可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
tnt |
TNT是能产生爆炸的方块。
生成[]
自然生成[]
沙漠神殿底部的陷阱竖井里会自然生成9个TNT,与自然生成的石头压力板相连。
在林地府邸的秘密房间伪末地传送门房里会自然生成2个TNT,位于陷阱箱的两侧。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
箱子战利品[]
基岩版:
考古战利品[]
破坏[]
TNT被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
TNT被破坏后,如果方块状态unstable
explode_bit
true
则会被激活,否则会掉落自身。
用途[]
TNT有多种方式被激活。一旦TNT被激活,就会消失并在TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成一个被激活的TNT实体。
TNT被以下方式激活时,会在80游戏刻(4秒)后爆炸:
- 被玩家使用打火石或火焰弹。
- 在基岩版中,被玩家使用具有火焰附加魔咒的物品,包括附魔书。
- 被着火的弹射物击中,这些弹射物会不受阻碍地穿过并激活TNT。
- 被红石信号激活(必须被红石元件或充能方块激活)。
- 被发射器射出。
- 被发射器中的打火石激活。
- 被火烧毁,TNT被烧毁时被激活而不是像其他方块那样直接消失。
- 方块状态
unstable
[仅Java版]或 explode_bit
[仅基岩版]为 true
时被破坏。
TNT被爆炸破坏时,会在10游戏刻(0.5秒)-30游戏刻(1.5秒)后爆炸。
如果TNT是被生物来源的因素激活的(如玩家使用打火石、有生物来源的弹射物),那么被激活的TNT也会是有生物来源的,造成的伤害会视为由该生物造成。
合成材料[]
行为[]
被激活的TNT(Primed TNT)是TNT方块被激活后生成的实体,能够产生爆炸威力为4的爆炸。
被激活的TNT的基本参数是其实体数据 Fuse,决定了TNT距离爆炸的剩余时间。在Java版中,使用/summon tnt
命令生成的被激活的TNT如果不指定Fuse
,那么该被激活的TNT就会立刻爆炸。
被激活的TNT纹理会闪烁,它会在原始纹理与更加明亮的纹理(亮度+40%)之间不停切换。纹理每秒会闪烁2下。其上方会出现与火相似的烟雾效果。
TNT方块被激活时,被激活的TNT会被得到0.2米/游戏刻的垂直速度,0.02米/游戏刻随机方向的水平速度。如果没有被任何方块阻挡,它将会在平地上移动0.166m。当倒计时器计时完毕时,被激活的TNT就会爆炸。在基岩版中,如果被激活的TNT没有被方块支撑,那么它最多会在爆炸前往下掉77个方块;在Java版中,被激活的TNT若不被阻挡会下落73.45个方块,若被上侧方块的下表面阻挡会下落79.84个方块。
被激活的TNT可以被水流或熔岩推动,它能进入末地传送门、下界传送门
在Java版中,被激活的TNT不能被下界传送门传送,其会直接穿过下界传送门方块。
被激活的TNT在水、熔岩或含水的方块中爆炸时,由于这些方块的100爆炸抗性,它将不会摧毁任何方块,但是会伤害生物
尽管被激活的TNT在水中无法摧毁方块,但使用一些技巧就能达到同样的效果:玩家可以在点燃TNT前在TNT上面放置沙子。沙子在TNT被激活后向下掉落,如果被激活的TNT实体在爆炸时处于沙子方块“内部”,一部分爆炸的能量将能摧毁贴着沙子那一侧周围的方块。这一点有时很有用,例如从海底神殿的上方破顶而入。
在基岩版中,在创造模式飞行中的玩家仍会被激活的TNT造成的爆炸的冲击波推动。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
TNT:嘶嘶作响 | 方块 | TNT被激活 | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | |
爆炸 | 方块 | 爆炸 | entity.tnt.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | TNT被激活 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
- 方块
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
TNT | tnt | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
- 实体
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
被激活的TNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
- 实体
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
被激活的TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方块数据[]
在基岩版中,TNT使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 破坏时掉落TNT | |
1 | 破坏时掉落TNT | |
2 | 破坏时掉落水下TNT | |
3 | 破坏时掉落水下TNT |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | 表现为普通的TNT。 |
true | 具备普通TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表现为普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具备普通TNT/水下TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
实体数据[]
被激活的TNT有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
基岩版:
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示对加入收到来自电线的脉冲时会爆炸的“炸药”感兴趣。 | ||||
2009年10月24日 | TNT在博客帖上测试。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | 加入了TNT。 | ||||
当TNT被加入生存测试中时,TNT和Beta 1.6的差不多。玩家可以敲击TNT一次来点燃它,但也可以再敲击一次来取消TNT的点燃。 | |||||
玩家在开始游戏时会得到10个TNT。 | |||||
0.28 | 更改了TNT的纹理。 | ||||
0.29 | TNT现在可以在创造模式中使用。 | ||||
玩家不再能够捡起已点燃的TNT方块。 | |||||
0.30(生存模式) | 敲击一次被点燃的TNT可以取消点燃并捡起来。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | TNT不再能够被点燃。 | |||
20091231-2 | TNT再次可以被点燃。 | ||||
20100125 | 现在TNT被点燃时会闪烁。 | ||||
从点燃到爆炸的时间由2秒改为4秒。 | |||||
加入了爆炸后产生的颗粒。 | |||||
20100130 | 现在能够合成TNT。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.6 | TNT的纹理被旋转了。 | ||||
1.7 | TNT不能直接被玩家点燃,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来点燃。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。 | ||||
生物陷阱再也不能通过直接将压力板放在TNT上方来制作。 | |||||
TNT上再也不能放置火把,以前放在TNT上的火把会消失。 | |||||
1.8 | TNT爆炸产生的烟已经被冲击波代替。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta音效更新 | 给予了TNT新爆炸音效。 | |||
1.3.1 | 12w21a | TNT方块可以在沙漠神殿的藏宝室的陷阱里自然生成。这个陷阱由3×3的9个TNT,砂岩方块中间的压力板和下面的砂岩层之间组成。 | |||
1.3 | TNT在和平难度中不再对玩家造成伤害。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | TNT现在可被火矢点燃。 | |||
1.5 | 13w04a | TNT现在可被发射器发射。 | |||
1.8 | 14w27b | TNT的顶部纹理现在会随机旋转,作为方块模型数组的一部分。 | |||
14w31a | 更改了爆炸的物理性质,使TNT大炮的射程减少了。 | ||||
1.8.2 | pre1 | 把物理爆炸效果还原到14w31a快照前的样子。 | |||
爆炸力不再定向偏斜。 | |||||
1.9 | 15w32c | TNT的引信时间最大值从127刻增加到32767刻。 | |||
15w47a | 由于漏洞,移除了随机旋转TNT顶部纹理的能力。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由PrimedTnt 更改为tnt 。 | |||
16w39a | 现在会自然生成在林地府邸里。 | ||||
1.12 | 17w18a | 现在绊线钩可以放在TNT侧面,但会在收到方块更新时掉落。 | |||
pre1 | TNT上的绊线钩不再在收到方块更新时掉落。 | ||||
1.13 | 17w47a | tnt ID的explode 方块状态被移除。因此,打击TNT使其爆炸的行为不再运作。
| |||
在扁平化之前,方块的数字ID为46。 | |||||
18w10a | TNT现在生成在埋藏的宝藏箱子里。 | ||||
18w11a | TNT现在生成在沉船的宝箱里。 | ||||
1.13.1 | 18w30a | 为TNT加入了unstable 方块状态,就像explode 那样运作。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
19w11a | 由TNT爆炸所破坏的方块默认会有100%的概率掉落,而不是之前的25%。该概率可以在创建世界时、在世界的配置文件里或在世界中使用/gamerule 命令更改。 | ||||
1.16 | 20w11a | 现在TNT会在被任意着火的弹射物击中时激活。 | |||
1.19 | 22w17a | 由玩家点燃的TNT炸毁的矿石、幽匿类方块和刷怪笼现在会掉落经验。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 现在TNT能通过刷扫沙漠神殿里的可疑的沙子获得,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w07a中的获取方式不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了TNT。 | ||||
TNT只能通过修改器获得。将TNT修改进去后,点燃的TNT只会放出烟,然后消失。 | |||||
0.2.0 | 修改进游戏的TNT可以被正常点燃并爆炸。 | ||||
0.4.0 | TNT可以被正常点燃爆炸。 | ||||
TNT可以在生存模式下被合成,但由于无法制作打火石,玩家无法在生存模式中点燃TNT。 | |||||
0.4.0 rev 2 | TNT加入了创造模式物品栏。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改进了TNT的性能。 | |||
这个版本也加入了红沙,但是不能用于合成TNT。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 现在TNT爆炸时的效果和音效与Java版相同了。 | |||
0.16.0 | build 1 | 创造模式下,被炸毁的方块现在会有概率变成掉落物,就像在生存模式中那样。 | |||
携带版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 创造模式下,被炸毁的方块不再变成掉落物。 | |||
1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再对玩家造成伤害。 | ||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由primedtnt 变为tnt 。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | TNT现在生成在沉船的宝箱里。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 现在TNT能通过刷扫沙漠神殿里的可疑的沙子获得,属于实验性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 现在TNT能通过刷扫海底废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法。 | |||
1.19.80.22 | 海底废墟里的可疑的方块不再能刷扫出TNT。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.70.23中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了TNT。 | |
TU3 | TNT不能直接被玩家点燃,除了通过用打火石鼠标右键单击外,还能通过红石或其他装置来点燃。空手敲击TNT只会破坏TNT方块并使TNT可以被捡起。 | ||||
TU5 | 更改了TNT的爆炸声音。 | ||||
TU14 | 1.04 | TNT在爆炸前会发出声音了。 | |||
TNT爆炸的伤害现在会根据难度决定了。 | |||||
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了TNT。 |
你知道吗[]
- “TNT”的全称是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。虽然游戏内TNT的合成配方是火药和沙子,但现实中TNT是由甲苯与浓硫酸和浓硝酸的混合物长时间加热反应得到的。
- 如果TNT在爆炸时有箭经过,那么这支箭就会被炸飞到朝相反于爆炸中心的方向飞行。
- 尽管打火石在冒险模式中不能点火,但是它仍然可以点燃TNT。
- 在夜视药水效果的作用下,被点燃的TNT会忽略药水效果并会发出明亮的光。这是因为它被点燃时它是一个实体。
- 如果TNT在被点燃时跳了起来,并勉强着陆到下面或者旁边的方块,然后滑落,那么TNT实体本身会掉落,但爆炸会出现在TNT滑掉之前着陆的地方,就如同MC-4一样。
- TNT的爆炸倒计时每减少一秒可以下落19.75个方块。
- 尽管被点燃的TNT会被蜘蛛网卡住,但当TNT掉出蜘蛛网后,它会恢复到先前的速度并继续飞行、掉落。
- 当TNT被点燃时,它稍小于1格,正如其他方块的实体一样。
- 在树莓派版,TNT默认不会做任何行为,但当数据值设为1时,它会在点燃时破坏自身。
- 使用命令生成TNT允许设置的最长引信时间是32767游戏刻(即27分钟18.35秒)。
- 在潜行状态下对TNT使用打火石或是在其毗邻点火只会在TNT上/旁生成火而非直接点燃它。不过,着火的TNT方块会受随机刻控制转变为被点燃的TNT。
- 在爆炸中躲在其他方块后面会显著降低受到的伤害和击退效果。
- 在原主机版中,任何时刻被点燃的TNT总数量不会超过20块。
画廊[]
参见[]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: TNT” – Minecraft.net
- ↑ MCPE-21611 — 漏洞状态为“有意为之”。
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