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Disambig gray  本文章介紹的是普通TNT方塊。關於只存在於基岩版與教育版的能在水下引爆的TNT,請見「水下TNT」。
TNT
TNT
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

戰鬥用品,紅石方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃機率

Java版15
基岩版15

燒毀機率

Java版100
基岩版100

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

部分

可再生

命名空間ID

tnt

Duncan Geere Mojang avatar

來啊,把它點著!還能出什麼事不成?

TNT是能製造爆炸的方塊。

取得

TNT能被任何工具或空手瞬間破壞。點燃的TNT屬於實體,不能被破壞。

合成

材料 合成配方
火藥 +

紅沙

自然生成

沙漠神殿底部的陷阱豎井裏會自然生成9個TNT。

綠林府邸的秘密房間偽終界傳送門房裡,陷阱儲物箱兩側也會自然生成2個TNT。

儲物箱戰利品

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
TNT 沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
埋藏的寶藏 0.94 1-2 62.74% 1.6

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
TNT 沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
埋藏的寶藏 0.51 1-2 34.33% 2.9

用途

Minecraft-tnt-explosion

直觀的TNT爆炸動畫

TNT可以被下列途徑點燃:

  • 使用打火石火焰彈
  • 使用帶有燃燒附魔的附魔書[僅基岩版]
  • 紅石訊號啟動(必須被紅石元件或充能方塊啟動);
  • 被火焰彈擊中;
  • 被帶有火的投射物擊中;
  • 使用/summon tnt指令生成,以此方法生成的TNT會立即爆炸[僅Java版](可透過 FuseNBT標籤改變[僅Java版]);
  • 被發射器射出;
  • 被發射器中的打火石點燃;
  • 被火焰擴散或熔岩引起燃燒後爆炸;
  • 在其他爆炸的爆炸半徑內,包括其他的TNT方塊的爆炸、苦力怕終界水晶的爆炸等。

啟動

點燃的TNT
TNT
命名空間ID

tnt

一旦被點燃,TNT方塊就會消失,並生成一個實體。它會在被點燃的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。如果它被紅石啟動,它會在40個紅石刻(即4秒或80個遊戲刻)後爆炸。如果它因爆炸而點燃,它會在10至30遊戲刻(0.5至1.5秒)後爆炸,爆炸威力為4。

被點燃的TNT紋理會閃爍,它會在原始紋理與更加明亮的紋理(亮度+40%)之間不停切換。紋理每秒會閃爍2下。其上方會出現與相似的煙霧效果。

生成後,被點燃的TNT會被得到0.2米/遊戲刻的垂直速度,0.02米/遊戲刻隨機方向的水平速度。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,TNT就會爆炸。如果被點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊。

點燃的TNT可以被流或熔岩推動,它能進入終界傳送門地獄傳送門[僅基岩版]終界折躍門。傳送後,點燃的TNT仍然會繼續閃爍,直至其在主世界載入區塊中存在的時間與終界的載入區塊中存在的時間之和或者在折躍前的載入區塊中存在的時間與折躍後的載入區塊中存在的時間之和達到其爆炸前的倒計時時間。

Java版中,點燃的TNT不能被地獄傳送門傳送,其會直接穿過地獄傳送門方塊

Java版中,使用指令生成的被點燃的TNT如沒有設定引信時間將會立即爆炸,因為引信時間預設為0。

如果TNT在水或熔岩中爆炸,它將不會摧毀任何方塊。在基岩版中,它同樣也不會傷害生物,但是仍然會產生衝擊波,推動爆炸範圍內的實體。[2]利用這一點可以製造TNT大炮

要使TNT在水中能摧毀方塊,例如從海底神殿的頂部進入,玩家可以在點燃TNT前在TNT上面放置沙。沙在TNT被點燃後向下掉一格,因此TNT不再浸在水裏並會摧毀周圍的方塊。

基岩版中,在創造模式飛行中的玩家會被爆炸的TNT衝擊波推動。

合成材料

名稱 材料 合成配方 描述
TNT礦車 TNT +
礦車


水下TNT  +
TNT

[僅基岩版教育版]

陷阱

參見:教學/陷阱

可以在各種各樣的陷阱裡使用TNT。最簡單的陷阱就是地雷——用壓力板絆線和紅石來連接。沙漠神殿裡就會自然生成一種這樣的陷阱。

大炮

TNT大炮是可以把TNT發射到空中的一種裝置。有些大炮可以把其他實體發射到空中或其他地方。

生怪塔

使用玩家點燃的TNT殺死生物(透過打火石或者帶火焰的或火焰彈)將會掉落經驗球,就像玩家在普通的戰鬥中殺死了它們一樣。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.grass.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.grass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
TNT 嘶嘶聲方塊TNT被啟動entity.tnt.primedsubtitles.entity.tnt.primed
爆炸聲方塊爆炸entity.tnt.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.grassitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.grassbreak0.70.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.grasshit0.30.5 16
方塊放置方塊dig.grassplace0.80.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.grassfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.grassstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.grassjump0.111.0 16
方塊在方塊上著陸land.grassland0.211.0 16
方塊TNT被啟動random.fusefuse1.01.0 16
方塊爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
TNTtntenderman_holdableblock.minecraft.tnt
名稱命名空間ID本地化鍵名
點燃的TNTtntentity.minecraft.tnt

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
TNTtnt46tile.tnt.name
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
點燃的TNTtnt65entity.tnt.name

方塊資料

參見:資料值

基岩版中,TNT使用以下資料值:

DV 描述
0 破壞時掉落TNT
1 破壞時掉落TNT
2 破壞時掉落水下TNT
3 破壞時掉落水下TNT

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
unstablefalse false表現為普通的TNT。
true具備普通TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
allow_underwater_bit0x2false false0 普通的TNT。
true1 水下TNT。
explode_bit0x1false false0表現為普通的TNT/水下TNT。
true1具備普通TNT/水下TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。

實體資料

主條目:實體格式

點燃的TNT有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    •  block_state:用於顯示的方塊狀態,預設為TNT。[新增:JE 1.20.3]
      • 方塊狀態
    •  Fuse[失效:JE 1.20.3]fuse[新增:JE 1.20.3]:在爆炸之前要經過的時間,TNT被正常啟動(譬如使用紅石訊號或火等)得到的TNT實體初始值為80遊戲刻(4秒),使用/summon指令此值預設為0。

基岩版

歷史

Java版Classic
2009年5月21日Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。
2009年10月24日TNT在網誌帖上測試。
0.27 SURVIVAL TESTTNT JE1 加入了TNT。
當TNT被加入生存測試中時,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲擊TNT一次來點燃它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的點燃。
玩家在開始遊戲時會得到10個TNT。
0.28TNT JE2 BE1 變更了TNT的紋理。
0.29TNT現在可以在創造模式中使用。
玩家不再能夠撿起已點燃的TNT方塊。
0.30(生存模式)敲擊一次被點燃的TNT可以取消點燃並撿起來。
Java版Indev
0.3120091223-1TNT不再能夠被點燃。
20091231-2TNT再次可以被點燃。
20100125現在TNT被點燃時會閃爍。
從點燃到爆炸的時間由2秒改為4秒。
加入了爆炸後產生的顆粒。
20100130現在能夠合成TNT。
Java版Beta
1.6TNT的紋理被旋轉了。
1.7TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。
生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。
TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把會消失。
1.8TNT爆炸產生的煙已經被衝擊波代替。
Java版
1.0.0Beta音效更新給予了TNT新爆炸音效。
1.3.112w21aTNT方塊可以在沙漠神殿的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。
1.3TNT在和平難易度中不再對玩家造成傷害。
1.4.212w34bTNT現在可被火焰點燃。
1.513w04aTNT現在可被發射器發射。
1.814w27bTNT的頂部紋理現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。
14w31a變更了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。
1.8.2pre1把物理爆炸效果還原到14w31a快照前的樣子。
爆炸力不再定向偏斜。
1.915w32cTNT的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。
15w47a由於錯誤,移除了隨機旋轉TNT頂部紋理的能力。
1.1116w32a實體ID由PrimedTnt變更為tnt
16w39a現在會自然生成在綠林府邸裡。
1.1217w18a現在絆線鈎可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。
pre1TNT上的絆線鈎不再在收到方塊更新時掉落。
1.1317w47atntID的explode方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。
平坦化之前,方塊的數字ID為46。
18w10aTNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。
18w11aTNT現在生成在沉船的寶箱裏。
1.13.118w30a為TNT加入了unstable方塊狀態,就像explode那樣運作。
1.1418w43aTNT JE3 BE2 變更了紋理。
19w11a由TNT爆炸所破壞的方塊會有100%的機率掉落,而不是之前的25%。
1.1620w11a現在TNT會在被任意著火的投射物擊中時啟動。
1.1922w17a由玩家點燃的TNT炸毀的礦石伏聆類方塊和生怪磚現在會掉落經驗。
攜帶版Alpha
0.1.0TNT JE2 BE1 加入了TNT。
TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,點燃的TNT只會放出煙,然後消失。
0.2.0修改進遊戲的TNT可以被正常點燃並爆炸。
0.4.0TNT可以被正常點燃爆炸。
TNT可以在生存模式下被合成,但由於無法製作打火石,玩家無法在生存模式中點燃TNT。
0.4.0 rev 2TNT加入了創造模式物品欄。
0.9.0build 1改進了TNT的效能。
這個版本也加入了紅沙,但是不能用於合成TNT。
0.12.1build 10現在TNT爆炸時的效果和音效與Java版相同了。
0.16.0build 1創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成掉落物,就像在生存模式中那樣。
攜帶版
1.0.51.0.5.0創造模式下,被炸毀的方塊不再變成掉落物。
1.0.7在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。
1.1.01.1.0.0實體ID由primedtnt變為tnt
基岩版
1.4.01.2.14.2TNT現在生成在沉船的寶箱裏。
1.10.01.10.0.3TNT JE3 BE2 變更了紋理。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 TNT JE2 BE1 加入了TNT。
TU3TNT不能直接被玩家點燃,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來點燃。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。
TU5變更了TNT的爆炸聲音。
TU141.04TNT在爆炸前會發出聲音了。
TNT爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。
  1.90 TNT JE3 BE2 變更了紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0TNT JE2 BE1 加入了TNT。

你知道嗎

  • 「TNT」的全稱是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。雖然遊戲內TNT的合成配方是火藥,但現實中TNT是由甲苯與濃硫酸和濃硝酸的混合物長時間加熱反應得到的。
  • 如果TNT在爆炸時有經過,那麼這支箭就會被炸飛到朝相反於爆炸中心的方向飛行。
  • 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但是它仍然可以點燃TNT。
  • 在夜視藥水效果的作用下,被點燃的TNT會忽略藥水效果並會發出明亮的光。這是因為它被點燃時它是一個實體。
  • 如果TNT在被點燃時跳了起來,並勉強著陸到下面或者旁邊的方塊,然後滑落,那麼TNT實體本身會掉落,但爆炸會出現在TNT滑掉之前著陸的地方,就如同4一樣。
  • TNT在計時器每減少一秒時會掉落19.75個方塊。
  • 儘管被點燃的TNT會被蜘蛛網卡住,但當TNT掉出蜘蛛網後,它會恢復到先前的速度並繼續飛行、掉落。
  • 當TNT被點燃時,它稍小於1格,正如其他方塊的實體一樣。
  • 使用打火石點燃TNT會使TNT爆炸,但火必須燃燒TNT幾秒後才能觸發。
  • 樹莓派版,TNT預設不會做任何行為,但當資料值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
  • TNT最長的引信時間是27分鐘18.35秒(即32767遊戲刻)。
  • 在潛行狀態下使用打火石點擊TNT只會在TNT上放置火而非直接點燃。
  • 在爆炸中躲在其他方塊後面會顯著降低受到的傷害和擊退效果。
  • 原主機版中,任何時刻被點燃的TNT總數量不會超過20塊。

畫廊

參見

參考

  1. 「Block of the Week: TNT」 – Minecraft.net
  2. MCPE-21611 — 錯誤狀態為「有意為之」。
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