Minecraft Wiki

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2022年4月12日 (星期二)

2022年4月11日 (星期一)

2022年4月10日 (星期日)

2022年4月9日 (星期六)

2022年4月8日 (星期五)

2022年4月7日 (星期四)

  • 12:112022年4月7日 (四) 12:11 差异 历史 +92 活塞上次对活板门测试时确实存在疏忽,只在平地上放了一个方块就去测试,事实上在1.6.4在平地上连放两个方块是可以正常推拉的,与铁轨一样。另外本Wiki缺少关于依附型方块的信息,依附型方块是指当其附着的方块被破坏或被活塞推动后会导致其掉落的方块,依附型方块即使能被活塞推动,当推动后如果要附着的位置没有固体方块,依附型方块也会掉落,目前发光浆果垂泪藤缠怨藤等页面均未记载相关信息。

2022年4月6日 (星期三)

2022年3月31日 (星期四)

  • 14:202022年3月31日 (四) 14:20 差异 历史 +210 活塞→‎限制:​已在1.6.4测试,相关页面的历史部分也没有记载后续存在关于活塞的更改。该页面到底漏掉了多少?已经影响到我编写教程了!另外由于压力板的图标已经包含测重压力板了,无需再把测重压力板加上去。
  • 14:202022年3月31日 (四) 14:20 差异 历史 +2,877 教程/骨粉机即使用了物品分类器,但如果没有用投掷器的话,一旦储存铁锭的箱子被装满,而玩家没有取走铁锭的话,还是会导致骨粉机停止工作,使用投掷器将铁锭丢到漏斗上,当漏斗被装满时铁锭会停留在漏斗上方并自然消失,不会停止骨粉机的工作。以本Wiki现有信息无法得知非理想情况发生的概率是多少,只能取用理想情况的数据,目前全自动的教程并未考虑空间利用率的问题,而空间利用率高的设计往往不是全自动的,无法得知在全自动的前提下的最大空间利用率。由于活塞页面缺少关于海带等植物的信息,故上次没有添加关于海带等植物的内容。

2022年3月29日 (星期二)

2022年3月28日 (星期一)

2022年3月27日 (星期日)

2022年3月18日 (星期五)

2022年3月13日 (星期日)

2022年3月7日 (星期一)

2022年3月2日 (星期三)

  • 10:302022年3月2日 (三) 10:30 差异 历史 +604 教程/不该做的事→‎随意挂机:​亲身经历。当时原本在打僵尸,看到附近有只爬行者正在靠近,为避免爬行者影响我打僵尸,于是决定先杀爬行者,把僵尸抛在身后,就是这个时候我退出了游戏,第二天我进入游戏时看到面前有只爬行者,于是我用边打边退的方法杀爬行者,完全忘了身后的僵尸,结果被僵尸偷袭,因击退作用被打到爬行者身边,最后被爬行者炸死,到死都不知道偷袭者是谁,直到去到死亡地点后才知道偷袭者是僵尸。

2022年3月1日 (星期二)

  • 13:592022年3月1日 (二) 13:59 差异 历史 +466 伤害→‎伤害追踪:​我明明没有攻击过僵尸猪人,也没有发射过弹射物,都是空手反弹恶魂火球的,附近也没有僵尸猪人,只是因为反弹的恶魂火球击中了远处的僵尸猪人,结果却遭到了僵尸猪人的攻击。后来我用超平坦(7,5x0,7)进行测试,先造一面宽7格的基岩墙,在基岩墙的一面放几块基岩防止恶魂逃出,并在里面生成恶魂,开放局域网让玩家B站在基岩墙的另一面,玩家A对玩家B使用剧毒药水,确定玩家B只剩1血后玩家A走到基岩墙所在面的延伸处,转生存模式反弹恶魂火球击中玩家B,结果出现了这条死亡消息。另外恶魂页面显示1.8出现了AI更改,但我不知道做了哪些更改,反正我测试时恶魂总是攻击距离最近的玩家,竟然对着基岩墙攻击,即使不会导致玩家B受到伤害。

2022年2月28日 (星期一)

2022年2月24日 (星期四)

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