的TNT衝擊波推動。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| TNT礦車 | TNT + 礦車 |
||
| 水下TNT | 鈉 + TNT |
陷阱
可以在各種各樣的陷阱裡使用TNT。最簡單的陷阱就是地雷——用壓力板或絆線和紅石來連接。沙漠神殿裡就會自然生成一種這樣的陷阱。
大炮
TNT大炮是可以把TNT發射到空中的一種裝置。有些大炮可以把其他實體發射到空中或其他地方。
生怪塔
使用玩家點燃的TNT殺死生物(透過打火石或者帶火焰的箭或火焰彈)將會掉落經驗球,就像玩家在普通的戰鬥中殺死了它們一樣。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| TNT 嗞嗞作響 | 方塊 | TNT被啟動 | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | |
| 爆炸聲 | 方塊 | 爆炸 | entity.tnt.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | TNT被啟動 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| TNT | tnt | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 點燃的TNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 點燃的TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方塊資料
在基岩版中,TNT使用以下資料值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 破壞時掉落TNT | |
| 1 | 破壞時掉落TNT | |
| 2 | 破壞時掉落水下TNT | |
| 3 | 破壞時掉落水下TNT |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| unstable | false
| false | 表現為普通的TNT。 |
true | 具備普通TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
基岩版:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
| explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表現為普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具備普通TNT/水下TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
實體資料
點燃的TNT有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
基岩版:
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。 | ||||
| 2009年10月24日 | TNT在網誌帖上測試。 | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | |||||
| 當TNT被加入生存測試中時,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲擊TNT一次來點燃它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的點燃。 | |||||
| 玩家在開始遊戲時會得到10個TNT。 | |||||
| 0.28 | |||||
| 0.29 | TNT現在可以在創造模式中使用。 | ||||
| 玩家不再能夠撿起已點燃的TNT方塊。 | |||||
| 0.30(生存模式) | 敲擊一次被點燃的TNT可以取消點燃並撿起來。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-1 | TNT不再能夠被點燃。 | |||
| 20091231-2 | TNT再次可以被點燃。 | ||||
| 20100125 | 現在TNT被點燃時會閃爍。 | ||||
| 從點燃到爆炸的時間由2秒改為4秒。 | |||||
| 加入了爆炸後產生的顆粒。 | |||||
| 20100130 | 現在能夠合成TNT。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | TNT的紋理被旋轉了。 | ||||
| 1.7 | TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
| 生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。 | |||||
| TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把會消失。 | |||||
| 1.8 | TNT爆炸產生的煙已經被衝擊波代替。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta音效更新 | 給予了TNT新爆炸音效。 | |||
| 1.3.1 | 12w21a | TNT方塊可以在沙漠神殿的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。 | |||
| 1.3 | TNT在和平難易度中不再對玩家造成傷害。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34b | TNT現在可被火焰點燃。 | |||
| 1.5 | 13w04a | TNT現在可被發射器發射。 | |||
| 1.8 | 14w27b | TNT的頂部紋理現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。 | |||
| 14w31a | 變更了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。 | ||||
| 1.8.2 | pre1 | 把物理爆炸效果還原到14w31a快照前的樣子。 | |||
| 爆炸力不再定向偏斜。 | |||||
| 1.9 | 15w32c | TNT的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。 | |||
| 15w47a | 由於錯誤,移除了隨機旋轉TNT頂部紋理的能力。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由PrimedTnt變更為tnt。 | |||
| 16w39a | 現在會自然生成在綠林府邸裡。 | ||||
| 1.12 | 17w18a | 現在絆線鉤可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。 | |||
| pre1 | TNT上的絆線鉤不再在收到方塊更新時掉落。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | tntID的explode方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。
| |||
| 在平坦化之前,方塊的數字ID為46。 | |||||
| 18w10a | TNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。 | ||||
| 18w11a | TNT現在生成在沉船的寶箱裡。 | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | 為TNT加入了unstable方塊狀態,就像explode那樣運作。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w11a | 由TNT爆炸所破壞的方塊會有100%的機率掉落,而不是之前的25%。 | ||||
| 1.16 | 20w11a | 現在TNT會在被任意著火的投射物擊中時啟動。 | |||
| 1.19 | 22w17a | 由玩家點燃的TNT炸毀的礦石、伏聆類方塊和生怪磚現在會掉落經驗。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,點燃的TNT只會放出煙,然後消失。 | |||||
| 0.2.0 | 修改進遊戲的TNT可以被正常點燃並爆炸。 | ||||
| 0.4.0 | TNT可以被正常點燃爆炸。 | ||||
| TNT可以在生存模式下被合成,但由於無法製作打火石,玩家無法在生存模式中點燃TNT。 | |||||
| 0.4.0 rev 2 | TNT加入了創造模式物品欄。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 改進了TNT的效能。 | |||
| 這個版本也加入了紅沙,但是不能用於合成TNT。 | |||||
| 0.12.1 | build 10 | 現在TNT爆炸時的效果和音效與Java版相同了。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成掉落物,就像在生存模式中那樣。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.5 | 1.0.5.0 | 創造模式下,被炸毀的方塊不再變成掉落物。 | |||
| 1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。 | ||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由primedtnt變為tnt。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | 1.2.14.2 | TNT現在生成在沉船的寶箱裡。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU3 | TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
| TU5 | 變更了TNT的爆炸聲音。 | ||||
| TU14 | 1.04 | TNT在爆炸前會發出聲音了。 | |||
| TNT爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 「TNT」的全稱是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。雖然遊戲內TNT的合成配方是火藥和沙,但現實中TNT是由甲苯與濃硫酸和濃硝酸的混合物長時間加熱反應得到的。
- 如果TNT在爆炸時有箭經過,那麼這支箭就會被炸飛到朝相反於爆炸中心的方向飛行。
- 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但是它仍然可以點燃TNT。
- 在夜視藥水效果的作用下,被點燃的TNT會忽略藥水效果並會發出明亮的光。這是因為它被點燃時它是一個實體。
- 如果TNT在被點燃時跳了起來,並勉強著陸到下面或者旁邊的方塊,然後滑落,那麼TNT實體本身會掉落,但爆炸會出現在TNT滑掉之前著陸的地方,就如同4一樣。
- TNT在計時器每減少一秒時會掉落19.75個方塊。
- 儘管被點燃的TNT會被蜘蛛網卡住,但當TNT掉出蜘蛛網後,它會恢復到先前的速度並繼續飛行、掉落。
- 當TNT被點燃時,它稍小於1格,正如其他方塊的實體一樣。
- 使用打火石點燃TNT會使TNT爆炸,但火必須燃燒TNT幾秒後才能觸發。
- 在樹莓派版,TNT預設不會做任何行為,但當資料值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
- TNT最長的引信時間是27分鐘18.35秒(即32767遊戲刻)。
- 在潛行狀態下使用打火石點擊TNT只會在TNT上放置火而非直接點燃。
- 在爆炸中躲在其他方塊後面會顯著降低受到的傷害和擊退效果。
- 在原主機版中,任何時刻被點燃的TNT總數量不會超過20塊。
畫廊
參見
參考
- ↑ 「Block of the Week: TNT」 – Minecraft.net
- ↑ MCPE-21611 — 錯誤狀態為「有意為之」。


