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此特性为Java版独有。

每个Minecraft存档中的data文件夹中都有raids.dat文件保存主世界中的袭击信息。它以经GZip压缩过的NBT格式存储。

其他维度的data文件夹中分别有raids_nether.datraids_end.dat,使得袭击可以发生在在其他维度中的村庄中。

目录格式[]

  • (地图存储目录)
    • data
      • raids.dat
    • DIM-1
      • data
        • raids_nether.dat
    • DIM1
      • data
        • raids_end.dat

NBT格式[]

  • :根标签。
    •  data:储存的数据。
      •  NextAvailableID:下一次生成的袭击会被分配的编号。
      •  Raids:此维度中包含的所有袭击信息。
        • :一个袭击。
          •  Active:表示这个袭击是否活跃。
          •  BadOmenLevel:这个袭击的不祥之兆等级。影响袭击者的附魔并决定是否有额外一波。
          •  CX:袭击中心(袭击者移动目标)的X坐标。
          •  CY:袭击中心(袭击者移动目标)的Y坐标。
          •  CZ:袭击中心(袭击者移动目标)的Z坐标。
          •  GroupsSpawned:袭击已经生成的怪物波数。
          •  HeroesOfTheVillage:一个数列列表,包含所有杀过袭击中的怪物的玩家。这些玩家会在袭击胜利后获得村庄英雄状态效果。
            • :一个玩家的UUID
          •  Id:袭击的编号。
          •  NumGroups:袭击中的总波数。
          •  PostRaidTicks:袭击所有波的怪物被清除后的计时。此值达到40游戏刻(2秒)时会赋予玩家村庄英雄效果。
          •  PreRaidTicks:袭击前一波怪物清除到下一波生成怪物的倒计时。前一波结束后此值被设置为300游戏刻(15秒)。
          •  Started:表示袭击是否正式开始,即是否有任何一波袭击者被生成过。
          •  Status:袭击的状态。可以为ongoing(正在进行)、victory(胜利)、loss(失败)和stopped(平局)。
          •  TicksActive:袭击持续的时间。如果此值超过48000游戏刻(40分),则袭击以平局结束。
          •  TotalHealth:现在的这一波袭击中所有袭击者的总最大生命值。
      •  Tick:内部计时器。
    •  DataVersion:文件的数据版本

历史[]

Java版
1.1418w47a现在所有维度的袭击数据都被保存在Raids.dat中。
19w13a添加了HeroesOfTheVillage列表。

语言

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