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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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打开音效
sounds.json(在基岩版中为sound_definitions.json)是一个由资源包的声音系统使用的文件。当一个或多个游戏内事件触发了一个声音事件时,声音系统会根据该文件的内容来决定播放哪个音效。该文件应该放置于资源包的assets/<命名空间>/
目录下。在该文件中定义的声音事件可以通过形如<命名空间>:<声音事件名>
的命名空间ID来调用。
游戏默认的该文件放置在.minecraft/assets/objects
(基岩版在assets/resource_packs/vanilla/sounds
)目录下,它的文件名可以在.minecraft/assets/indexes/<游戏版本>.json
文件中查询。
文件结构[]
这个文件用JSON格式存储,但在这里使用NBT的图标来表示。
- 根对象。
- 声音事件名: 一个声音事件。声音事件名通常是按照类别以点(
.
)分割的(例如entity.enderman.stare
)。下方有表格列出了所有游戏自带的声音事件。(如果你想要为该声音事件设定minecraft
以外的命名空间,应当把sounds.json
文件放置在相应命名空间的目录下,而不是在这里定义。)- replace: 可选。如果设定为
true
,在sounds
中定义的音效列表会替换掉优先级更低的资源包中为该声音事件定义的音效。设定为false
则会补充到原来的音效列表中,而不是直接替换。如果不指定,默认为false
。 - subtitle: 可选。如果游戏中开启了“显示字幕”选项,游戏将会在该声音事件被播放时将该字符串翻译为声音字幕。
- sounds: 可选。该声音事件使用的音效文件列表。当该声音事件被触发时,游戏会从此列表定义的音效文件中随机选取一个播放。
- 从
assets/<命名空间>/sounds/
文件夹到此音效文件的路径。应使用正斜线(/
)分割路径。 - 一个代表音效文件的对象。如果你需要定义更多参数的话再用这个对象定义,否则用上面的字符串格式即可。
- name: 从
assets/<命名空间>/sounds/
文件夹到此声音文件的路径,或着是另一个声音事件的命名空间ID。 - volume: 播放此声音时的音量。值为0.0到1.0的小数。未定义时默认为1.0。
- pitch: 以确定的值播放音调。未定义时默认为1.0。可以调至更高或更低。
- weight: 此声音事件触发时此声音被播放的概率。默认为1。例如,设为2相当于此文件在列表中出现两次。相反地,假设别的文件都没有更改此设置,设为0.5相当于别的文件在列表中都出现两次。
- stream: 设置为
true
则此声音会以流式播放。当声音较长时最好设为true
来避免卡顿。所有的music
和record
分类的音效(除了音符盒)都使用流式播放,因为它们的长度都达到一分多钟(最长达八分多钟)。未指定则默认为false
。 - attenuation_distance: 基于距离的音效大小衰减率。用于传送门、信标和潮涌核心。默认为16。
- preload: 若设置为
true
,则该音效文件会在加载资源包时就加载,而不是在播放音效的时候再加载。用于水下环境音效。默认为false
。 - type: 可选
sound
或event
。sound
表明name
中定义的是文件名,event
表明name
中定义的是声音事件名。未指定则默认为sound
。
- name: 从
- 从
- replace: 可选。如果设定为
- 声音事件名: 一个声音事件。声音事件名通常是按照类别以点(
这里有sounds.json的pre-1.10范本。
这里有Dinnerbone关于此文件的编写规范。
声音事件[]
一个声音事件是和游戏事件联系在一起的。多个声音事件可能对应不同的游戏事件或属于不同的声音分类,但它们共用同一个声音文件。小部分的有效声音文件并没有出现于sounds.json,而其他则没有相对应的游戏事件。任何缺少游戏事件的声音事件都仅能通过/playsound
命令播放。所有默认的声音事件,它们使用的声音,它们属于的类别,以及触发它们的游戏事件将在下表中列出。
Java版数据值
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基岩版数据值
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方块声音种类[]
声音系统可以使被踩到、被放置、被破坏的方块产生相应的声音。
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w42a | 加入了sounds.json。 | |||
1.9 | 15w43a | 更改了许多声音的id,之前的id可以从sounds.json/Java版1.9前上查看。 | |||
15w43b | 加入了“subtitle”字段。 | ||||
16w02a | 加入了“voice”声音事件类别。 | ||||
1.10 | 移除了“category”字段。[1] | ||||
1.13 | 18w10a | 加入了“preload”字段。 | |||
携带版 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.1 | 加入了sound_definitons.json。 |
参考[]
版本 | |||||||
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开发周期 |
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技术 |
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多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
版本 |
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开发 |
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技术性 | |||||||
多人游戏 | |||||||
特色功能 |