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此特性为基岩版独有。
reserved6
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
无 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
reserved6 |
reserved6是一个未使用的占位符方块。
获取
此方块无法通过命令/give或/setblock获取,要获取只能使用物品栏修改器,或用行为包更改战利品表等方式。
用途
reserved6在火尚未修复前,都是用来充当火的占位符方块。
音效
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| N/A | reserved6 | 255 | tile.reserved6.name |
历史
| 携带版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3.3 | |||||
| 移除了火以解决火的扩散漏洞。过去曾在世界中存在的火皆被方块255替代。 | |||||
| 0.5.0 | 在提示框中方块255的名称显示为“.name<”。 | ||||
| 0.7.0 | .name<被火代替,但仍然存在于游戏中。 | ||||
| 0.7.5 | .name<的破坏所需时间现在与石头一致,然而这个时间似乎不太稳定,在不同版本、不同装置上可能会有不同的破坏所需时间。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | ||||
| ? | .name<不再拥有红色的背景。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | .name<被重命名为“.name”。 | |||
| 0.13.0 | build 1 | .name被重命名为“tile.reserved6.name”。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | File:Update Game.png reserved6的纹理更改为数据更新方块的纹理。 | |||
| Java版 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基岩版 |
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| 原主机版 |
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