RubyDung

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RubyDung
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RubyDung是在一个未知时间被Notch制作出来并一直开发到2009年2月或更早以前的一个游戏。[注 1]除了它是受矮人要塞影响之外没有多少已知信息,且其在早期阶段就被停止了开发。游戏内的材质被随机上色。Notch说其中的和Minecraft中的树不同。游戏中使用的草方块圆石的材质后来被用在Minecraft上,这是Notch创造方块风格的游戏的一个灵感,后来实现成为Minecraft。在Minecraft有一个合适的名字之前,也就是十分早期的Pre-classic版本的Minecraft在内部代码中也被称为“RubyDung”。

Notch本想使RubyDung能够拥有第一人称视角的游戏模式,但他测试后认为观感过于模糊和扭曲。在Notch编写RubyDung代码后的几天,他玩了一个名为无尽矿工的游戏,这款游戏给予了他制作Minecraft的灵感来源。

2009年10月30日,Notch在博客谈到RubyDung是Minecraft的起源

名字[编辑 | 编辑源代码]

“RubyDung”是名为“dungeon game in the rubylands”游戏的占位符,“rubylands”起源于Notch对一个地下城游戏世界的粗略想象。[1]其于2008年早期由Notch立项并开发。[2][3]

创造Minecraft[编辑 | 编辑源代码]

Notch在玩了无尽矿工之后获得了制作Minecraft的灵感。一段时间后,Notch创造了Minecraft。

Minecraft的源代码来自RubyDung,因此早期Minecraft的Pre-classic版本有“ rd”(RubyDung)前缀。

Minecraft的早期版本是无尽矿工(Infiniminer),地下城守护者(Dungeon Keeper)二者与RubyDung源代码的混合体。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 早期的Minecraft构建中包含了RubyDung的代码库,也同时包含了来自其中的terrain.png文件,这个文件的修改日期为2009年2月。

参考[编辑 | 编辑源代码]