2022年3月25日 (星期五)
- 00:042022年3月25日 (五) 00:04 差異 歷史 +350 种子(世界生成) 对照英文wiki进行部分补充
2022年3月23日 (星期三)
- 09:372022年3月23日 (三) 09:37 差異 歷史 −3 小 Java版距离现象 在英文wiki上相应内容位于hard limits内,其中写到这是”integer overflow“ 標籤:視覺化編輯
2022年3月21日 (星期一)
- 09:192022年3月21日 (一) 09:19 差異 歷史 +120 小 User talk:Anterdc99 →关于“种子0”有关部分的修改
- 09:142022年3月21日 (一) 09:14 差異 歷史 −13 User talk:Anterdc99 →关于“种子0”有关部分的修改
- 09:132022年3月21日 (一) 09:13 差異 歷史 +260 User talk:Anterdc99 →关于“种子0”有关部分的修改: 新章节
- 08:462022年3月21日 (一) 08:46 差異 歷史 0 小 种子(世界生成) →种子0 標籤:視覺化編輯
- 08:452022年3月21日 (一) 08:45 差異 歷史 +481 种子(世界生成) 增添有关JE版本种“种子0”的部分 標籤:視覺化編輯器:已切換
- 07:582022年3月21日 (一) 07:58 差異 歷史 −158 种子(世界生成) Minecraft 在1.18以前的生物群系生成使用了MMIX线性同余生成器,1.18以后的地形及群系生成使用了Xoroshiro128++随机数生成器,不管哪一种都有2^64种不同情况,而非2^48种(不过不考虑地形和生物群系的话,结构分布是2^48种) 標籤:視覺化編輯
2022年3月14日 (星期一)
- 15:002022年3月14日 (一) 15:00 差異 歷史 0 小 世界加载屏幕 更改描述。Surface该步是将噪声生成的地形两端的方块进行替换。例如,主世界中,噪声生成后的地形几乎以石头填充,Surface这一步根据生物群系修改表面方块。从这一角度讲,“表面”相较于“平面”更好。
2021年8月4日 (星期三)
- 09:362021年8月4日 (三) 09:36 差異 歷史 +10 种子(世界生成) →平行种子 標籤:視覺化編輯
- 09:352021年8月4日 (三) 09:35 差異 歷史 +18 种子(世界生成) 经ChunkBase实测获得。而原本的“加上”的描述并不能成立。 標籤:視覺化編輯
- 06:012021年8月4日 (三) 06:01 差異 歷史 +1 种子(世界生成) 在”演示模式“页面中的种子同North Carolina实际测试出来的种子相同,原本的相比其少了1个2 標籤:視覺化編輯
2021年7月19日 (星期一)
- 12:162021年7月19日 (一) 12:16 差異 歷史 −16 枯萎的灌木 →自然生成 標籤:視覺化編輯
- 12:132021年7月19日 (一) 12:13 差異 歷史 +80 枯萎的灌木 無編輯摘要 標籤:原始碼編輯
- 12:092021年7月19日 (一) 12:09 差異 歷史 +28 枯萎的灌木 →自然生成 標籤:視覺化編輯
- 12:082021年7月19日 (一) 12:08 差異 歷史 +29 枯萎的灌木 無編輯摘要 標籤:原始碼編輯