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搜索"Cyclization_P"得到大约600项结果
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原主机版TU51、CU41、1.44、Patch 20
TU51 CU41 -
原主机版TU66、CU56、1.73、Patch 35、1.0.17
TU66 CU56 -
原主机版TU47、CU37、1.40、Patch 16
TU47 CU37 -
原主机版TU50、CU40、1.43、Patch 19
TU50 CU40 -
自定义世界生成/block predicate
体)、或would_survive(指定方块可以放置在指定位置)。 predicates:子方块谓词。如果类型是all_of,所有子谓词 -
自定义世界生成/template pool
取值为1到150的闭区间。 element:该元素的属性 projection:可为rigid或terrain_matching。决定生成的高度是否匹配 -
自定义世界生成/height provider
大高度的垂直锚点。 一个垂直锚点的选项 plateau:(可选,默认为0)等腰梯形分布的上底长度 -
原主机版TU58、1.60、1.57、Patch 28、1.0.8
关于PlayStation 3版的1.57,请见“原主机版TU57、CU49、1.57、1.56、Patch 27、1.0.7 ”。 TU58 -
原主机版TU70、1.78、1.77、Patch 39
关于PlayStation 3版和PlayStation 4版的1.77,请见“PlayStation版1.77 ”。 TU70 -
原主机版TU71、1.80、1.79、Patch 40
TU71 1.80 -
自定义世界生成/block state provider
型。必须是simple_state_provider(直接提供方块状态)、rotated_block_provider(随机旋转轴向方块,如原木、锁链)、weighted_state_provider(在 -
辅助程序与编辑器/Mod Coder Pack
面的内容不代表Mojang Studios或Minecraft Wiki的官方意见。 此页面在英语Wiki中被建议移动至ftb:Mod Coder Pack。 -
原主机版TU53、CU43、1.49、1.50、Patch 23、1.0.3
关于PlayStation 3版的1.50,请见“PlayStation 3版1.50 ”。关于PlayStation Vita版的1.50,请见“PlayStation Vita版1.50 ”。 TU53 -
原主机版TU57、CU49、1.57、1.56、Patch 27、1.0.7
关于PlayStation 4版和PlayStation Vita版的1.57,请见“原主机版TU58、1.60、1.57、Patch 28、1.0.8 ”。关于PlayStation 3版的1 -
原主机版TU52、CU42、1.47、1.48、Patch 21
TU52 CU42 -
原主机版TU55、CU45、1.54、1.53、Patch 25、1.0.5
关于PlayStation 3版和PlayStation 4版的1.53,请见“PlayStation版1.53 ”。 TU55 -
原主机版TU65、CU55、1.70、1.69、Patch 34、1.0.15
TU65 CU55 -
原主机版TU59、CU50、1.61、1.62、Patch 29、1.0.9
TU59 CU50 -
Java版1.5
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/红石更新 ”。 1.5 -
Java版1.7.2
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/改变世界的更新 ”。 1.7.2 -
Java版1.6.1
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/马匹更新 ”。 1.6.1 -
Java版1.4.2
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/骇人更新 ”。 1.4.2 -
Minecraft Wiki
社区专页, 管理员告示板, Wiki条例, 最近更改, 创建账户, 帮助文档目录, 如何帮助改进, 最新 -
Java版
本文章介绍的是Java版。关于一般意义上的游戏,请见“Minecraft ”。 Java版 -
Java版版本记录
本文章介绍的是目前的Java版版本更新。关于开发版本,请见“Java版版本记录/开发版本 ”。关