
Java版預設的server.properties檔案
server.properties是儲存多人遊戲(Minecraft或Minecraft Classic)伺服器所有設定的檔案。
在編輯server.properties時,行之間的順序可以打亂,但檔案結構不能改變。每一行的等號之前的文字為變數名,你不應該修改這些內容。等號後面為變數的值,你可以按照規則自行編輯。以#
開頭的行為注釋,加入、修改或移除注釋行不會對遊戲造成影響。
儲存了server.properties的變更之後,伺服器端必須重新啟動才能使變更生效,另一種選擇是在伺服器控制台或遊戲中使用/reload
指令重新載入,這也能獲得同樣的效果。
如果server.properties檔案未列出下文中所有的屬性(例如伺服器端版本更新加入新屬性,或該檔案還未建立),那麼伺服器在啟動時會重寫server.properties補全缺失的屬性,並將缺失的屬性值設為預設值。
儘管有擴展名,server.properties檔案只是一個普通的UTF-8編碼文字檔案,因此可以使用任何文字編輯器進行編輯,比如Windows上的記事本、macOS上的TextEdit或者Linux上的nano和vim。
檔案位置[]
Java版[]
該檔案會在伺服器端第一次執行時自動生成(如果本來沒有的話)。
作業系統 | 檔案位置 | 註解 |
---|---|---|
Windows | 工作目錄路徑(chdir) | |
Linux
Unix Unix/Mac |
工作目錄路徑(pwd) |
如果你在你的 home 目錄下啟動(
|
基岩版[]
本檔案會與bedrock_server.exe
一同下載。
作業系統 | 檔案位置 |
---|---|
Windows | bedrock_server.exe 的相同目錄下
|
Linux | bedrock_server 的相同目錄下
|
server.properties[]
新安裝的Minecraft伺服器具有以下預設設定:
Java版[]
以下內容來自23w31a
#Minecraft server properties
#(文件修改时间戳)
enable-jmx-monitoring=false
rcon.port=25575
level-seed=
gamemode=survival
enable-command-block=false
enable-query=false
generator-settings={}
enforce-secure-profile=false
level-name=world
motd=A Minecraft Server
query.port=25565
pvp=true
generate-structures=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
difficulty=easy
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
require-resource-pack=false
use-native-transport=true
max-players=20
online-mode=false
enable-status=true
allow-flight=false
initial-disabled-packs=
broadcast-rcon-to-ops=true
view-distance=10
server-ip=
resource-pack-prompt=
allow-nether=true
server-port=25565
enable-rcon=false
sync-chunk-writes=true
op-permission-level=4
prevent-proxy-connections=false
hide-online-players=false
resource-pack=
entity-broadcast-range-percentage=100
simulation-distance=10
rcon.password=
player-idle-timeout=0
force-gamemode=false
rate-limit=0
hardcore=false
white-list=false
broadcast-console-to-ops=true
spawn-npcs=true
spawn-animals=true
log-ips=true
function-permission-level=2
initial-enabled-packs=vanilla
level-type=minecraft\:normal
text-filtering-config=
spawn-monsters=true
enforce-whitelist=false
spawn-protection=16
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
基岩版[]
以下內容來自1.20.0.20
server-name=Dedicated Server
# Used as the server name
# Allowed values: Any string without semicolon symbol.
gamemode=survival
# Sets the game mode for new players.
# Allowed values: "survival", "creative", or "adventure"
force-gamemode=false
# force-gamemode=false (or force-gamemode is not defined in the server.properties)
# prevents the server from sending to the client gamemode values other
# than the gamemode value saved by the server during world creation
# even if those values are set in server.properties after world creation.
#
# force-gamemode=true forces the server to send to the client gamemode values
# other than the gamemode value saved by the server during world creation
# if those values are set in server.properties after world creation.
difficulty=easy
# Sets the difficulty of the world.
# Allowed values: "peaceful", "easy", "normal", or "hard"
allow-cheats=false
# If true then cheats like commands can be used.
# Allowed values: "true" or "false"
max-players=10
# The maximum number of players that can play on the server.
# Allowed values: Any positive integer
online-mode=true
# If true then all connected players must be authenticated to Xbox Live.
# Clients connecting to remote (non-LAN) servers will always require Xbox Live authentication regardless of this setting.
# If the server accepts connections from the Internet, then it's highly recommended to enable online-mode.
# Allowed values: "true" or "false"
allow-list=false
# If true then all connected players must be listed in the separate allowlist.json file.
# Allowed values: "true" or "false"
server-port=19132
# Which IPv4 port the server should listen to.
# Allowed values: Integers in the range [1, 65535]
server-portv6=19133
# Which IPv6 port the server should listen to.
# Allowed values: Integers in the range [1, 65535]
enable-lan-visibility=true
# Listen and respond to clients that are looking for servers on the LAN. This will cause the server
# to bind to the default ports (19132, 19133) even when `server-port` and `server-portv6`
# have non-default values. Consider turning this off if LAN discovery is not desirable, or when
# running multiple servers on the same host may lead to port conflicts.
# Allowed values: "true" or "false"
view-distance=32
# The maximum allowed view distance in number of chunks.
# Allowed values: Positive integer equal to 5 or greater.
tick-distance=4
# The world will be ticked this many chunks away from any player.
# Allowed values: Integers in the range [4, 12]
player-idle-timeout=30
# After a player has idled for this many minutes they will be kicked. If set to 0 then players can idle indefinitely.
# Allowed values: Any non-negative integer.
max-threads=8
# Maximum number of threads the server will try to use. If set to 0 or removed then it will use as many as possible.
# Allowed values: Any positive integer.
level-name=Bedrock level
# Allowed values: Any string without semicolon symbol or symbols illegal for file name: /\n\r\t\f`?*\\<>|\":
level-seed=
# Use to randomize the world
# Allowed values: Any string
default-player-permission-level=member
# Permission level for new players joining for the first time.
# Allowed values: "visitor", "member", "operator"
texturepack-required=false
# Force clients to use texture packs in the current world
# Allowed values: "true" or "false"
content-log-file-enabled=false
# Enables logging content errors to a file
# Allowed values: "true" or "false"
compression-threshold=1
# Determines the smallest size of raw network payload to compress
# Allowed values: 0-65535
compression-algorithm=zlib
# Determines the compression algorithm to use for networking
# Allowed values: "zlib", "snappy"
server-authoritative-movement=server-auth
# Allowed values: "client-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind"
# Enables server authoritative movement. If "server-auth", the server will replay local user input on
# the server and send down corrections when the client's position doesn't match the server's.
# If "server-auth-with-rewind" is enabled and the server sends a correction, the clients will be instructed
# to rewind time back to the correction time, apply the correction, then replay all the player's inputs since then. This results in smoother and more frequent corrections.
# Corrections will only happen if correct-player-movement is set to true.
player-movement-score-threshold=20
# The number of incongruent time intervals needed before abnormal behavior is reported.
# Disabled by server-authoritative-movement.
player-movement-action-direction-threshold=0.85
# The amount that the player's attack direction and look direction can differ.
# Allowed values: Any value in the range of [0, 1] where 1 means that the
# direction of the players view and the direction the player is attacking
# must match exactly and a value of 0 means that the two directions can
# differ by up to and including 90 degrees.
player-movement-distance-threshold=0.3
# The difference between server and client positions that needs to be exceeded before abnormal behavior is detected.
# Disabled by server-authoritative-movement.
player-movement-duration-threshold-in-ms=500
# The duration of time the server and client positions can be out of sync (as defined by player-movement-distance-threshold)
# before the abnormal movement score is incremented. This value is defined in milliseconds.
# Disabled by server-authoritative-movement.
correct-player-movement=false
# If true, the client position will get corrected to the server position if the movement score exceeds the threshold.
server-authoritative-block-breaking=false
# If true, the server will compute block mining operations in sync with the client so it can verify that the client should be able to break blocks when it thinks it can.
chat-restriction=None
# Allowed values: "None", "Dropped", "Disabled"
# This represents the level of restriction applied to the chat for each player that joins the server.
# "None" is the default and represents regular free chat.
# "Dropped" means the chat messages are dropped and never sent to any client. Players receive a message to let them know the feature is disabled.
# "Disabled" means that unless the player is an operator, the chat UI does not even appear. No information is displayed to the player.
disable-player-interaction=false
# If true, the server will inform clients that they should ignore other players when interacting with the world. This is not server authoritative.
client-side-chunk-generation-enabled=true
# If true, the server will inform clients that they have the ability to generate visual level chunks outside of player interaction distances.
block-network-ids-are-hashes=true
# If true, the server will send hashed block network ID's instead of id's that start from 0 and go up. These id's are stable and won't change regardless of other block changes.
disable-persona=false
# Internal Use Only
disable-custom-skins=false
# If true, disable players customized skins that were customized outside of the Minecraft store assets or in game assets. This is used to disable possibly offensive custom skins players make.
server-build-radius-ratio=Disabled
# Allowed values: "Disabled" or any value in range [0.0, 1.0]
# If "Disabled" the server will dynamically calculate how much of the player's view it will generate, assigning the rest to the client to build.
# Otherwise from the overridden ratio tell the server how much of the player's view to generate, disregarding client hardware capability.
# Only valid if client-side-chunk-generation-enabled is enabled
Minecraft伺服器屬性[]
Java版[]
屬性 | 類型 | 預設值 | 描述 |
---|---|---|---|
allow-flight | 布林值 | false | 允許玩家在安裝加入飛行功能的mod前提下在生存模式下飛行。
允許飛行可能會使惡意破壞者更加常見,因為此設定會使他們更容易達成目的。在創造模式下無作用。
|
allow-nether | 布林值 | true | 允許玩家進入地獄。 |
broadcast-console-to-ops | 布林值 | true | 向所有線上OP發送所執行指令的輸出。 |
broadcast-rcon-to-ops | 布林值 | true | 向所有線上OP發送透過RCON執行的指令的輸出。 |
difficulty | 字串 | easy | 定義伺服器的遊戲難易度(例如生物對玩家造成的傷害,飢餓和中毒對玩家的影響方式等)。
如果設定了舊的數字ID,則會自動轉化為英文的難易度名稱。
|
enable-command-block | 布林值 | false | 是否啟用指令方塊。 |
enable-jmx-monitoring | 布林值 | false | 暴露一個具有對象名net.minecraft.server:type=Server 的MBean 和兩個屬性averageTickTime 和tickTimes 用於暴露以毫秒為單位的tick時間。
|
enable-query | 布林值 | false | 允許使用GameSpy4協議的伺服器監聽器。用於取得伺服器資訊。 |
enable-rcon | 布林值 | false | 是否允許遠程訪問伺服器控制台。
|
enable-status | 布林值 | true | 使伺服器在伺服器列表中看起來是「線上」的。 |
enforce-secure-profile | 布林值 | true | 要求玩家必須具有Mojang簽名的公鑰才能進入伺服器。
|
enforce-whitelist | 布林值 | false | 在伺服器上強制執行白名單。
當啟用後,不在白名單(前提是啟用)中的使用者將在伺服器重新載入白名單檔案後從伺服器踢出。
|
entity-broadcast-range-percentage | 整數(10-1000) | 100 | 此選項控制實體需要距離玩家有多近才會將資料包發送給用戶端。更高的數值意味著實體可以在更遠的地方就被繪製,同時也可能提高增加延遲的機率。
|
force-gamemode | 布林值 | false | 強制玩家加入時為預設遊戲模式。
|
function-permission-level | 整數(1-4) | 2 | 設定函數的預設權限等級。
4個等級的詳情見 #op-permission-level。 |
gamemode | 字串 | survival | 定義預設遊戲模式。
如果值是舊用的數字,會靜默轉換為對應遊戲模式的英文名稱。
|
generate-structures | 布林值 | true | 定義是否能生成結構(例如村莊)。
|
generator-settings | 字串 | {} | 本屬性質用於自訂世界的生成。詳見超平坦世界和自訂了解正確的設定及例子。 |
hardcore | 布林值 | false | 如果設為 true,伺服器難易度的設定會被忽略並且設為hard(困難),玩家在死後會自動切換至旁觀者模式。 |
hide-online-players | 布林值 | false | 如果設為 true,伺服器端在響應用戶端狀態請求時不會返回線上玩家列表。 |
initial-disabled-packs | 字串 | 空白 | 需要在建立世界過程中停用的資料包名稱,以逗號分隔。 |
initial-enabled-packs | 字串 | vanilla | 需要在建立世界過程中啟用的資料包名稱,以逗號分隔。特別地,功能資料包必須在此指定才能生效。 |
level-name | 字串 | world | 「level-name」的值將作為世界名稱及其資料夾名。你也可以把你已生成的世界存檔複製過來,然後讓這個值與那個資料夾的名字保持一致,伺服器就可以載入該存檔。
|
level-seed | 字串 | 空白 | 與單人遊戲類似,為你的世界定義一個種子。
|
level-type | 字串 | minecraft:normal | 使用世界預設ID,確定地圖所生成的類型。
使用世界預設ID時,需要在其中的「:」前加「\」轉義。原版世界預設ID可以省略其前面的「minecraft:」(即命名空間)。
|
log-ips | 布林值 | true | 是否在有新玩家加入遊戲時,在伺服器日誌中記錄其IP位址。
|
max-build-height | 整數 | 256 | 玩家在遊戲中能夠建造的最大高度。可能會在該值較小時生成超過該值的地形。 |
max-chained-neighbor-updates | 整數 |
1000000 | 限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。 |
max-players | 整數(0-2147483647) | 20 | 伺服器同時能容納的最大玩家數量。請注意,線上玩家越多,對伺服器造成的負擔也就越大。同樣注意,伺服器的OP具有在人滿的情況下強行進入伺服器的能力:找到在伺服器根目錄下叫ops.json的檔案並打開,將需要此能力的OP下的bypassesPlayerLimit選項設定為true即可(預設值為false),這意味著OP將不需要在伺服器人滿時等待有玩家離開後再加入。過大的數值會使用戶端顯示的玩家列表崩壞。 |
max-tick-time |
整數(0–(2^63 - 1)) | 60000 | 設定每個tick花費的最大毫秒數。超過該毫秒數時,伺服器watchdog外掛將停止伺服器程式並附帶上資訊:伺服器的一個tick花費了60.00秒(最長也應該只有0.05秒);判定伺服器已崩潰,它將被強制關閉。遇到這種情況的時候,它會調用 System.exit(1)。
譯者註:如果你監測服務程式的返回代碼,此時返回代碼會為1。(習慣上,程式正常退出應當返回0)
|
max-world-size |
整數(1-29999984) | 29999984 | 設定可讓世界邊界獲得的最大半徑值,單位為方塊。透過成功執行的指令能把世界邊界設定得更大,但不會超過這裡設定的最大方塊限制。如果設定的max-world-size超過預設值的大小,那將不會起任何效果。
例如:
|
motd | 字串 | A Minecraft Server | 本屬性值是玩家用戶端的多人遊戲伺服器列表中顯示的伺服器資訊,顯示於名稱下方。 |
network-compression-threshold |
整數 | 256 | 預設會允許n-1位元組的資料包正常發送, 如果資料包為n字節或更大時會進行壓縮。所以,更低的數值會使得更多的資料包被壓縮,但是如果被壓縮的資料包字節太小將反而使壓縮後字節更大。
註:乙太網規範要求把小於64位元組的資料包填充為64位元組。因此,設定一個低於64的值可能沒有什麼好處。也不推薦讓設定的值超過MTU(通常為1500位元組)。 |
online-mode | 布林值 | true | 是否讓伺服器對比Minecraft帳號資料庫驗證登入資訊。只有在你的伺服器並未與Internet連接時,才將這個值設為false。如果設為false,駭客就能夠使用任意假帳號連接伺服器!如果minecraft.net伺服器宕機或不可訪問,那麼該值設為true的伺服器會因為無法驗證玩家身份而拒絕所有玩家加入。通常,這個值設為true的伺服器被稱為「正版伺服器」。故意設定該變數為false的伺服器稱為「破解伺服器」(也稱離線伺服器),這類伺服器允許擁有未授權的Minecraft副本的玩家加入。
|
op-permission-level | 整數(1-4) | 4 | 設定使用/op 指令時OP的權限等級。所有存檔會從之前的存檔繼承能力和指令。
|
player-idle-timeout | 整數 | 0 | 如果不為0,伺服器將在玩家的空閒時間達到設定的時間(單位為分鐘)時將玩家踢出伺服器 |
prevent-proxy-connections | 布林值 | false | 如果伺服器發送的ISP/AS和Mojang的驗證伺服器的不一樣,玩家將會被踢出。
|
pvp | 布林值 | true | 是否允許PvP。也只有在允許PvP時玩家自己的箭才會受到傷害。
|
query.port | 整數(1-65534) | 25565 | 設定監聽伺服器的埠號(參見 enable-query)。 |
rate-limit | 整數 | 0 | 設定玩家被踢出伺服器前,可以發送的資料包數量。
|
rcon.password | 字串 | 空白 | 設定RCON遠程訪問的密碼(參見enable-rcon)。RCON:能允許其他應用程式透過網際網路與Minecraft伺服器連接並互動的遠程控制台協議。 |
rcon.port | 整數(1-65534) | 25575 | 設定RCON遠程訪問的埠號。 |
require-resource-pack | 布林值 | false | 當此選項啟用(設為true)時,玩家會被提示作出選擇(是否啟用伺服器資源包)。如果玩家拒絕則會被伺服器斷開連接。
|
resource-pack | 字串 | 空白 | 可選選項,可輸入指向一個資源包的URI。玩家可選擇是否使用該資源包。
注意若該值含":"和"="字元,需要在其前加上反斜線(\),例如 http\://somedomain.com/somepack.zip?someparam\=somevalue 資源包大小理應不能超過
注意,下載成功或失敗由用戶端記錄,而非伺服器。 |
resource-pack-prompt | 字串 | 空白 |
可選,用於在使用 與聊天組件語法一致,可以包含多行文字。 |
resource-pack-sha1 | 字串 | 空白 | 資源包的SHA-1值,必須為小寫十六進位,建議填寫它。這還沒有用於驗證資源包的完整性,但是它提高了資源包快取的有效性和可靠性。 |
server-ip | 字串 | 空白 | 將伺服器與一個特定IP綁定。強烈建議留空該屬性值!
|
server-port | 整數(1-65534) | 25565 | 改變伺服器(監聽的)埠號。如果伺服器在使用NAT的網路中執行,該埠必須被轉發(在你有家用路由器/防火牆的前提下)。 |
simulation-distance | 整數(3-32) | 10 | 設定伺服器端可更新實體範圍的最大值,即玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家為中心的半徑,不是直徑)。超出此範圍的實體不會被更新,對玩家也不可見。
預設/推薦設定為10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。 |
spawn-animals | 布林值 | true | 決定動物是否可以生成。
提示:如果你有嚴重的卡頓,可以設為false。 |
spawn-monsters | 布林值 | true | 決定攻擊型生物(怪物)是否可以生成。
如果difficulty=0(即難易度設定為和平)的話,該屬性值不會有任何影響。 提示:如果你有嚴重的卡頓,可以設為false。 |
spawn-npcs | 布林值 | true | 決定是否生成村民。
|
spawn-protection | 整數 | 16 | 透過將該值進行2x+1的運算來決定重生點的保護半徑。設定為1會保護以重生點為中心的3×3方塊的區域,2會保護5×5方塊的區域,3會保護7×7方塊的區域,以此類推。這個選項不在第一次伺服器啟動時生成,只會在第一個玩家加入伺服器時出現。如果伺服器沒有設定OP,這個選項會自動停用。設定為0將不會停用重生點保護,但會保護位於重生點的那一個方塊(13w05a前)。
|
sync-chunk-writes | 布林值 | true | 啟用後區塊檔案以同步模式寫入。 |
text-filtering-config | 字串 |
空白 | 伺服器中需要被屏蔽的文字。 |
use-native-transport | 布林值 | true | 是否使用針對Linux平台的資料包收發最佳化。此選項僅會在Linux平台上生成。
|
view-distance | 整數(3-32) | 10 | 設定伺服器端發送給用戶端的世界資料量,也就是設定玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家為中心的半徑,不是直徑)。它決定了伺服器端的可視距離。(另見顯示距離)
預設/推薦設定為10,如果有嚴重卡頓的話,減少該數值。 |
white-list | 布林值 | false | 啟用伺服器的白名單。
當啟用時,只有白名單上的使用者才能連接伺服器。白名單主要用於私人伺服器,例如提供給相識的朋友、透過應用流程謹慎選擇的陌生人等。
注: OP會自動被視為在白名單上,所以無需再將OP加入白名單。 |
在Java版1.12之前的版本中,announce-player-achievements 布林值(預設為true)屬性用於切換是否成就要廣播給所有玩家。該屬性已被移除,但如果已經設定了這條屬性,則遊戲規則announceAdvancements
將自動更新,隨後從檔案中刪除這條屬性。
基岩版[]
屬性名稱 | 可選值 | 預設值 | 何時生效 | 作用 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
gamemode | survival (0), creative (1), adventure (2) | survival | 總是生效或新玩家進入時 | 設定新玩家的遊戲模式。 | survival (0) - 生存模式
creative (1) - 創造模式 adventure (2) - 冒險模式 |
difficulty | peaceful (0), easy (1), normal (2), hard (3) | easy | 總是生效 | 設定世界的遊戲難易度。 | peaceful (0) - 和平
easy (1) - 簡單 normal (2) - 普通 hard (3) - 困難 |
level-type | FLAT, LEGACY, DEFAULT | DEFAULT | 生成地形時 | 決定生成的地圖的類型。 | FLAT - 平坦
LEGACY - 舊世界 DEFAULT - 預設 |
server-name | 任意字串 | Dedicated Server | 總是生效 | 用作伺服器的名稱 | 作為伺服器在遊戲內伺服器列表中顯示的名稱。 |
max-players | 正整數 | 10 | 總是生效 | 設定伺服器同時能容納的最大玩家數量。 | 這是應該能在伺服器上遊戲的玩家的最大數量。較高的值可能會影響伺服器效能。 |
server-port | 任意整數 | 19132 | 總是生效 | 設定伺服器監聽的IPv4埠號。 | |
server-portv6 | 任意整數 | 19133 | 總是生效 | 設定伺服器監聽的IPv6埠號。 | |
level-name | 任意字串 | level | 總是生效 | 該值用於世界的名稱以及資料夾名。你也可以複製你的存檔到這裡,並把該值修改成資料夾的名稱,以此替換伺服器載入的存檔。 | 使用/生成的存檔名稱。每個存檔在/worlds 中都有單獨的資料夾。
|
level-seed | 任意字串 | 空白(th34f1ju34facjn5f871df312h) | 生成地形時 | 用於將世界隨機化 | 為世界定義一個種子。留空將隨機選擇種子。 |
online-mode | true, false | true | 總是生效 | 是否身份驗證 | 如果為true,則每個連接的玩家都必須與Xbox Live進行身份驗證。 |
allow-list | true, false | false | 總是生效 | 是否開啟白名單 | 如果為true,則玩家都必須要在allowlist.json 檔案中才能登入伺服器。
|
allow-cheats | true, false | false | 總是生效 | 是否允許作弊 | 如果為true,則伺服器將允許作弊行為(例如使用指令)。 |
view-distance | 任意整數 | 10 | 總是生效 | 設定玩家可視距離最大值 | 單位為區塊。較高的值可能會影響伺服器效能。 |
player-idle-timeout | 任意整數 | 30 | 總是生效 | 設定空閒玩家被踢出的時間 | 單位為分鐘。玩家空閒時間到達設定值後將被踢出,如果設定為0或被移除。 |
max-threads | 整數 | 8 | 總是生效 | 設定伺服器嘗試使用的最大執行緒數 | 伺服器會儘可能多地使用執行緒。 |
tick-distance | 範圍[4, 12]內的整數 | 4 | 總是生效 | 設定停止載入區塊的距離 | 當玩家遠離某個區塊的距離超過設定值後,該區塊會停止載入。較高的值可能會影響伺服器效能。 |
default-player-permission-level | visitor, member, operator | member | 總是生效 | 設定新玩家加入時的權限 | visitor-新玩家不可破壞方塊
member-新玩家正常加入 operator-新玩家加入時即為OP |
texturepack-required | true, false | false | 總是生效 | 是否強制載入資源包 | 如果為 true,則當伺服器有資源包時,將強制用戶端使用。 |
content-log-file-enabled | true,false | false | 是否啟用錯誤日誌 |
Minecraft Classic 伺服器屬性[]
屬性 | 類型 | 預設值 | 描述 |
---|---|---|---|
verify-names | 布林值 | true | 驗證玩家的IP是否與其連接Minecraft.net的IP相同。如果啟用,在一台電腦上同幸運行伺服器端和用戶端的人會出現問題,伺服器看見的是本地IP(127.0.0.1),而Minecraft.net看到的是外部IP。除非上述情況發生,建議啟用該屬性。
|
admin-slot | 布林值 | false | 允許OP在伺服器人滿時也能加入遊戲。 |
public | 布林值 | 伺服器是否顯示在伺服器列表裡。
| |
server-name | 字串 | 伺服器名稱,會顯示在伺服器名單上及有人正加入伺服器時。
| |
max-players | 整數(0-256) | 伺服器同時線上的最大玩家人數。注意,伺服器上玩家越多,伺服器使用的資源越多。同樣注意,伺服器管理員的連接不算在內。 | |
max-connections | 整數(1-3) | 同一個IP允許的最大連接數。
注: 如果你嘗試設定的值大於3,它會被改回3。 | |
motd | 字串 | MOTD 是Message of the day(每日一句)的簡寫,儘管你不用每天變更。MOTD是玩家加入伺服器時顯示的資訊。 | |
grow-trees | 布林值 | 是否允許樹苗長成為樹木。
|
歷史[]
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
關於「Server.properties」的歷史,請見各版本頁面。
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