2021年12月1日 (星期三)
- 14:552021年12月1日 (三) 14:55 差异 历史 −40 可再生资源/可再生物品 无编辑摘要
- 10:012021年12月1日 (三) 10:01 差异 历史 +16 红石中继器 →历史
- 09:462021年12月1日 (三) 09:46 差异 历史 +96 床 无编辑摘要
2021年11月21日 (星期日)
- 11:422021年11月21日 (日) 11:42 差异 历史 +123 生物 →Boss生物:难道这个就不应该被保留吗?
- 11:032021年11月21日 (日) 11:03 差异 历史 +1,531 生物 →下界生物
2021年11月2日 (星期二)
- 11:342021年11月2日 (二) 11:34 差异 历史 0 彩蛋 我用超平坦锁定时间法进行测试,同样亮度下在非万圣节期间和11月4日蝙蝠不生成(等待时间均超过1分钟),在11月3日加载游戏时蝙蝠立即生成,在10月19日蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),在10月20日蝙蝠生成(等待时间不足1分钟)。在万圣节期间将游戏时间设为13346蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),设为13347后蝙蝠立即生成。故蝙蝠的万圣节期间为10月20日-11月3日,生成的最高亮度为6。此为1.6.4测试的结果,在最新版本中可能会有偏差。
- 11:312021年11月2日 (二) 11:31 差异 历史 0 蝙蝠 我用超平坦锁定时间法进行测试,同样亮度下在非万圣节期间和11月4日蝙蝠不生成(等待时间均超过1分钟),在11月3日加载游戏时蝙蝠立即生成,在10月19日蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),在10月20日蝙蝠生成(等待时间不足1分钟)。在万圣节期间将游戏时间设为13346蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),设为13347后蝙蝠立即生成。故蝙蝠的万圣节期间为10月20日-11月3日,生成的最高亮度为6。此为1.6.4测试的结果,在最新版本中可能会有偏差。
- 11:272021年11月2日 (二) 11:27 差异 历史 −70 亮度 我用超平坦锁定时间法进行测试,同样亮度下在非万圣节期间和11月4日蝙蝠不生成(等待时间均超过1分钟),在11月3日加载游戏时蝙蝠立即生成,在10月19日蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),在10月20日蝙蝠生成(等待时间不足1分钟)。在万圣节期间将游戏时间设为13346蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),设为13347后蝙蝠立即生成。故蝙蝠的万圣节期间为10月20日-11月3日,生成的最高亮度为6。此为1.6.4测试的结果,在最新版本中可能会有偏差。我在1.8用超平坦天花板荧石法(7,1,9*0,89,1)对蝙蝠的生成进行测试时发现顶部有少量荧石未被点亮,地面有多处暗块,与1.7.5的测试结果一致,故在1.8中黑色小片并未完全消除。另外,内部光照的表格中有些数据与测试结果不符,因不知道是否为在后续版本中被更改,故没有编辑该表的数据。
2021年10月31日 (星期日)
- 13:082021年10月31日 (日) 13:08 差异 历史 +232 彩蛋 →万圣节:亮度页面与蝙蝠页面介绍的信息不一致!新增内容复制自蝙蝠页面,但亮度页面写的是10月20日-11月3日,亮度不高于7。
- 12:552021年10月31日 (日) 12:55 差异 历史 +8 蝙蝠 无编辑摘要
2021年10月30日 (星期六)
- 08:292021年10月30日 (六) 08:29 差异 历史 +666 床 我们只知道可睡觉的时间是12541至23458之间,但不知道睡完觉后设置的时间是多少。
2021年10月16日 (星期六)
- 07:362021年10月16日 (六) 07:36 差异 历史 +29 教程/方块和物品复制 还漏掉了这个
2021年10月15日 (星期五)
- 13:092021年10月15日 (五) 13:09 差异 历史 +29 教程/方块和物品复制 海豚复制不属于方块复制。
- 09:342021年10月15日 (五) 09:34 差异 历史 +202 User talk:119.32.73.23 无编辑摘要
- 08:302021年10月15日 (五) 08:30 差异 历史 +614 新 User talk:119.32.73.23 →千古奇冤: 新章节
2021年9月28日 (星期二)
- 09:402021年9月28日 (二) 09:40 差异 历史 +123 女巫 →你知道吗
2021年7月18日 (星期日)
- 12:192021年7月18日 (日) 12:19 差异 历史 −273 教程/下界生存 撤销Cobalt sayori(讨论)的版本574932 被删掉的这些链接全部都是重复的链接,都是在一段内容中有多个相同链接,保留该段落第一个链接去除重复的。 标签:撤销
- 11:432021年7月18日 (日) 11:43 差异 历史 −273 教程/下界生存 即使一次编辑中大部分不合理,也应该保留合理的小部分。
- 10:372021年7月18日 (日) 10:37 差异 历史 −49 教程/双持 →总结: 修正语法并去重
- 10:282021年7月18日 (日) 10:28 差异 历史 +72 双持 →战斗: 修正语法
- 10:172021年7月18日 (日) 10:17 差异 历史 0 可再生资源/可再生物品 把蕨放前面吧,减少误解。主要是因为我一开始添加了关于对草方块使用骨粉的再生方法被Snow dash撤了,而且没有写明任何理由,我觉得被撤的原因可能是这个特性在最新版本失效了,于是我翻看了那三个页面,结果都看到了仅基岩版,再看历史部分却没有记载此更改,我也觉得很奇怪,对草方块使用骨粉怎么可能不生成草丛呢,我想了解一下是怎么回事,于是就有了后面的事情。因为我没玩过最新版本,只玩过旧版本,于是我用旧版本进行测试。当我说旧版本能生成草丛时你却说我玩了假游戏,结果就有了后面的不当编辑。如果是因为Java版只生草不生蕨的话,当初Snow dash就不应该直接撤掉我编辑,而是要对我插入的那句话进行修改,如果当初在编辑摘要中写明蕨只能在基岩版生成的话,后续的事情就不会发生了。我都已经不是第一次被他回撤了,上次也被他撤过一次后来被证实是正确的编辑,只不过当时我还不是用这个IP。
2021年7月14日 (星期三)
- 12:582021年7月14日 (三) 12:58 差异 历史 0 可再生资源/可再生物品 我用Java版1.6.4和1.7.5测试过是可以生成草丛的,不知道你们有没有拿这个版本去验证,如果最新版本有更改的话,我希望能补充那三个页面的历史部分,让我知道是在哪个版本出现的更改。
- 09:162021年7月14日 (三) 09:16 差异 历史 +3 可再生资源/可再生物品 不知道是从什么时候开始对草方块使用骨粉不再生成草丛的,旧版本还是可以的,我翻看了草丛、骨粉、草方块三个页面的历史部分也都没看到有此更改。
2021年7月12日 (星期一)
- 15:592021年7月12日 (一) 15:59 差异 历史 +73 可再生资源/可再生物品 流浪商人不是只能买不能卖吗?
- 14:312021年7月12日 (一) 14:31 差异 历史 0 红石比较器 →容器
2021年7月11日 (星期日)
- 10:042021年7月11日 (日) 10:04 差异 历史 +54 教程/超平坦世界生存 →第三步 - 下界: 和制箭师村民交易得到燧石需要沙砾,还不如直接挖掘沙砾得到燧石,现在道路中的沙砾已经变成草径了。
2021年7月5日 (星期一)
- 08:182021年7月5日 (一) 08:18 差异 历史 +43 村庄 在Java版旧版中杀死铁傀儡也会减声望值,不知道是什么时候开始不减声望的,历史部分也没有记载此更改。
2021年7月1日 (星期四)
- 10:482021年7月1日 (四) 10:48 差异 历史 +21 生物 →亡灵生物
2021年6月18日 (星期五)
- 09:502021年6月18日 (五) 09:50 差异 历史 −78 教程/不该做的事 格式不规范,后果很严重!
- 08:492021年6月18日 (五) 08:49 差异 历史 +7 Minecraft Wiki:管理员告示板 →修改全保护页面请求
2021年6月15日 (星期二)
- 13:272021年6月15日 (二) 13:27 差异 历史 +321 教程/导航 →标记
- 13:152021年6月15日 (二) 13:15 差异 历史 +4 教程/探索洞穴 无编辑摘要 标签:可视化编辑