用Notepad++打开的server.properties文件
server.properties为Minecraft服务端用于配置多人游戏所有参数的文件。
如果您要编辑server.properties,尽管不同行之间的顺序可以打乱,但请确保您使用和原始的文件相同的结构。每一行的等号之前的文本为变量名,您不应该修改。等号后面为变量的值,您可以按照规则自行编辑。以 # 开头的一行为注释,添加、修改或移除注释行不会对服务端运行造成任何影响。
在编辑并保存server.properties的更改之后,服务端必须重新启动以使更改生效。
如果server.properties文件未列出下文中所有的属性(例如服务端版本更新加入新属性,或 server.properties 还未创建),那么请先运行一下服务端程序。程序会补全缺失的属性并将它们的值设为默认。
文件位置
本文件会在服务端第一次运行时自动生成(如果本来没有的话)。
| 操作系统 | 文件位置 | 注解 |
|---|---|---|
| Windows | Minecraft_Server.exe的相同目录下 | |
| Linux
Unix *nix/Mac |
工作目录路径(pwd) |
如果你在你的home目录下启动(/home/yourname),服务端文件也会在/home/yourname下创建。请按照下列步骤确保服务端文件能够如你希望地成功生成。
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Server.properties
新创建的Minecraft服务器具有以下默认设置:
#Minecraft server properties #(文件修改日期戳) generator-settings= op-permission-level=4 allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false prevent-proxy-connections=false server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT enable-rcon=false level-seed= force-gamemode=false server-ip= network-compression-threshold=256 max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true hardcore=false snooper-enabled=true resource-pack-sha1= online-mode=true resource-pack= pvp=true difficulty=1 enable-command-block=false gamemode=0 player-idle-timeout=0 max-players=20 max-tick-time=60000 spawn-monsters=true view-distance=10 generate-structures=true motd=A Minecraft Server
Minecraft服务器设置
| 属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| allow-flight | 布尔值 | false | 允许玩家在安装添加飞行功能的 mod 前提下在生存模式下飞行。
允许飞行可能会使作弊者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下本属性不会有任何作用。
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| allow-nether | 布尔值 | true | 允许玩家进入下界。 |
| announce-player-achievements | 布尔值 | true | 玩家获得成就时是否在服务器中进行显示。 |
| difficulty | 整数(0-3) | 1 | 定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿与中毒对玩家的影响方式等)。
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| enable-query | 布尔值 | false | 允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。用于收集服务器信息。 |
| enable-rcon | 布尔值 | false | 是否允许远程访问服务器控制台。
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| force-gamemode | 布尔值 | false | 强制玩家加入时为默认游戏模式
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| gamemode | 整数(0-3) | 0 | 定义默认游戏模式
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| generate-structures | 布尔值 | true | 定义是否在生成世界时生成结构(例如村庄)
注: 即使设为 false,地牢和下界要塞仍然会生成 |
| generator-settings | 字符串 | 空白 | 本属性质用于自定义超平坦世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。 |
| hardcore | 布尔值 | false | 一旦启用,玩家在死后会自动被服务器封禁(即开启极限模式)。 |
| level-name | 字符串 | world | “level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。
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| level-seed | 字符串 | 空白 | 与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子。
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| level-type | 字符串 | DEFAULT | 确定地图所生成的类型
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| max-build-height | 整数 | 256 | 玩家在游戏中能够建造的最大高度。地形生成算法并不会受这个值的影响。 |
| max-players | 整数(1-2147483647) | 20 | 服务器同时能容纳的最大玩家数量。但请注意在线玩家越多,对服务器造成的负担也就越大。服务器的OP具有在人满的情况下强行进入服务器的权力,找到在服务器根目录下叫ops.json的文件并打开,设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false),这意味着OP将不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入,过大的数值会使客户端显示的玩家列表崩坏。 |
| max-tick-time | 整数(0–(2^63 - 1)) | 60000 | 设置每个tick花费的最大毫秒数,超过该最大毫秒数看门狗将停止服务器程序并附带上一些信息。服务器的一个tick会花费60.00秒(最小应该为0.05秒);如果服务器程序被判定为崩溃了,它将被强制终止运行。遇到这种情况的时候,它会调用System.exit(1)。
译者:如果你监测服务程序的返回代码,此时返回代码会为1,(习惯上,程序正常退出应当返回0)
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| max-world-size | 整数(1-29999984) | 29999984 | 设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。
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| motd | 字符串 | A Minecraft Server | 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。 |
| network-compression-threshold | 整数 | 256 | 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。 所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。
注意: 以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。 因此,设置一个低于64的值可能没有什么好处。 也不推荐让设置的值超过MTU,它通常为1500个字节。 |
| online-mode | 布尔值 | true | 是否开启在线验证。服务器会与 Minecraft 的账户数据库对比检查连入玩家。如果你的服务器并未与 Internet 连接,则将这个值设为 false ,然而这样的话破坏者也能够使用任意假账户登录服务器。如果 Minecraft.net 服务器下线,那么开启在线验证的服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。通常,这个值设为 true 的服务器被称为“正版服务器”,设为 false 的被称为“离线服务器”或“盗版服务器”。
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| op-permission-level | 整数(1-4) | 4 | 设定OP的权限等级
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| player-idle-timeout | 整数 | 0 | 如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家踢出服务器
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| prevent-proxy-connections | 布尔值 | false | 如果服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样,玩家将会被踢出
true - 服务器将会禁止玩家使用VPN或代理 false - 服务器将不会禁止玩家使用VPN或代理 |
| resource-pack | 字符串 | 空白 | 可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。 |
| resource-pack-sha1 | 字符串 | 空白 | 资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制,建议填写它,这还没有用于验证资源包的完整性,但是它提高了资源包缓存的有效性和可靠性。
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| pvp | 布尔值 | true | 是否允许PvP。玩家自己的箭也只有在允许PvP时才可能伤害到自己。 |
| query.port | 整数(1-65534) | 25565 | 设置监听服务器的端口号(详见enable-query)。 |
| rcon.password | 字符串 | 空白 | 设置远程访问的密码(详见enable-rcon)。 |
| rcon.port | 整数(1-65534) | 25575 | 设置远程访问的端口号(详见enable-rcon)。 |
| server-ip | 字符串 | 空白 | 将服务器与一个特定IP绑定。强烈建议你留空本属性值!
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| server-port | 整数(1-65534) | 25565 | 改变服务器端口号。如果服务器通过路由器与外界连接的话,该端口必须也能够通过路由器。
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| snooper-enabled | 布尔值 | true | 自1.3正式版之后,一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.
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| spawn-animals | 布尔值 | true | 决定动物是否可以生成。
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| spawn-monsters | 布尔值 | true | 决定攻击型生物(怪兽)是否可以生成。
如果difficulty = 0(和平)的话,本属性值不会有任何影响。 |
| spawn-npcs | 布尔值 | true | 决定是否生成村民。
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| spawn-protection | 整数 | 16 | 通过将该值进行(x*2)+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为0将不会禁用出生点保护。设置为0将会保护位于出生点的1x1方块区域,设置为1将会保护以出生点为中心的3x3方块区域。设置为2会保护5x5的方块区域,设置为3将会保护7x7的方块区域,以此类推。 这个选项只会在第一个玩家进行服务器时生成。如果服务器没有设置OP,这个选项将会自动禁用。 |
| use-native-transport | 布尔值 | true | 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成。
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| view-distance | 整数(3-15) | 10 | 设置服务端传送给客户端的数据量,也就是设置玩家各个方向上的区块数量 (是以玩家为中心的半径,不是直径)。 它决定了服务端的可视距离。(另见 渲染距离)
默认/推荐设置为10,如果很卡的话,减少该数值。 |
| white-list | 布尔值 | false | 服务器的白名单
当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器,例如相识的朋友等。
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| enable-command-block | 布尔值 | false | 是否启用命令方块
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Minecraft Classic 服务器属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| verify-names | 布尔值 | true | 验证玩家的IP是否与其连接Minecraft.net的IP相同。如果启用,会在内部网络中造成问题。
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| admin-slot | 布尔值 | false | 允许OP在服务器人满时也能加入游戏。 |
| public | 布尔值 | 服务器是否显示在服务器列表里。
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| server-name | 字符串 | 服务器名称,会显示在服务器名单上。
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| max-players | 整数(0-256) | 服务器同时在线的最大玩家人数。服务器OP不被计算在内。 | |
| max-connections | 整数(1-3) | 同一个IP允许的最大连接数。 | |
| motd | 字符串 | motd是玩家加入服务器时显示的信息。 | |
| grow-trees | 布尔值 | 是否允许树苗长成为树木。
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