| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
戰鬥用品,紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
否 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空間ID |
tnt |
TNT是能產生爆炸的方塊。
取得
合成
TNT能被任何工具開採,即是是空手,也可以一下打掉。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 火藥 + 沙或 紅沙 |
自然生成
TNT自然生成於沙漠神殿的陷阱裡.
作為合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| TNT礦車 | TNT + 礦車 |
||
| 水下TNT | 鈉 + TNT |
爆炸性質
一個TNT爆炸
若處於附近爆炸的爆炸半徑內,右擊使用打火石,接觸火,火焰彈,岩漿,火焰弓(附魔)或者紅石訊號,TNT將遵循物理定律(如重力),開始冒煙,閃爍白光,並在4秒或者8次閃爍後爆炸。幾乎所有在爆炸半徑內的方塊(見下方列表),生物,和玩家都會受到傷害或被完全摧毀/殺死。但是,爆炸對方塊的破壞(對玩家和生物則不是如此)可透過使TNT在液體中爆炸來避免。在爆炸半徑內的掉落物品會被毀壞,但是如果這個物品和爆炸中心之間有方塊阻擋(無論什麼材料的方塊),就可以保護物品免於被毀壞。
TNT的爆炸會根據公式f=e-r來傳播, f是爆炸穿過某方塊後的能量, e是爆炸穿過該方塊前的能量, r 是該方塊的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性為0的空氣中傳播最遠(7個方塊)。 但是,被密封在石頭中的TNT會破壞掉以爆炸中心為中心的3x3x3的方塊。 如果你靠得太近,TNT爆炸就會殺死你。
一些方塊和實體可以在TNT爆炸中倖存,甚至可以保護玩家。 就方塊來說, 黑曜石, 基岩, 和水對TNT爆炸免疫, 它們分別能用來做掩體,密封世界和TNT大炮。另外, 一個坐在礦車中的玩家或生物在TNT爆炸時只會受到很小的傷害。這個效果可以把它們彈出很遠的距離。
很不幸地,使用TNT時要注意很多問題。 TNT著火以後不會燒掉,而是會被啟動(但TNT依然處於燃燒狀態,並會將火傳給其它方塊比如另一個TNT), 因此,在TNT周圍布好抗火措施是十分必要的。 如果在地獄或很深的地下使用TNT, 岩漿會引燃TNT並啟動它。 再者, 由於TNT爆炸需要許多物理計算,規模較大的爆炸會在單人模式下引起卡機,在多人模式下引起較大的延遲。
另外, TNT還有許多有趣的特性。 理論上說, 無限數目的啟動的TNT可以全部塞進一個方塊中。沙和礫石(實體)會因為爆炸而被炸出原來的位置。 如果沙或礫石掉進了一個在水下的,已啟動的TNT中,這個TNT將會正常破壞周圍的方塊。
用途
你可以製作對怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成為強大的防禦物品。當接觸到紅石訊號時,TNT就會像被玩家啟動一樣被啟動,利用這種性質,結合壓力板 ,你就可以為你的建築建造一道自動化的防線。但是,每次被啟動之後,你都要手動地為陷阱補充TNT。
為了使TNT接收到紅石電路的訊號, 紅石線路直接連接到TNT的四個側面的其中一個,這時候紅石線路可以與TNT處於同一平面,也可以高於或者低於TNT一個平面。 連接到TNT的對角上的紅石線路無效。 在TNT旁邊經過的紅石訊號,即是沒有直接連接到TNT,同樣能夠啟動TNT(透過一個「T」字型的直接連接,或者在TNT旁邊流過的「I」字型訊號)。 TNT只會因紅石電路的啟動而被啟動(M:即由上升沿訊號啟動)。這意味著若把TNT放置在已經有紅石電流透過的紅石線路旁邊,TNT不會被啟動,然而,若切斷並重新放置訊號源,TNT會被啟動。但這裡有一個錯誤,當紅石電路被啟動,有時候只有一部分的TNT被啟動。紅石火炬也可以啟動TNT,只要紅石火炬設定在TNT的正上方或者是正上下方。
清理較多數目的泥土或礫石使使用TNT也是一個不錯的選擇。應該指出的是,如果你正在一個深谷的上方,應該避免使用TNT,因為TNT可能會破壞你腳下的方塊讓你摔死, 你也有可能在為了躲避TNT爆炸的途中而墜落, 並且就算你在TNT爆炸後倖存(多數是由於盔甲的保護),你也有可能被爆炸的衝擊波推下峽谷。
由於啟動的TNT受物理影響,它也可以在TNT大炮中做為被其它TNT爆炸產生的衝擊而彈射的發射體。另外,射中TNT的箭會在TNT被啟動時掉落。 這可以用於建造箭矢陷阱。
TNT可以用於進行「火箭跳躍」,只要站在TNT上並在它爆炸前跳起即可。但是,這樣可能會造成傷害,並且很可能會把玩家殺死,所以這麼做並不推薦。
啟動的與未啟動的TNT都能用活塞來推。TNT被推動時爆炸性質和爆炸的強烈程度都不會被改變。像其它方塊一樣,TNT在活塞前方排滿方塊時不會被推動。
雖然這是一個錯誤,但是TNT的確可以用來查看附近的洞窟/地底的情況。只要用活塞把TNT推進你所站立的方塊裡就可以了。 因為TNT是「不透明」(不像玻璃、半磚等真正透明)的透明方塊,所以這麼做不會傷害你,但會讓你看見在空氣中不可見的東西(詳細見透視鏡)。
礦物收集
用TNT採礦可能會比用鎬更快,但是用來收集物品是不切實際的。大約70%的方塊會在TNT爆炸時被完全毀壞。此外,TNT用來收集類似泥土,沙此類爆炸抗性較低的方塊會比用來收集原石或其他礦石有效率的多。TNT的製造材料相對而言是比較珍貴的,如果沒有成果的話那將是一種浪費。但是,TNT是可以成為有效率收集礦物秘訣的一部分——用來去除掉不需要的地層或者用來讓相關的地層顯露。TNT也可以用於清理大型地下建築物。
水,岩漿, 終界傳送門框架, 黑曜石和基岩等是唯獨的幾個不會被TNT爆炸破壞的方塊。
一般來說,岩漿不會被TNT爆炸破壞。但是,「流動的」岩漿方塊(指向下流動的岩漿,並非向四周流動的岩漿)則很容易被TNT爆炸破壞。再者,TNT的連環爆炸(改變岩漿周圍的環境並使岩漿開始流動)也可能破壞岩漿方塊。
但是,如果你覺得用TNT挖礦很爽的話,還是可以使用TNT的。只要科學地放置TNT,TNT的爆炸就可以完全集中於某處。如果你擔心鑽石會被TNT破壞,你可以在20層左右使用TNT(你目前的層數可以隨時按F3來查看,Y座標即是你目前所處的層數,基岩處於0層)。如果你非得深入到經常挖出鑽石的層數,那麼至少需要保證在鑽石和TNT之間有一個方塊,這樣鑽石應該不會被炸壞。用TNT來挖礦也是一門藝術,而且需要你有一堆TNT,並在創造模式下用幾個小時學習TNT的科學用法。
水流控制爆炸力度
如果在爆炸範圍和破壞範圍內的方塊中間有一層水,那麼這些方塊將不會捲入爆炸。1層高的水將阻擋大部分的爆炸,但是,如果玩家放置了多個TNT應該注意放置位置,因為由於TNT的爆炸會將其他的TNT炸飛以導致這些被炸飛的TNT貫穿這層水。使用這個方法可以讓你在比較重要的地方使用TNT而不必擔心後果,類似於建築物,玩家居住地,以及礦脈。
玩家可以用在四周放置一定量的水去引爆TNT,從而快速的去製作一個準確的洞或採石場。
玩家還可以使用水來製作TNT陷阱,當生物觸發附近的機關時,TNT掉入水中會對生物造成傷害或者殺死生物,但是不會破壞周圍的方塊。
玩家也可以用一列設定好延遲的紅石中繼器來製作定時引爆的TNT。這樣的話玩家將有足夠的時間逃離TNT的爆炸範圍,但是這個只是建議放置了大量的TNT的玩家(因為爆炸範圍以及傷害足夠導致你死亡)。
Spleef
TNT也可以用於spleef競技場中。因為TNT不需要任何工具,只要敲一下就可以被破壞,所以它們比起泥土或其它材料更適合來鋪競技場的地板。但這麼做就必需要保證沒人有紅石火把,控制桿,按鈕,火焰彈,壓力板,打火石,或岩漿。另一個防止TNT爆炸的方法就是使用外掛。(使用普通防爆外掛後,任何爆炸都不會破壞方塊,但爬行者爆炸時仍然能造成傷害)
TNT大炮
請參見教學/TNT大炮。
TNT大炮可以透過將水和TNT放在特定的位置來建造,水可以防止TNT破壞周圍的方塊,但TNT仍可以將另一個點燃的TNT彈射出去,被彈射的TNT可以在空中飛行,直到它掉到地上或者爆炸。
TNT大炮可用於與其它生物對抗,也可用於多人模式。
不同的TNT裝填量與擺放位置可以製造出威力更大的TNT大炮,也可以弄出不同的彈射曲線。
複製TNT
在以前的版本中,可以用高速伸縮的活塞來製造一個「大炮」。製作方法是擺放幾個粘性活塞並將它們按特定方式連接起來。這個方法不再適用,這樣的「大炮」不能再複製TNT了。
移除TNT
在生存測試中,敲擊一個啟動的TNT兩次可以停止它的爆炸倒計時並將其變成一個普通的,可以被撿起的TNT方塊。在Beta 1.6.6及之前的版本中,想要移除TNT方塊則是不可能的。至於1.7版本,TNT就可以像其它方塊一樣可以被拾起。
啟動的TNT
一個啟動的TNT是一個實體。它會在點燃的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。如果它被紅石或火啟動,它會在40次紅石計時(4秒/80次遊戲計時)後爆炸。如果它因爆炸而啟動,它會在10至30次紅石計時(1至3秒)後爆炸。 TNT一旦被啟動,它將會以垂直速度0.2 m/s,水平速度0.02 m/s在隨即方向上移動。如果它沒有被其它方塊卡住的話,它將會在平地上水平移動0.166m。一個啟動的TNT可以像箭一樣透過穿過岩漿來燃燒。但這沒什麼用。
歷史
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| st | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 (2009年10月24日) | TNT在生存模式測試中被加入。 | ||||
| 當TNT被加入生存模式測試中時,TNT和現在的差不多。玩家可以敲擊TNT一次來啟動它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的啟動。這種做法在Indev版本中已不再適用,並保留了一段時間。在早期的Alpha版本中, 紅石和機械裝置被加入,並成為另一種啟動TNT的方法。 | |||||
| 0.27 (2009年10月24日) | 玩家在開始遊戲時會得到10個TNT。 | ||||
| b | |||||
| 1.7 | TNT不能直接被玩家啟動,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其它裝置來啟動。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
| 生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。 | |||||
| TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把會消失。 | |||||
| 1.8 | TNT爆炸產生的煙已經被衝擊波代替。 | ||||
| 1.9pre5 | 改變了TNT的材質,儘管只是微小的改變。 | ||||
| 音效升級 | 給了TNT新的爆炸音效。 | ||||
| r | |||||
| 1.2.5pre | 拿著打火石打TNT會摧毀並以物品形式掉落。 | ||||
| 12w21a | TNT方塊可以在沙漠神殿結構中自然生成。 | ||||
| 12w26a | 創造模式中摧毀TNT方塊不再以物品形式掉落。 | ||||
| 12w30a | TNT爆炸有了擊退效果。 | ||||
| 1.3pre | TNT在和平模式中不再對玩家造成傷害。 | ||||
| 12w34b | TNT現在可被火焰啟動。 | ||||
| 13w04a | TNT現在可被發射器發射. | ||||
| pocketa | |||||
| 0.1.0 | 在攜帶版中,TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,啟動的TNT只會放出煙,然後消失。 | ||||
| 0.2.0 | 修改進遊戲的TNT可以被正常啟動並爆炸。 | ||||
| 0.4.0 | TNT可以被正常啟動爆炸。 | ||||
| TNT可以在生存模式下被合成,但仍無法製作打火石。 | |||||
| 0.5.0 | 現在TNT可以被正常啟動爆炸。 | ||||
| TNT可以在生存模式下被合成,並可以合成製作打火石。 | |||||
| 0.7.0 | 現在TNT有一個bug:它被火引燃時會消失卻不會被啟動 | ||||
| 0.8.0 | 在創造模式中加入了打火石使得TNT能在創造模式中被啟動 | ||||
| 0.9.0 | 改進了TNT的效能 | ||||
你知道嗎
- 當玩家或終界使者拿起TNT時,TNT的材質會被反轉,結果是TNT方塊上的字看起來像"ТИТ"。(其實所有方塊都會被反轉,但TNT方塊最明顯。)
- TNT的合成(沙和火藥)很像現實中的火藥的合成(炭粉,硫黃和硝酸)。
- 「TNT」這個名字(Trinitrotoluene的簡稱)嚴格意義上說是不正確的。從外表上看,TNT方塊看起來像是一捆炸藥的集合,這樣的爆炸方式和TNT爆炸是兩個完全不同的概念,但是經常被混淆。遊戲中TNT的合成參考了炸藥的製作方式,即透過用泥土或木屑做為吸附劑來穩定硝酸甘油來製造炸藥。但是,遊戲中用於合成TNT的火藥在現實中既不是炸藥的組成成分,也不是TNT的組成成分。
- 假設一個方塊可以集合4805根炸藥,那麼遊戲中一個TNT方塊爆炸的能量相當於現實中2.41噸TNT爆炸的能量(10.09×109焦)。
- 當玩家想要向下進入洞窟或地牢時,可以挖一個1×1的洞,將TNT掛在洞口並啟動。TNT會墜入黑暗之中,並很可能把下面你不想看見的生物炸死。這個方法在進入地牢破壞生怪箱時特別好用。
- 一個啟動的TNT在爆炸前最多可以下落77個方塊的距離。
- TNT在最新的Classic版本(0.30)出現,但純粹是一個裝飾物,不會被啟動也不會爆炸。
- 破壞TNT的聲音和破壞草地的聲音一樣。
- 在多人模式中,TNT爆炸前發出的燃燒的聲音是聽不見的。
- 當TNT著火後,如果火被雨澆滅,TNT也會熄滅。過一會兒後,敲擊該TNT會破壞TNT方塊並產生可以撿起的TNT物品。但緊接著TNT物品會消失,TNT方塊會再次出現並被啟動然後爆炸,就像它被紅石訊號或火正常啟動一樣。這種現象僅在TNT著火並被從旁邊流過來的水澆滅,且TNT頂部沒有方塊時才會發生。
- 在水中或岩漿中爆炸的TNT不會破壞方塊,但依然會對玩家或生物造成傷害。
- TNT可以用打火石點擊滑鼠右鍵啟動,這樣不會損耗打火石的耐久度。TNT也可以被打火石間接點燃,只要用打火石點擊滑鼠左鍵即可(打火石會點一團火,火會引燃並啟動TNT),這麼做可以給玩家更多時間來逃跑。
- 像箭一樣,啟動的TNT在穿過岩漿後會帶上火。
- 如果TNT被放在0層以下(虛空)(可透過McEdit實現),那麼對敲擊一下TNT就會啟動它(就像1.7版本以前啟動TNT的方式一樣)。
- 如果一個生怪蛋被用於刷出啟動的TNT(透過mod實現),TNT會在被刷出來的一瞬間爆炸。
- 如果TNT爆炸時一支箭正好飛過,那麼這隻箭會朝爆炸方向的相反方向飛去。
- 同時引爆一堆TNT可能會引起Minecraft記錄下.log檔案,甚至崩潰。
- 如果你把TNT放在水下,在它周圍放上方塊,把它周圍的水排乾並引爆它,就能在水下創造一個瀑布。
- 由於某種原因,TNT會受到已經提高的高度限制的影響,部分TNT大炮因此變得不可用。
- 如果你希望TNT在水下也能破壞方塊,那麼在你給TNT輸入紅石訊號之前需要在TNT上方放一塊礫石,TNT被啟動後會落入水中,而礫石會跟著TNT下落,並在水下與TNT重合,這樣TNT就能破壞水下的方塊了。
- TNT在和平模式中不會製造傷害。
- 沙本身不可再生,所以TNT也不可再生。
- TNT 可以被發射器用點燃的方式發射出去!
- 和平模式中,TNT不會對玩家造成傷害,只會將其炸到很高的地方來受到跌落傷害!你可以用這個方法製作人體大炮!
畫廊
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一個黑曜石防護盾的例子,加上一個控制桿啟動一個有爬行者臉造型的TNT組合。
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在掉落的啟動TNT,展示啟動TNT的重力影響。
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當玩家或終界使者拿起TNT時,TNT上的N會反過來。
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TNT 被玩家的附了「火焰」屬性的弓箭射中會被啟動。
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TNT 爆炸的瞬間。
另見
參考
