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此特性为Java版独有。

servers.dat用于储存玩家添加到服务器列表多人游戏服务器的资料。它不会储存直接连接的IP地址(见options.txt),以及任何LAN服务器的资料。它以未压缩的NBT文件形式储存。可以通过使用样式代码NBT编辑器编辑服务器名称来添加颜色代码。

文件位于启动器配置文件中指定目录的根目录中。默认情况下,它会在.minecraft\servers.dat中。

NBT结构[]

  • 根标签。
    •  servers: 复合标签的列表,每一个都对应着一个已保存的服务器。
      • 一个已保存的服务器。
        •  icon:服务器图标的Base64编码的PNG数据。
        •  ip: 服务器的IP地址。
        •  name: 玩家定义的服务器名字。
        •  acceptTextures: 1 或 0 (true/false) - 不接受服务器推荐纹理时为false。

历史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了server.dat,包含ipname标签,分别用于存储服务器地址和名称。
Java版
1.4.212w42a加入了hideAddress标签,用于指定服务器地址是否要在列表中隐藏。
1.7.213w41a加入了icon标签,用于存储服务器图标。
1.7.6pre1加入了acceptTextures标签,用于指定客户端对服务器资源包的处理方式。
移除了hideAddress标签。
1.814w17a加入了acceptTextures标签,用于指定客户端对服务器资源包的处理方式。
移除了hideAddress标签。

参见[]

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