| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
战斗用品,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
否 |
| 光照透明 |
部分(不能依附在其他方块) |
| 可再生 |
否/是 |
| 命名空间ID |
tnt |
TNT是能产生爆炸的方块。
获取
TNT能被任何工具开采,空手也可以。然而激活的TNT不能被开采。在摧毁TNT矿车后会掉落TNT。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 火药 + 沙子或 红沙 |
自然生成
在沙漠神殿的陷阱里会自然生成9个TNT。
2个TNT也会自然生成在林地府邸的一个秘密房间里,在陷阱箱的侧面。
用途
一场TNT爆炸。
TNT 方块可以被下列途径激活:
- 使用打火石或火焰弹
- 提供了红石能量源
- 被带有火的箭击中
- 被由发射器发射出去的火焰弹击中
- 与火和熔岩接触
- 在爆炸半径内被其他爆炸触及,包括其他的TNT方块的爆炸和爬行者或末影水晶的爆炸。
- 被命令方块生成,以此方法生成的TNT会立即爆炸(可通过Fuse标签改变)
- 被发射器发射
- 被发射器发射的打火石点燃
- 破坏unstable属性设为true的TNT(不能合成这样的TNT,也不会自然生成这样的TNT)
行为
一旦被激活后,TNT 就会变成一个实体。它会在被激活的TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一个边长为0.98的正方体。如果它被红石或火激活,它会在40次红石刻(4秒/80次游戏刻)后爆炸。如果它因爆炸而激活,它会在10至30次红石刻(1至3秒)后爆炸。
被激活的TNT材质会闪烁,它会在原始材质与白色材质之间不停切换。材质每秒会闪烁2下。
生成后,被激活的TNT会被给予垂直速度0.2米/刻,随机方向的水平速度0.02米/刻。如果没有被任何方块阻挡,它将会在平地上移动0.166m。当倒计时器计时完毕时,TNT就会爆炸。如果被激活的TNT没有被方块支撑,那么它最多会在爆炸前往下掉77个方块。该方块的爆炸力为4。
被激活的TNT会被流过的熔岩点燃,它也可以被水流推动。
如果玩家在激活TNT后,被激活的TNT掉进了末路之地,那么会在玩家进入末路之地时爆炸。当被激活的TNT穿过下界传送门时,它只会穿过传送门而不会被传送。
使用命令生成的被激活的TNT如没有引信时间将会立即爆炸,因为引信时间默认为0。
如果TNT在水中爆炸,它将不会摧毁任何方块,但是会伤及所有生物。然而在基岩版,在水中爆炸的TNT并不会伤及玩家。
如果TNT在2格高或更高的任何类型的栅栏柱上被激活,那么这个被激活的TNT会穿过栅栏方块,并停在下一个栅栏柱上。当它引爆时,它只会对“卡住”它的栅栏方块造成伤害。
要使TNT在水中能摧毁方块,例如从海底遗迹的顶部进入,玩家可以在激活TNT前在TNT上面放置沙子。沙子在TNT被激活后向下掉一格,因此TNT不再浸在水里并会摧毁周围的方块。
红石元件
要使用红石激活TNT,就必须要有红石能量源连接至TNT。
陷阱
可以在各种各样的陷阱里使用TNT。最简单的陷阱就是地雷——就是用压力板或绊线和红石来连接。
大炮
TNT 大炮是可以把TNT发射到空中的一种装置。有些大炮可以把其他实体发射到空中或其他地方。
刷怪塔
使用玩家激活的TNT杀死生物(通过打火石或者带火矢的箭)将会掉落经验球,就像玩家在普通的战斗中杀死了它们一样。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| TNT矿车 | TNT + 矿车 |
||
| 水下TNT | 钠 + TNT |
其他用途
因为TNT可以打一下就被摧毁了,所以它们可以用在Spleef场地里。它们比泥土或其他材料更好,并且不用工具就能摧毁。这个方法有一个前提条件,那就是所有玩家没有带着可激活TNT的物品。
由于它们的破坏力很大,所以它们被经常用来进行恶意破坏。
数据值
PrimedTnt实体
TNT/BE
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| unstable | false
| false | 表现为普通的TNT。 |
true | 具备普通TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
| explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表现为普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具备普通TNT/水下TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示对加入收到来自电线的脉冲时会爆炸的“炸药”感兴趣。 | ||||
| 2009年10月24日 | TNT在博客帖上测试。 | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | 加入了TNT。 | ||||
| 当TNT被加入生存测试中时,TNT和 Beta 1.6 的差不多。玩家可以敲击TNT一次来激活它,但也可以再敲击一次来取消TNT的激活。 | |||||
| 玩家在开始游戏时会得到10个TNT。 | |||||
| 0.29 | TNT 现在可以在创造模式中工作。 | ||||
| 玩家不能够捡起已激活的TNT方块了。 | |||||
| 0.30(生存模式) | 敲击一次被激活的TNT可以取消激活并捡起来。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 0.31(2009年12月23日,2) | 现在能够合成TNT。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | TNT 的材质被旋转了。 | ||||
| 1.7 | TNT 不能直接被玩家激活,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来激活。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。 | ||||
| 生物陷阱再也不能通过直接将压力板放在TNT上方来制作。 | |||||
| TNT 上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把会消失。 | |||||
| 1.8 | TNT爆炸产生的烟已经被冲击波代替。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 改变了TNT的材质,尽管只是微小的改变。 | |||
| Beta音效更新 | 给予了TNT新爆炸音效。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | TNT 方块可以在沙漠神殿的藏宝室的陷阱里自然生成。这个陷阱由3×3的9个TNT,砂岩方块中间的压力板和下面的砂岩层之间组成。 | |||
| 1.3-pre | TNT 在和平难度中不再对玩家造成伤害。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34b | TNT 现在可被火矢激活。 | |||
| 1.5 | 13w04a | TNT 现在可被发射器发射。 | |||
| 1.8 | 14w27b | TNT 的顶部材质现在会随机旋转,作为方块模型数组的一部分。 | |||
| 14w31a | 更改了爆炸的物理性质,使TNT大炮的射程减少了。 | ||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre1 | 把物理爆炸效果还原到14w31a快照前的样子。 | |||
| 爆炸力不再定向偏斜。 | |||||
| 1.9 | 15w32c | TNT 的引信时间最大值从127刻增加到32767刻。 | |||
| 15w47a | 由于MC12959漏洞,移除了随机旋转TNT顶部材质的能力。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由PrimedTnt更改为tnt。 | |||
| 16w39a | 现在会自然生成在林地府邸里。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | tntID的explode方块状态被移除。因此,打击TNT使其爆炸的行为不再运作。
| |||
| 在扁平化之前,方块的数字ID为46。 | |||||
| 18w10a | TNT现在生成在埋藏的宝藏箱子里。 | ||||
| 18w11a | TNT现在生成在沉船的宝箱里。 | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | 为TNT加入了unstable方块状态,就像explode那样运作。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | TNT只能通过修改器获得。将TNT修改进去后,激活的TNT只会放出烟,然后消失。 | ||||
| 0.2.0 | 修改进游戏的TNT可以被正常激活并爆炸。 | ||||
| 0.4.0 | TNT可以被正常激活爆炸。 | ||||
| TNT可以在生存模式下被合成,但仍无法制作打火石。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 改进了TNT的性能。 | |||
| 0.12.1 | build 10 | 现在TNT爆炸时的效果和音效与PC版相同了。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 创造模式下,被炸毁的方块现在会有几率变成掉落物,就像在生存模式中那样。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.0.5 | build 1 | 创造模式下,被炸毁的方块不再变成掉落物。 | |||
| 1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再对玩家造成伤害。 | ||||
| 1.1 | build 1 | 实体ID由primedtnt变为tnt。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | TNT现在生成在沉船的宝箱里。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了TNT。 | |
| TU3 | TNT 不能直接被玩家激活,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来激活。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。 | ||||
| TU5 | 更改了TNT的爆炸声音。 | ||||
| TU14 | 1.04 | TNT 在爆炸前会发出声音了。 | |||
| TNT 爆炸的伤害现在会根据难度决定了。 | |||||
你知道吗
- “TNT”的全称是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。
- 如果TNT在爆炸时有箭经过,那么这支箭就会被炸飞到朝相反于爆炸中心的方向飞行。
- 尽管打火石在冒险模式中不能点火,但是它仍然可以激活TNT。
- 在夜视药水效果的作用下,被激活的TNT会忽略药水效果并会发出明亮的光。这是因为它被激活时它是一个实体。
- 如果TNT在被激活时跳了起来,并勉强着陆到下面或者旁边的方块,然后滑掉,那么TNT实体本身会掉落,但爆炸会出现在TNT滑掉之前着陆的地方。
- TNT在计时器每减少一秒时会掉落 19.75 个方块。
- 尽管被激活的TNT会被蜘蛛网捕捉,但当TNT掉出蜘蛛网后,它会恢复到先前的速度并继续飞行、掉落。
- 当TNT被激活时,它稍小于1格,正如其他实体版本的方块一样。
- 使用打火石点燃TNT会使TNT爆炸,但火必须燃烧TNT几秒后才能触发。
- 在树莓派版,TNT默认不会做任何行为,但当数据值设为1时,它会在点燃时破坏自身。
- TNT最长的引信时间现在是27分钟18.35秒。
画廊
- 2011-05-29 21.16.57.png
一个黑曜石防护盾的例子,加上一个拉杆启动一个有爬行者脸造型的TNT组合。
- 2011-05-29 21.29.38.png
在掉落的激活TNT,展示激活TNT的重力影响。
