译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改。
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
红石方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
1 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
sculk_sensor |
Sculk Sensor[译名 1]是一种可以检测声音并发出红石信号的方块。
获取
Sculk Sensor目前只能通过创造模式物品栏
破坏
Sculk Sensor可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。 Template:Breaking row
用途
光源
Sculk Sensor无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
振动检测
Sculk Sensor可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的声音,但其不会检测部分潜行时发出的声音(如行走、摔落或掷出弹射物的声音)和其他Sculk Sensor发出的声音。
当Sculk Sensor检测到声音时,声源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号;信号到达时,Sculk Sensor会激活40游戏刻(2秒);激活时间过后,Sculk Sensor还会有1游戏刻的冷却时间(此外,Sculk Sensor在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,Sculk Sensor都不会再检测其他声音,因此不可能出现多个信号同时传向同一个Sculk Sensor的情况,也不会发生Sculk Sensor被自身取消激活的声音反复激活的情况。冷却时间结束后,Sculk Sensor才能继续检测声音。
在Java版中,羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被Sculk Sensor接收。羊毛掉在地上和在羊毛上行走的声音不会被检测。
在Java版中,Sculk Sensor可含水。含水的Sculk Sensor不会发出任何声音,但仍可检测周围的声音。
红石信号源
Sculk Sensor在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和声音信号传播的距离成反比,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}
。当距离为0时(声源位于其正上方),Sculk Sensor会输出最大的红石信号强度15。
振动频率
Sculk Sensor和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种声音都有不同的振动频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知Sculk Sensor周围的情况。
红石比较器检测到的信号强度与声音振动的远近无关。
频率 | 振动种类 | 游戏事件 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 脚步 | minecraft:step |
实体行走[注 1] [注 2] |
2 | 拍打 | minecraft:flap |
飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 |
3 | 游泳 | minecraft:swim |
实体游泳 |
4 | 鞘翅落地 | minecraft:elytra_free_fall |
使用鞘翅滑翔时落地 |
5 | 落地 | minecraft:hit_ground |
实体从高处落地[注 1] [注 3] |
6 | 方块变化 | minecraft:block_change |
把书放在讲台上、把植物种进或取出花盆、熄灭营火[注 4]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜以及熄灭蜡烛 |
矿车移动 | minecraft:minecart_moving |
暂时无法正常运作[注 5] | |
鸣钟 | minecraft:ring_bell |
敲响钟 | |
溅起水花 | minecraft:splash |
实体浮出水面[注 6]、船受到气泡柱的冲击、划桨声 | |
狼抖动身体 | minecraft:wolf_shaking |
狼甩掉身上的水 | |
7 | 饮用完毕 | minecraft:drinking_finish |
喝完玻璃瓶中的液体[注 7] |
引爆 | minecraft:prime_fuse |
TNT或苦力怕准备爆炸 | |
发射弹射物 | minecraft:projectile_shoot |
发射弹射物[注 1] | |
8 | 生物互动 | minecraft:mob_interact |
对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物 |
弹射物击中 | minecraft:projectile_land |
弹射物击中某物 | |
进食 | minecraft:eat |
吃下蛋糕片、马进食[1]、熊猫进食、动物吃草、玩家进食[注 8] | |
实体受伤 | minecraft:entity_damaged |
实体受伤、实体(不包括盔甲架)死亡 | |
9 | 装备物品 | minecraft:equip |
为盔甲架装备物品以及玩家使用装备后将其穿上 |
剪切 | minecraft:shear |
用剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 4]、移除雪傀儡的头[注 4]、给绵羊剪毛[注 4]以及为哞菇除菇[注 4] | |
劫掠兽咆哮 | minecraft:ravager_roar |
劫掠兽咆哮 | |
10 | 关闭方块 | minecraft:block_close |
关闭门、活板门或栅栏门(在基岩版中暂时无法正常运作) |
关闭开关 | minecraft:block_unswitch |
关闭拉杆 | |
方块复位 | minecraft:block_unpress |
按钮、绊线以及压力板回复原本的状态 | |
方块断开 | minecraft:block_detach |
拆除绊线 | |
发射失败 | minecraft:dispense_fail |
发射器发射失败,此音效侦测并不适用于投掷器 | |
11 | 打开方块 | minecraft:block_open |
打开门、活板门或栅栏门 |
打开开关 | minecraft:block_switch |
打开拉杆 | |
按下方块 | minecraft:block_press |
按钮、绊线以及压力板被激活 | |
连接方块 | minecraft:block_attach |
布置绊线 | |
12 | 放置方块 | minecraft:block_place |
放置方块、使用打火石或火焰弹点亮蜡烛、蛋糕或营火、以及放置细雪[注 9] |
放置实体 | minecraft:entity_place |
利用物品生成实体,如张贴画或使用刷怪蛋[注 4] | |
放置液体 | minecraft:fluid_place |
炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 4][注 10][注 11] | |
13 | 破坏方块 | minecraft:block_destroy |
破坏方块[注 4]以及末影人捡起方块[注 12] |
杀死实体 | minecraft:entity_killed |
“杀死”盔甲架[2] | |
装起液体 | minecraft:fluid_pickup |
用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 4]、用桶收集液体或细雪[注 4]以及将液体从炼药锅中移除[注 4]。 | |
14 | 收回钓鱼竿 | minecraft:fishing_rod_reel_in |
玩家收回钓鱼竿 |
关闭容器 | minecraft:container_close |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶或潜影盒关闭[注 13] | |
活塞缩回 | minecraft:piston_contract |
活塞收回 | |
潜影贝关闭 | minecraft:shulker_close |
目前暂时无法正常运作[3] | |
15 | 使用钓鱼竿 | minecraft:fishing_rod_cast |
玩家使用钓鱼竿 |
打开容器 | minecraft:container_open |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启 | |
爆炸 | minecraft:explode |
TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸 | |
闪电击中 | minecraft:lightning_strike |
闪电击中 | |
活塞伸出 | minecraft:piston_extend |
活塞伸出 | |
潜影贝打开 | minecraft:shulker_open |
潜影贝打开外壳 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
- ↑ 行走在羊毛上时会被忽略。
- ↑ 扔出羊毛会被忽略。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 对发射器也有效。
- ↑ 见MC-213936,现在矿车触发的是频率为1的脚步声。
- ↑ Sculk Sensor不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花的声音,
[仅Java版]这是有意的设计,已由官方证实,见MC-207334。 - ↑ 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937。
- ↑ 与蜂蜜瓶和碗装食物的互动会触发此事件。
- ↑ 这包含使用打火石或火焰弹点火,以及由末影人或发射器放置方块。
- ↑ 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号。已被证实为刻意为之。
- ↑ 无论是在炼药锅内外,取代原有的液体并不会激活此信号。见MC-213965。
- ↑ 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411),也不包含吃下最后一块蛋糕(MC-213968)。
- ↑ 关闭运输矿车或漏斗不会激活此事件。见MC-210707
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
Sculk Sensor stops clicking[译名 2] | 方块 | 取消激活 | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |
Sculk Sensor starts clicking[译名 3] | 方块 | 激活 | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.sculk_sensor.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sculk_sensor | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.sculk_sensor | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_sensor | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.sculk_sensor | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落到方块上 | fall.sculk_sensor | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.sculk_sensor | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_sensor | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | land.sculk_sensor | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 取消激活 | power.off.sculk_sensor | power.off.sculk_sensor | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 激活 | power.on.sculk_sensor | power.on.sculk_sensor | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿感测体 | sculk_sensor | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_sensor |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿感测体 | sculk_sensor | 562 | tile.sculk_sensor.name |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0—15 | 幽匿感测体的红石信号等级 |
sculk_sensor_phase | inactive | active inactive cooldown | 幽匿感测体的工作状态 |
waterlogged | false | false true | 幽匿感测体是否含水 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
powered_bit | 不支持 | false | false true | 不支持 | 幽匿感测体是否正在发出红石信号。 |
历史
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020展示了Sculk Sensor。 | ||||||||||||||||||||
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Sculk Sensor在物品栏的模型缺少了“卷须”,因为它们属于实体,类似于附魔台上的书。 | |||||||||||||||||||||
2020年11月13日 | Brandon Pearce在推文中展示了Sculk Sensor的新纹理和触发动画。 | ||||||||||||||||||||
2020年11月23日 | Brandon Pearce在推文中展示了Sculk Sensor的新纹理和触发动画。 | ||||||||||||||||||||
2020年11月27日 | Brandon Pearce在推文中展示了Sculk Sensor的新的最终纹理。 | ||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | 加入了Sculk Sensor。 | |||||||||||||||||||
20w51a | Sculk Sensor不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上的声音。 | ||||||||||||||||||||
调整了部分声音的振动频率。 | |||||||||||||||||||||
Sculk Sensor含水时不再会发出声音。 | |||||||||||||||||||||
21w05a | 加入了以下可检测声音的事件:
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21w13a | 移除了未使用的“Calibrated Sculk Sensor”的上表面和侧面纹理。 | ||||||||||||||||||||
21w19a | 从创造模式物品栏移除了Sculk Sensor。 | ||||||||||||||||||||
Java版(即将到来) | |||||||||||||||||||||
1.18 | exp1 | 重新将Sculk Sensor加入到了创造模式物品栏。 | |||||||||||||||||||
基岩版 | |||||||||||||||||||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | 加入了Sculk Sensor,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
正式版 | Sculk Sensor在此正式版中不可用。 | ||||||||||||||||||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | File:Sculk Sensor JE1 BE2.gif 更改了Sculk Sensor的纹理,以匹配Java版。 | |||||||||||||||||||
基岩版(即将到来) | |||||||||||||||||||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | Sculk Sensor不再属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
1.18.0.22 | Sculk Sensor又属于实验性玩法了。 |
漏洞
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你知道吗
画廊
参考
- ↑ MC-213950
- ↑ MC-213947
- ↑ MC-213970
- ↑ “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz,2020年10月13日