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2021年12月1日 (星期三)

2021年11月21日 (星期日)

2021年11月2日 (星期二)

  • 11:342021年11月2日 (二) 11:34 差异 历史 0 彩蛋我用超平坦锁定时间法进行测试,同样亮度下在非万圣节期间和11月4日蝙蝠不生成(等待时间均超过1分钟),在11月3日加载游戏时蝙蝠立即生成,在10月19日蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),在10月20日蝙蝠生成(等待时间不足1分钟)。在万圣节期间将游戏时间设为13346蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),设为13347后蝙蝠立即生成。故蝙蝠的万圣节期间为10月20日-11月3日,生成的最高亮度为6。此为1.6.4测试的结果,在最新版本中可能会有偏差。
  • 11:312021年11月2日 (二) 11:31 差异 历史 0 蝙蝠我用超平坦锁定时间法进行测试,同样亮度下在非万圣节期间和11月4日蝙蝠不生成(等待时间均超过1分钟),在11月3日加载游戏时蝙蝠立即生成,在10月19日蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),在10月20日蝙蝠生成(等待时间不足1分钟)。在万圣节期间将游戏时间设为13346蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),设为13347后蝙蝠立即生成。故蝙蝠的万圣节期间为10月20日-11月3日,生成的最高亮度为6。此为1.6.4测试的结果,在最新版本中可能会有偏差。
  • 11:272021年11月2日 (二) 11:27 差异 历史 −70 亮度我用超平坦锁定时间法进行测试,同样亮度下在非万圣节期间和11月4日蝙蝠不生成(等待时间均超过1分钟),在11月3日加载游戏时蝙蝠立即生成,在10月19日蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),在10月20日蝙蝠生成(等待时间不足1分钟)。在万圣节期间将游戏时间设为13346蝙蝠不生成(等待时间超过1分钟),设为13347后蝙蝠立即生成。故蝙蝠的万圣节期间为10月20日-11月3日,生成的最高亮度为6。此为1.6.4测试的结果,在最新版本中可能会有偏差。我在1.8用超平坦天花板荧石法(7,1,9*0,89,1)对蝙蝠的生成进行测试时发现顶部有少量荧石未被点亮,地面有多处暗块,与1.7.5的测试结果一致,故在1.8中黑色小片并未完全消除。另外,内部光照的表格中有些数据与测试结果不符,因不知道是否为在后续版本中被更改,故没有编辑该表的数据。

2021年10月31日 (星期日)

2021年10月30日 (星期六)

2021年10月16日 (星期六)

2021年10月15日 (星期五)

2021年9月28日 (星期二)

2021年7月18日 (星期日)

  • 12:192021年7月18日 (日) 12:19 差异 历史 −273 教程/下界生存撤销Cobalt sayori讨论)的版本574932 被删掉的这些链接全部都是重复的链接,都是在一段内容中有多个相同链接,保留该段落第一个链接去除重复的。 标签撤销
  • 11:432021年7月18日 (日) 11:43 差异 历史 −273 教程/下界生存即使一次编辑中大部分不合理,也应该保留合理的小部分。
  • 10:372021年7月18日 (日) 10:37 差异 历史 −49 教程/双持→‎总结:​ 修正语法并去重
  • 10:282021年7月18日 (日) 10:28 差异 历史 +72 双持→‎战斗:​ 修正语法
  • 10:172021年7月18日 (日) 10:17 差异 历史 0 可再生资源/可再生物品把蕨放前面吧,减少误解。主要是因为我一开始添加了关于对草方块使用骨粉的再生方法被Snow dash撤了,而且没有写明任何理由,我觉得被撤的原因可能是这个特性在最新版本失效了,于是我翻看了那三个页面,结果都看到了仅基岩版,再看历史部分却没有记载此更改,我也觉得很奇怪,对草方块使用骨粉怎么可能不生成草丛呢,我想了解一下是怎么回事,于是就有了后面的事情。因为我没玩过最新版本,只玩过旧版本,于是我用旧版本进行测试。当我说旧版本能生成草丛时你却说我玩了假游戏,结果就有了后面的不当编辑。如果是因为Java版只生草不生蕨的话,当初Snow dash就不应该直接撤掉我编辑,而是要对我插入的那句话进行修改,如果当初在编辑摘要中写明蕨只能在基岩版生成的话,后续的事情就不会发生了。我都已经不是第一次被他回撤了,上次也被他撤过一次后来被证实是正确的编辑,只不过当时我还不是用这个IP。

2021年7月14日 (星期三)

2021年7月12日 (星期一)

2021年7月11日 (星期日)

2021年7月5日 (星期一)

2021年7月1日 (星期四)

2021年6月18日 (星期五)

2021年6月15日 (星期二)

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