TNT是能制造爆炸的方块。
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TNT能被任何工具或空手瞬间破坏。但被激活的TNT属于实体,不能被破坏。
TNT矿车被摧毁后会掉落1个TNT。
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
火药 + 沙子或 红沙 |
自然生成[]
沙漠神殿底部的陷阱竖井里会自然生成9个TNT。
在林地府邸的秘密房间伪末地传送门房里,陷阱箱两侧也会自然生成2个TNT。
箱子战利品[]
基岩版:
用途[]

直观的TNT爆炸动画。
TNT可以被下列途径点燃:
- 使用打火石或火焰弹
- 使用带有火焰附加魔咒的剑或附魔书
[仅基岩版] - 被红石信号激活(必须被红石元件或充能方块激活)
- 被火焰弹击中
- 被带有火的弹射物击中
- 使用
/summon tnt
命令生成,以此方法生成的TNT会立即爆炸[仅Java版](可通过 FuseNBT标签改变 [仅Java版]) - 被发射器射出
- 被发射器中的打火石点燃
- 与火或熔岩接触
- 在其他爆炸的爆炸半径内,包括其他的TNT方块的爆炸、苦力怕或末影水晶的爆炸等。
激活[]
一旦被点燃,TNT方块消失,并生成一个实体。它会在被点燃的TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一个边长为0.98的正方体。如果它被红石或火激活,它会在40个红石刻(即4秒或80个游戏刻)后爆炸。如果它因爆炸而点燃,它会在10至30游戏刻(0.5至1.5秒)后爆炸,爆炸威力为4。
被点燃的TNT纹理会闪烁,它会在原始纹理与更加明亮的纹理(亮度+40%)之间不停切换。纹理每秒会闪烁2下。其上方会出现与火相似的烟雾效果。
生成后,被点燃的TNT会被得到0.2米/游戏刻的垂直速度,0.02米/游戏刻随机方向的水平速度。如果没有被任何方块阻挡,它将会在平地上移动0.166m。当倒计时器计时完毕时,TNT就会爆炸。如果被点燃的TNT没有被方块支撑,那么它最多会在爆炸前往下掉77个方块。
点燃的TNT可以被水流或熔岩推动,它能进入末地传送门、下界传送门
在Java版中,点燃的TNT不能被下界传送门传送,其会直接穿过下界传送门方块。
在Java版中,使用命令生成的被点燃的TNT如没有设置引信时间将会立即爆炸,因为引信时间默认为0。
在Java版中,当TNT由生物或玩家直接点燃(如使用打火石点燃)或间接点燃(如使用带有火矢的弓箭点燃,被由其他被玩家或生物点燃的TNT引爆等)时,TNT的爆炸伤害可被盾牌格挡。虽然爆炸伤害的计算由TNT的位置决定,但是爆炸伤害的格挡计算取决于直接或间接点燃的玩家或生物的位置。换句话说,朝向TNT举起盾牌不能格挡它的伤害,但是朝向点燃它的玩家或生物可以格挡,同时这也说明了玩家自己点燃的TNT不能被自己格挡。如果TNT不是由生物或者玩家点燃的(比如由红石激活点燃),那么这个TNT的爆炸伤害不能以任何方式被盾牌格挡。
如果TNT在水或熔岩中爆炸,它将不会摧毁任何方块。在基岩版中,它同样也不会伤害生物,但是仍然会产生冲击波,推动爆炸范围内的实体。[2]利用这一点可以制造TNT大炮。
要使TNT在水中能摧毁方块,例如从海底神殿的顶部进入,玩家可以在点燃TNT前在TNT上面放置沙子。沙子在TNT被点燃后向下掉一格,因此TNT不再浸在水里并会摧毁周围的方块。
在基岩版中,在创造模式飞行中的玩家会被爆炸的TNT冲击波推动。
合成材料[]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
TNT矿车 | TNT + 矿车 |
||
TNT矿车 | TNT + 矿车 |
||
水下TNT | 钠 + TNT |
陷阱[]
- 参见:教程/陷阱
可以在各种各样的陷阱里使用TNT。最简单的陷阱就是地雷——用压力板或绊线和红石来连接。沙漠神殿里就会自然生成一种这样的陷阱。
大炮[]
- 参见:教程/TNT大炮
TNT大炮是可以把TNT发射到空中的一种装置。有些大炮可以把其他实体发射到空中或其他地方。
刷怪塔[]
- 参见:教程/刷怪塔
使用玩家点燃的TNT杀死生物(通过打火石或者带火矢的箭或火焰弹)将会掉落经验球,就像玩家在普通的战斗中杀死了它们一样。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
TNT:嘶嘶作响 | 方块 | TNT被激活 | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | |
爆炸 | 方块 | 爆炸 | entity.tnt.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | TNT被激活 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
TNT | tnt | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
被激活的TNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
被激活的TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方块数据[]
- 参见:数据值
在基岩版中,TNT使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 破坏时掉落TNT | |
1 | 破坏时掉落TNT | |
2 | 破坏时掉落水下TNT | |
3 | 破坏时掉落水下TNT |
方块状态[]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | 表现为普通的TNT。 |
true | TNT能被玩家以击打的方式点燃。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表现为普通的TNT。 |
true | 1 | TNT能被玩家以击打的方式点燃。 |
实体数据[]
被激活的TNT有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 方块实体数据值
- 实体共通标签
- Fuse:在爆炸之前要经过的游戏刻,默认为0。TNT方块被红石信号或火激活得到的TNT实体要经过的时间为80游戏刻(4秒)。
基岩版:
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示对加入收到来自电线的脉冲时会爆炸的“炸药”感兴趣。 | ||||
2009年10月24日 | TNT在博客帖上测试。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | ![]() | ||||
当TNT被加入生存测试中时,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲击TNT一次来点燃它,但也可以再敲击一次来取消TNT的点燃。 | |||||
玩家在开始游戏时会得到10个TNT。 | |||||
0.28 | ![]() | ||||
0.29 | TNT现在可以在创造模式中工作。 | ||||
玩家不能够捡起已点燃的TNT方块了。 | |||||
0.30(生存模式) | 敲击一次被点燃的TNT可以取消点燃并捡起来。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | TNT不能够被点燃了。 | |||
20091231-2 | TNT再次可以被点燃了。 | ||||
20100125 | 现在TNT被点燃时会闪烁。 | ||||
从点燃到爆炸的时间由2秒改为4秒。 | |||||
加入了爆炸后产生的颗粒。 | |||||
20100130 | 现在能够合成TNT。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | TNT的纹理被旋转了。 | ||||
1.7 | TNT不能直接被玩家点燃,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来点燃。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。 | ||||
生物陷阱再也不能通过直接将压力板放在TNT上方来制作。 | |||||
TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把会消失。 | |||||
1.8 | TNT爆炸产生的烟已经被冲击波代替。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta音效更新 | 给予了TNT新爆炸音效。 | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT方块可以在沙漠神殿的藏宝室的陷阱里自然生成。这个陷阱由3×3的9个TNT,砂岩方块中间的压力板和下面的砂岩层之间组成。 | |||
1.3 | TNT在和平难度中不再对玩家造成伤害。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT现在可被火矢点燃。 | |||
1.5 | 13w04a | TNT现在可被发射器发射。 | |||
1.8 | 14w27b | TNT的顶部纹理现在会随机旋转,作为方块模型数组的一部分。 | |||
14w31a | 更改了爆炸的物理性质,使TNT大炮的射程减少了。 | ||||
1.8.2 | pre1 | 把物理爆炸效果还原到14w31a快照前的样子。 | |||
爆炸力不再定向偏斜。 | |||||
1.9 | 15w32c | TNT的引信时间最大值从127刻增加到32767刻。 | |||
15w47a | 由于漏洞,移除了随机旋转TNT顶部纹理的能力。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由PrimedTnt 更改为tnt 。 | |||
16w39a | 现在会自然生成在林地府邸里。 | ||||
1.13 | 17w47a | tnt ID的explode 方块状态被移除。因此,打击TNT使其爆炸的行为不再运作。
| |||
在扁平化之前,方块的数字ID为46。 | |||||
18w10a | TNT现在生成在埋藏的宝藏箱子里。 | ||||
18w11a | TNT现在生成在沉船的宝箱里。 | ||||
1.13.1 | 18w30a | 为TNT加入了unstable 方块状态,就像explode 那样运作。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
19w11a | 由TNT爆炸所破坏的方块会有100%的概率掉落,而不是之前的25%。 | ||||
1.16 | 20w11a | 现在TNT会在被任意着火的弹射物击中时激活。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.19 | 22w17a | 由玩家点燃的TNT炸毁的矿石、幽匿类方块和刷怪笼现在会掉落经验。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
TNT只能通过修改器获得。将TNT修改进去后,点燃的TNT只会放出烟,然后消失。 | |||||
0.2.0 | 修改进游戏的TNT可以被正常点燃并爆炸。 | ||||
0.4.0 | TNT可以被正常点燃爆炸。 | ||||
TNT可以在生存模式下被合成,但由于无法制作打火石,玩家无法在生存模式中点燃TNT。 | |||||
0.4.0 rev 2 | TNT加入了创造模式物品栏。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改进了TNT的性能。 | |||
这个版本也加入了红沙,但是不能用于合成TNT。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 现在TNT爆炸时的效果和音效与Java版相同了。 | |||
0.16.0 | build 1 | 创造模式下,被炸毁的方块现在会有概率变成掉落物,就像在生存模式中那样。 | |||
携带版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 创造模式下,被炸毁的方块不再变成掉落物。 | |||
1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再对玩家造成伤害。 | ||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由primedtnt 变为tnt 。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | TNT现在生成在沉船的宝箱里。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU3 | TNT不能直接被玩家点燃,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来点燃。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。 | ||||
TU5 | 更改了TNT的爆炸声音。 | ||||
TU14 | 1.04 | TNT在爆炸前会发出声音了。 | |||
TNT爆炸的伤害现在会根据难度决定了。 | |||||
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
你知道吗[]
- “TNT”的全称是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。虽然游戏内TNT的合成配方是火药和沙子,但现实中TNT是由甲苯与浓硫酸和浓硝酸的混合物长时间加热反应得到的。
- 如果TNT在爆炸时有箭经过,那么这支箭就会被炸飞到朝相反于爆炸中心的方向飞行。
- 尽管打火石在冒险模式中不能点火,但是它仍然可以点燃TNT。
- 在夜视药水效果的作用下,被点燃的TNT会忽略药水效果并会发出明亮的光。这是因为它被点燃时它是一个实体。
- 如果TNT在被点燃时跳了起来,并勉强着陆到下面或者旁边的方块,然后滑落,那么TNT实体本身会掉落,但爆炸会出现在TNT滑掉之前着陆的地方,就如同MC-4一样。
- TNT在计时器每减少一秒时会掉落19.75个方块。
- 尽管被点燃的TNT会被蜘蛛网卡住,但当TNT掉出蜘蛛网后,它会恢复到先前的速度并继续飞行、掉落。
- 当TNT被点燃时,它稍小于1格,正如其他方块的实体一样。
- 使用打火石点燃TNT会使TNT爆炸,但火必须燃烧TNT几秒后才能触发。
- 在树莓派版,TNT默认不会做任何行为,但当数据值设为1时,它会在点燃时破坏自身。
- TNT最长的引信时间是27分钟18.35秒(即32767游戏刻)。
- 在潜行状态下使用打火石点击TNT只会在TNT上放置火而非直接点燃。
- 在爆炸中躲在其他方块后面会显著降低受到的伤害和击退效果。
- 在原主机版中,任何时刻被点燃的TNT总数量不会超过20块。
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: TNT” – Minecraft.net
- ↑ MCPE-21611 — 解决为“Works As Intended”。