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Blue Beaker BE1.png
本页面包含基岩版实验性玩法中出现的内容。

这些内容可能会在未来版本中正式实现,但在当前版本中需要开启“香草实验”或“荒野更新”选项才可使用。

此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改
未定译名的相关页面不宜过早创建,但您可以在公共沙盒中编辑这些页面。

Sculk Sensor
Sculk Sensor JE1 BE2.gif
Sculk Sensor
透明

亮度

1

爆炸抗性

1.5

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

sculk_sensor

Sculk Sensor[译名 1]是一种可以检测声音并发出红石信号的方块。

获取[]

Sculk Sensor目前只能通过创造模式物品栏[仅基岩版]命令获得。

破坏[]

Sculk Sensor可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。

方块 Sculk Sensor
硬度 1.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 2.25
木质 1.15
石质 0.6
铁质 0.4
钻石质 0.3
下界合金质 0.25
金质 0.2
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

用途[]

光源[]

Sculk Sensor无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

振动检测[]

Sculk Sensor检测振动的粒子效果。

Sculk Sensor可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的声音,但其不会检测部分潜行时发出的声音(如行走、摔落或掷出弹射物的声音)和其他Sculk Sensor发出的声音。

Sculk Sensor检测到声音时,声源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号;信号到达时,Sculk Sensor会激活40游戏刻(2秒);激活时间过后,Sculk Sensor还会有1游戏刻的冷却时间(此外,Sculk Sensor在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,Sculk Sensor都不会再检测其他声音,因此不可能出现多个信号同时传向同一个Sculk Sensor的情况,也不会发生Sculk Sensor被自身取消激活的声音反复激活的情况。冷却时间结束后,Sculk Sensor才能继续检测声音。

Java版中,羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被Sculk Sensor接收。羊毛掉在地上和在羊毛上行走的声音不会被检测。

Java版中,Sculk Sensor含水。含水的Sculk Sensor不会发出任何声音,但仍可检测周围的声音。

红石信号源[]

Sculk Sensor在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和声音信号传播的距离成反比,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(声源位于其正上方),Sculk Sensor会输出最大的红石信号强度15。

振动频率[]

Sculk Sensor红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种声音都有不同的振动频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知Sculk Sensor周围的情况。

红石比较器检测到的信号强度与声音振动的远近无关。

频率 振动种类 游戏事件 描述
1 脚步 minecraft:step 实体行走[注 1] [注 2]
2 拍打 minecraft:flap 飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀
3 游泳 minecraft:swim 实体游泳
4 鞘翅落地 minecraft:elytra_free_fall 使用鞘翅滑翔时落地
5 落地 minecraft:hit_ground 实体从高处落地[注 1] [注 3]
6 方块变化 minecraft:block_change 把书放在讲台上、把植物种进或取出花盆、熄灭营火[注 4]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜以及熄灭蜡烛
矿车移动 minecraft:minecart_moving 暂时无法正常运作[注 5]
鸣钟 minecraft:ring_bell 敲响钟
溅起水花 minecraft:splash 实体浮出水面[注 6]受到气泡柱的冲击、划桨声
狼抖动身体 minecraft:wolf_shaking 甩掉身上的水
7 饮用完毕 minecraft:drinking_finish 喝完玻璃瓶中的液体[注 7]
引爆 minecraft:prime_fuse TNT苦力怕准备爆炸
发射弹射物 minecraft:projectile_shoot 发射弹射物[注 1]
8 生物互动 minecraft:mob_interact 对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物
弹射物击中 minecraft:projectile_land 弹射物击中某物
进食 minecraft:eat 吃下蛋糕片、进食[1]、熊猫进食、动物吃草、玩家进食[注 8]
实体受伤 minecraft:entity_damaged 实体受伤、实体(不包括盔甲架)死亡
9 装备物品 minecraft:equip 为盔甲架装备物品以及玩家使用装备后将其穿上
剪切 minecraft:shear 剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 4]、移除雪傀儡的头[注 4]、给绵羊剪毛[注 4]以及为哞菇除菇[注 4]
劫掠兽咆哮 minecraft:ravager_roar 劫掠兽咆哮
10 关闭方块 minecraft:block_close 关闭活板门栅栏门(在基岩版中暂时无法正常运作)
关闭开关 minecraft:block_unswitch 关闭拉杆
方块复位 minecraft:block_unpress 按钮绊线以及压力板回复原本的状态
方块断开 minecraft:block_detach 拆除绊线
发射失败 minecraft:dispense_fail 发射器发射失败,此音效侦测并不适用于投掷器
11 打开方块 minecraft:block_open 打开门、活板门或栅栏门
打开开关 minecraft:block_switch 打开拉杆
按下方块 minecraft:block_press 按钮、绊线以及压力板被激活
连接方块 minecraft:block_attach 布置绊线
12 放置方块 minecraft:block_place 放置方块、使用打火石火焰弹点亮蜡烛、蛋糕或营火、以及放置细雪[注 9]
放置实体 minecraft:entity_place 利用物品生成实体,如张贴或使用刷怪蛋[注 4]
放置液体 minecraft:fluid_place 炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 4][注 10][注 11]
13 破坏方块 minecraft:block_destroy 破坏方块[注 4]以及末影人捡起方块[注 12]
杀死实体 minecraft:entity_killed “杀死”盔甲架[2]
装起液体 minecraft:fluid_pickup 用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 4]、用桶收集液体或细雪[注 4]以及将液体从炼药锅中移除[注 4]
14 收回钓鱼竿 minecraft:fishing_rod_reel_in 玩家收回钓鱼竿
关闭容器 minecraft:container_close 箱子陷阱箱末影箱木桶潜影盒关闭[注 13]
活塞缩回 minecraft:piston_contract 活塞收回
潜影贝关闭 minecraft:shulker_close 潜影贝关闭其外壳
15 使用钓鱼竿 minecraft:fishing_rod_cast 玩家使用钓鱼竿
打开容器 minecraft:container_open 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启
爆炸 minecraft:explode TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸
闪电击中 minecraft:lightning_strike 闪电击中
活塞伸出 minecraft:piston_extend 活塞伸出
潜影贝打开 minecraft:shulker_open 潜影贝打开外壳
  1. 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
  2. 行走在羊毛上时会被忽略。
  3. 扔出羊毛会被忽略。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 发射器也有效。
  5. MC-213936,现在矿车触发的是频率为1的脚步声。
  6. Sculk Sensor不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花的声音,[仅Java版]这是有意的设计,已由官方证实,见MC-207334
  7. 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937
  8. 与蜂蜜瓶和碗装食物的互动会触发此事件。
  9. 这包含使用打火石或火焰弹点火,以及由末影人或发射器放置方块。
  10. 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号。已被证实为刻意为之。
  11. 无论是在炼药锅内外,取代原有的液体并不会激活此信号。见MC-213965
  12. 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411),也不包含吃下最后一块蛋糕(MC-213968)。
  13. 关闭运输矿车漏斗不会激活此事件。见MC-210707

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
Sculk Sensor stops clicking[译名 2]方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
Sculk Sensor starts clicking[译名 3]方块激活block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.sculk_sensor.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps
方块:被放置方块放置方块block.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.sculk_sensoritem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.sculk_sensorbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.sculk_sensorhit0.350.5 16
方块放置方块dig.sculk_sensorplace1.0 0.8-1 16
友好生物带有坠落伤害时坠落到方块上fall.sculk_sensorfall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.sculk_sensorstep0.171.0 16
友好生物在方块上跳跃jump.sculk_sensorjump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆land.sculk_sensorland0.141.0 16
友好生物取消激活power.off.sculk_sensorpower.off.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16
友好生物激活power.on.sculk_sensorpower.on.sculk_sensor1.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
Sculk Sensorsculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.sculk_sensor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
Sculk Sensorsculk_sensor-307tile.sculk_sensor.name

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
power00—15sculk sensor的红石信号等级
sculk_sensor_phaseinactiveactive
inactive
cooldown
sculk sensor的工作状态
waterloggedfalsefalse
true
sculk sensor是否含水

历史[]

2020年10月3日Sculk Sensor (pre-release 1).gif Minecraft Live 2020展示了Sculk Sensor。
Sculk Sensor (pre-release item).png Sculk Sensor在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于附魔台上的书。
2020年11月13日Sculk Sensor (pre-release 2).gif Brandon Pearce在推文中展示了Sculk Sensor的新纹理和触发动画。
2020年11月23日Sculk Sensor (pre-release 3).gif Brandon Pearce在推文中展示了Sculk Sensor的新纹理和触发动画。
2020年11月27日Sculk Sensor JE1.png Brandon Pearce在推文中展示了Sculk Sensor的新的最终纹理。
1.1720w49aInactive Sculk Sensor JE1.gif Active Sculk Sensor JE1.gif 加入了Sculk Sensor
20w51aSculk Sensor不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上的声音。
调整了部分声音的振动频率。
Sculk Sensor含水时不再会发出声音。
21w05a加入了以下可检测声音的事件:
21w13a移除了未使用的“Calibrated Sculk Sensor”的上表面和侧面纹理。
21w19a创造模式物品栏移除了Sculk Sensor
1.18exp1重新将Sculk Sensor加入到了创造模式物品栏。
21w37a再次从创造模式物品栏移除了Sculk Sensor
基岩版
1.16.2101.16.210.56Sculk Sensor BE1.gif 加入了Sculk Sensor,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版Sculk Sensor在此正式版中不可用。
1.17.101.17.10.20Sculk Sensor JE1 BE2.gif 更改了Sculk Sensor的纹理以匹配Java版
正式版现在Sculk Sensor在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
1.18.01.18.0.20Sculk Sensor不再属于实验性玩法
1.18.0.22现在Sculk Sensor属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
基岩版(即将到来)
1.18.101.18.10.21现在Sculk Sensor属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。

漏洞[]

关于“Sculk Sensor”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

参考[]

注释[]

  1. Java版中暂时被称为潜声传感器,正式译名尚未决定
  2. 游戏内暂时被称为“潜声传感器:停息”,正式译名尚未决定
  3. 游戏内暂时被称为“潜声传感器:咔哒”,正式译名尚未决定
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