| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
戰鬥用品,紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
否 |
| 光照透明 |
部分(不能依附在其他方塊) |
| 可再生 |
否/是 |
| 命名空間ID |
tnt |
TNT是能產生爆炸的方塊。
取得
TNT能被任何工具開採,空手也可以。然而啟動的TNT不能被開採。在摧毀TNT礦車後會跌落TNT。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 火藥 + 沙或 紅沙 |
自然生成
在沙漠神廟的陷阱裡會自然生成9個TNT。
2個TNT也會自然生成在林間別墅的一個祕密房間裏,在陷阱箱的側面。
用途
一場TNT爆炸。
TNT 方塊可以被下列途徑啟動:
- 使用打火石或火焰彈
- 提供了紅石能量源
- 被帶有火的箭擊中
- 被由發射器發射出去的火焰彈擊中
- 與火和熔岩接觸
- 在爆炸半徑內被其他爆炸觸及,包括其他的TNT方塊的爆炸和爬行者或終界水晶的爆炸。
- 被命令方塊生成,以此方法生成的TNT會立即爆炸(可透過Fuse標籤改變)
- 被發射器發射
- 被發射器發射的打火石點燃
- 破壞unstable屬性設為true的TNT(不能合成這樣的TNT,也不會自然生成這樣的TNT)
行為
一旦被啟動後,TNT 就會變成一個實體。它會在點燃的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。如果它被紅石或火啟動,它會在40次紅石刻(4秒/80次遊戲刻)後爆炸。如果它因爆炸而啟動,它會在10至30次紅石刻(1至3秒)後爆炸。
點燃的TNT材質會閃爍,它會在原始材質與白色材質之間不停切換。材質每秒會閃爍2下。
生成後,點燃的TNT會被給予垂直速度0.2米/刻,隨機方向的水平速度0.02米/刻。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,TNT就會爆炸。如果點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊。該方塊的爆炸力為4。
點燃的TNT會被流過的熔岩點燃,它也可以被水流推動。
如果玩家在啟動TNT後,點燃的TNT掉進了終末之界,那麼會在玩家進入終末之界時爆炸。當點燃的TNT穿過地獄傳送門時,它只會穿過傳送門而不會被傳送。
使用命令生成的點燃的TNT如沒有引信時間將會立即爆炸,因為引信時間預設為0。
如果TNT在水中爆炸,它將不會摧毀任何方塊,但是會傷及所有生物。然而在基岩版,在水中爆炸的TNT並不會傷及玩家。
如果TNT在2格高或更高的任何類型的欄杆柱上被啟動,那麼這個點燃的TNT會穿過欄杆方塊,並停在下一個欄杆柱上。當它引爆時,它只會對「卡住」它的欄杆方塊造成傷害。
要使TNT在水中能摧毀方塊,例如從海底遺蹟的頂部進入,玩家可以在啟動TNT前在TNT上面放置沙。沙在TNT被啟動後向下掉一格,因此TNT不再浸在水裏並會摧毀周圍的方塊。
紅石元件
要使用紅石啟動TNT,就必須要有紅石能量源連接至TNT。
陷阱
可以在各種各樣的陷阱裡使用TNT。最簡單的陷阱就是地雷——就是用壓力板或絆線和紅石來連接。
大炮
TNT 大炮是可以把TNT發射到空中的一種裝置。有些大炮可以把其他實體發射到空中或其他地方。
生怪塔
使用玩家啟動的TNT殺死生物(透過打火石或者帶火焰箭矢的箭)將會跌落經驗球,就像玩家在普通的戰鬥中殺死了它們一樣。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| TNT礦車 | TNT + 礦車 |
||
| 水下TNT | 鈉 + TNT |
其他用途
因為TNT可以打一下就被摧毀了,所以它們可以用在Spleef場地裡。它們比泥土或其他材料更好,並且不用工具就能摧毀。這個方法有一個前提條件,那就是所有玩家沒有帶着可啟動TNT的物品。
由於它們的破壞力很大,所以它們被經常用來進行惡意破壞。
數據值
PrimedTnt實體
TNT/BE
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| unstable | false
| false | 表現為普通的TNT。 |
true | 具備普通TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
基岩版:
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
| explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表現為普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具備普通TNT/水下TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月21日 | Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。 | ||||
| 2009年10月24日 | TNT在網誌帖上測試。 | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | 加入了TNT。 | ||||
| 當TNT被加入生存測試中時,TNT和 Beta 1.6 的差不多。玩家可以敲擊TNT一次來啟動它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的啟動。 | |||||
| 玩家在開始遊戲時會得到10個TNT。 | |||||
| 0.29 | TNT 現在可以在創造模式中工作。 | ||||
| 玩家不能夠撿起已啟動的TNT方塊了。 | |||||
| 0.30(生存模式) | 敲擊一次點燃的TNT可以取消啟動並撿起來。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 0.31(2009年12月23日,2) | 現在能夠合成TNT。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | TNT 的材質被旋轉了。 | ||||
| 1.7 | TNT 不能直接被玩家啟動,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來啟動。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
| 生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。 | |||||
| TNT 上再也不能放置火炬,以前放在TNT上的火炬會消失。 | |||||
| 1.8 | TNT爆炸產生的煙已經被衝擊波代替。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | 改變了TNT的材質,儘管只是微小的改變。 | |||
| Beta音效更新 | 給予了TNT新爆炸音效。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | TNT 方塊可以在沙漠神廟的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。 | |||
| 1.3-pre | TNT 在和平難易度中不再對玩家造成傷害。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34b | TNT 現在可被火焰箭矢啟動。 | |||
| 1.5 | 13w04a | TNT 現在可被發射器發射。 | |||
| 1.8 | 14w27b | TNT 的頂部材質現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。 | |||
| 14w31a | 變更了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。 | ||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre1 | 把物理爆炸效果還原到14w31a快照前的樣子。 | |||
| 爆炸力不再定向偏斜。 | |||||
| 1.9 | 15w32c | TNT 的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。 | |||
| 15w47a | 由於MC12959錯誤,移除了隨機旋轉TNT頂部材質的能力。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由PrimedTnt變更為tnt。 | |||
| 16w39a | 現在會自然生成在林間別墅裡。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | tntID的explode方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。
| |||
| 在平坦化之前,方塊的數字ID為46。 | |||||
| 18w10a | TNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。 | ||||
| 18w11a | TNT現在生成在沉船的寶箱裏。 | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | 為TNT加入了unstable方塊狀態,就像explode那樣運作。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,啟動的TNT只會放出煙,然後消失。 | ||||
| 0.2.0 | 修改進遊戲的TNT可以被正常啟動並爆炸。 | ||||
| 0.4.0 | TNT可以被正常啟動爆炸。 | ||||
| TNT可以在生存模式下被合成,但仍無法製作打火石。 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 改進了TNT的效能。 | |||
| 0.12.1 | build 10 | 現在TNT爆炸時的效果和音效與PC版相同了。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成跌落物,就像在生存模式中那樣。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.5 | build 1 | 創造模式下,被炸毀的方塊不再變成跌落物。 | |||
| 1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。 | ||||
| 1.1 | build 1 | 實體ID由primedtnt變為tnt。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | TNT現在生成在沉船的寶箱裏。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了TNT。 | |
| TU3 | TNT 不能直接被玩家啟動,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來啟動。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||
| TU5 | 變更了TNT的爆炸聲音。 | ||||
| TU14 | 1.04 | TNT 在爆炸前會發出聲音了。 | |||
| TNT 爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。 | |||||
你知道嗎
- 「TNT」的全稱是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。
- 如果TNT在爆炸時有箭經過,那麼這支箭就會被炸飛到朝相反於爆炸中心的方向飛行。
- 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但是它仍然可以啟動TNT。
- 在夜視藥水效果的作用下,點燃的TNT會忽略藥水效果並會發出明亮的光。這是因為它被啟動時它是一個實體。
- 如果TNT在被啟動時跳了起來,並勉強着陸到下面或者旁邊的方塊,然後滑掉,那麼TNT實體本身會跌落,但爆炸會出現在TNT滑掉之前着陸的地方。
- TNT在計時器每減少一秒時會跌落 19.75 個方塊。
- 儘管點燃的TNT會被蜘蛛網捕捉,但當TNT掉出蜘蛛網後,它會恢復到先前的速度並繼續飛行、跌落。
- 當TNT被啟動時,它稍小於1格,正如其他實體版本的方塊一樣。
- 使用打火石點燃TNT會使TNT爆炸,但火必須燃燒TNT幾秒後才能觸發。
- 在樹莓派版,TNT預設不會做任何行為,但當數據值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
- TNT最長的引信時間現在是27分鐘18.35秒。
畫廊
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一個黑曜石防護盾的例子,加上一個拉桿啟動一個有爬行者臉造型的TNT組合。
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在跌落的啟動TNT,展示啟動TNT的重力影響。
