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旗帜图案
旗帜图案 旗帜图案(Banner Pattern)是用于自定义旗帜的物品。在Java版中,它们有6个变种;在基岩 -
下界合金碎片
本文章介绍的是碎片。关于成品,请见“下界合金锭 ”。关于矿石,请见“远古残骸 ”。关于矿物方 -
发酵蛛眼
发酵蛛眼 发酵蛛眼(Fermented Spider Eye)是一种用于酿造药水的物品。 -
海洋之心
海洋之心 在Minecraft中很少有资源像海洋之心那样珍奇罕见而又令人渴求。这个寻之不易 -
紫水晶块
本文章介绍的是紫水晶碎片合成的方块。关于能长出紫晶芽与晶簇的方块,请见“紫水 -
雕纹书架
关于用来增强附魔的方块,请见“书架 ”。 雕纹书架 -
教程/架设Mod服务器
该页面的内容不代表Mojang Studios或Minecraft Wiki的官方意见。 此特性为Java版独有。 -
砂岩
砂岩 砂岩在Minecraft中很容易找到。找到一个沙漠后开始挖掘,地表上层被沙子覆盖,但是底 -
投掷器
本文章介绍的是投掷物品的方块。关于与其纹理相似而能够发射和激活物品的方块 -
激活铁轨
关于其他种类的铁轨,请见“铁轨(消歧义) ”。 激活铁轨 -
Player.dat格式
共通标签 LastDeathLocation:玩家上次死亡的地点。 dimension:死亡地点的维度的命名空间ID。 pos:死亡地点的坐 -
蛙明灯
蛙明灯 我们认为,既然青蛙可以吃小型史莱姆,那么也会吃小型岩浆怪,因为它们的外 -
基岩版数据值/物品ID
在基岩版1.16.100后,添加了一套新的物品数字ID,在游戏运行时会使用。新的物品数字 -
幽匿催发体
幽匿催发体 幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他 -
Java版1.19
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/荒野更新 ”。 1.19 -
马铃薯
本文章介绍的是生马铃薯。关于熟的马铃薯,请见“烤马铃薯 ”。关于有毒的马铃薯,请见“毒 -
胡萝卜
本文章介绍的是自然的食物。关于更有营养价值的食物,请见“金胡萝卜 ”。关于用来操控 -
花盆
利落,有些宏伟壮丽。但在每个花园中,都有某个物品的一席之地——那就是不起眼的花盆。 -
掉落物
关于掉落物的实体属性值,请见“物品(实体)”。 关于用刷子刷扫可疑的方块产生的掉落物 -
菌丝体
提示 :本条目的主题不是菌岩 或菌核 。 菌丝体 -
草丛
本文章介绍的是非固体植物方块。关于固体方块,请见“草方块 ”。 “草 ”重定向至此。关于其他 -
树叶
树叶 树叶是Minecraft最早加入的内容之一,于2009年与原木、矿石和沙子一同加入……随着时间的 -
Java版1.18
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖 ”。 1.18 -
绊线钩
本文章介绍的是绊线钩。关于连接绊线钩的线,请见“线 § 红石元件 ”。 绊线钩 -
绿宝石矿石
绿宝石矿石 绿宝石矿石(Emerald Ore)是一种只会生成于风袭丘陵和山地生物群系的矿石方
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如果你不小心,在错误的地方从后室中脱离,你就会来到然室,那里除了恶心人的各种实体,令人发疯的单调黑色,永不停歇的墙壁互相撞击的单调噪音,以及被随机分割成空房间的约三十二亿平方千米的区域以外什么都没有,把你困住。 即使你没听到有东西在附近徘徊,那你也只能静待死亡了。 <HR> 欢迎来到然室,一个脱离于我们正常后室的地方,同时也是处于后室对立面的地方。你所目前所处的地方,被称之为[[Forevel 0]]。这是一般情况下像你这样不小心脱离了后室,或者说,卡出了后室的人来到经室的第一站。然室就是一个由不同空间,我们一般称之为“映层”,所组成的迷宫,每个映层都有它自己奇怪的特性,并以一种诡异而复杂的方式连接在一起。有些验层是相对安全的,例如你现在所处的[[Forevel 0]],与你接下来会到达的[[Forevel 1]],另一些映层则是危险的,程度各不相同,但几乎每个验层都会有“实体”存在。这里可不如你以前所在的世界安全,连物理定律都可能被篡改,还有各种奇形怪状的,我们称之为“实体”的生物存在。在这里需要时刻保持警惕,否则一不小心就会被实体攻击,亦或是掉入其它危险映层。