New Nintendo 3DS版独有特性
下列是New Nintendo 3DS版的独有特性。
菜单界面[编辑 | 编辑源代码]
- 与其他Nintendo平台版本的Minecraft相比,New Nintendo 3DS版是最贵的版本,因为它只与几个附加包捆绑销售。
- 游戏将文件保存在microSD上的额外数据中,而不是内部存储中。
- 这样做的原因可能是因为Minecraft比许多3DS游戏的体积大小还要大。
- 在这个版本中,最大的世界尺寸为2016×2016,相比之下,Wii U版的864×864要弱得多。
- 这可能是因为额外的数据不受保存数据的限制。
- 基岩版比原主机版在兆字节中有体积更小的世界尺寸,从而允许它们拥有更大的世界。
- 这个游戏的内部程序是"Proteus" 和"Silverfish"。
- 这个版本没有官方公开的漏洞追踪器。
- 这个版本有20条独有的闪烁标语。[1]
- 其中10条是Other Ocean engineer设定的,以此“(希望)粉丝去发现它们”。[2]
- 剩下的10个分别为:[3][4][5]
- “Coffee! Coffee now!”
- “Don't be that guy!”
- “Go to sleep! Go to sleep! It's time to go to sleep!”
- “Generate me a force field with that computer and a microwave!”
- “Ah, another visitor!”
- “Rise from your grave!”
- “What are you selling?”
- “Rob is jarig!”
- “Don, bear near?”
- “Don't awoo!”
- 这也是唯一一个闪烁标语不倾斜着悬浮在标题右下角的版本。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 图像比电脑版更有活力、更顺畅
- 燃烧的生物带有的火焰动画根据玩家视角而变换角度且燃烧较慢
- 物理阴影的方向取决于太阳的位置
- 日出、日落时分,云层会呈现橘红色
- 水带有平滑光照且透明度相同
- 发光方块,例如正在工作的熔炉,发光的红石矿石,荧石和熔岩,在它们的四周没有光影
- 窒息的动画是不同的
- 下界传送门的进入动画不同
- 玩家的燃烧动画不同
- 熔岩的动画不同
- 有些生物有攻击动画
- 僵尸猪人和幼年僵尸猪人
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 生物群系将被缩放
- 超平坦的世界类型
- 名称为平淡的
- 无法自定义
- 没有村庄
- 铁匠铺的箱子可能含有墨囊和绿宝石
- 铁匠铺的箱子不包含钻石
- 桌面是棕色地毯而不是压力板
- 独有地生成在冰原或冷针叶林生物群系中,使用杉木生成,就像针叶林村庄一样
- 僵尸村庄由苔石和蜘蛛网组成
- 金合欢木不会取代热带草原村庄里的圆石
- 在沼泽自然生成
- 炼药锅装了随机药水
- 有机会是喷溅药水
- 药水装满了2/3或1/3
方块和物品[编辑 | 编辑源代码]
- 弹射物可以穿过它
- 留下一个阴影
- 在背包里看起来像一个石头的一面
- 丛林树叶
- 不透明,无视图像设置
- 现在没有用途;仅可在创造模式下获得。
- 可以用骨粉加快成长。
- 在一格高的花上使用骨粉会使蒲公英或虞美人生长在其周围
- 不透明,无视图像设置
- 下雪后会增加层数
- 受重力影响
- 物品栏被称为“顶层雪”
- 在无雪生物群系会逐渐融化(峭壁生物群系除外)
- 数据值是243,而不是3:2。
- 在下雪的生物群系,如寒冷的针叶林,会出现结霜
- 可以在创造模式下获得
- 挖掘所需时间比Java版稍长
- 数据值为Java版1.7的1,为砂土的临时替代物,但在1.5.2.3中加入的砂土导致其不可用。
- 受平滑光照影响
- 沼泽生物群系下的水是深灰色的
- 合成配方中有木锹。
- 摧毁后出现烟雾。
- 放置后呈 + 型而不是 • 即使它没有连接到另一个红石元件
- 没有半连接性,这意味着Java版的许多设计都必须改变
- 挖掘需6.5秒而不是10秒
- 材质更明亮
- 会发出12级亮光。
- 水的颜色可以通过添加染料来改变
- 颜色可混合
- 可用于染色(如皮甲)
- 可用水瓶加水
- 可储存药水
- 将两种不同药水混合会发出爆炸声,并且药水会消失
- 炼药锅里的药水会发出其粒子效果
- 炼药锅里的药水可用于制作药水箭
- 使用方块实体而不是实体
- 不能和透明方块共存
- 不能彼此共存
- 可用于驯服豹猫
- 有3D的浮漂
- 皮革盔甲需要用炼药锅来染色,而不是合成格。
- 仅用于装饰
- 只能通过修改物品栏获得
- 只能被有“精准采集”附魔的镐采集
- 如果不用镐破坏,它将不会掉落任何东西
- 如果用无“精准采集”附魔的镐破坏,它将会掉落3个钻石和6个铁锭
- 可通过编辑获得
- 功能与材质丢失方块相同
- 可以空手开采(类似于泥土)
- 需要1刻才能缩回,而不是立即缩回
- 拥有更粗的活塞臂
- 可以推动箱子和发射器之类的实体方块
- 用于检测方块更像(BUD)
- 使用6个圆石,2个石英和1个红石粉合成
- 有不同的材质
- 通过装满药水的炼药锅制作。
- 皮革马铠
- 可以使用炼药锅染色。
- 可以在工作台通过使用7个皮革摆成“H”型以合成。
- 可以在僵尸村庄内发现
- 可生成在僵尸村庄建筑顶部。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 所有生物
- 如果玩家被着火的生物攻击,那么玩家也会着火
- 幼年僵尸
- 它们有15%的几率生成鸡骑士,如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:
- 洞穴蜘蛛
- 成年鸡
- 牛
- 马、驴和骡
- 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制
- 成年尸壳
- 哞菇
- 仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年僵尸或幼年尸壳会下来
- 成年豹猫
- 几乎不会攻击玩家,由于该豹猫会不断远离玩家,而且速度稍慢,因为豹猫有小僵尸的速度,而且还可以被驯服,如果豹猫被驯服,幼年僵尸或幼年尸壳会下来
- 猪
- 羊
- 羊仍可以被染色
- 骷髅马
- 变得不可骑乘,当被闪电击中时,骷髅马不会变成一群骷髅骑士。 如果已经包含一个骑士,骷髅将受幼年僵尸或幼年尸壳控制
- 蜘蛛
- 成年狼
- 狼变得敌对,但不会惹怒其他的狼
- 成年僵尸
- 僵尸仍会在日光下燃烧
- 僵尸马
- 变得不可骑乘并且受幼年僵尸或幼年尸壳控制
- 成年僵尸猪人
- 僵尸猪人会变得敌对,但不会惹怒其他的僵尸猪人
- 成年僵尸村民
- 僵尸村民仍然可以被治疗,但在被治疗后,小僵尸会下来
如果小僵尸骑着的生物死亡或消失,小僵尸会尝试使用其他生物再次成为骑士。
- 有1%的几率变成蜘蛛骑士。
- 其幼体可以自然生成。
- 羊的面孔和剪毛后毛孔的颜色对应毛的颜色。
- 幼体可以自然生成。
- 生成时可以将南瓜灯作为头。
- 头仍然会显示为普通的南瓜。
- 仅在海洋变种和海滩生物群系中生成
- 拥有独有的生成、潜水或死亡时的音效
- 幼年狼可以自然生成。
- 在暗处发亮
- 有发光的眼睛。
- 核心在黑暗中发光。
- 可生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置
- 能生成幼年僵尸,取代骷髅的位置
- 能生成洞穴蜘蛛,取代蜘蛛的位置
- 如果有骷髅手持不是弓的物品,骷髅不会近战,但是如果它以前是持弓的话那么骷髅会用箭攻击玩家。
- 如果手持物品,那么死后有8.5%的几率掉落该物品。
- 能和洞穴蜘蛛生成凋灵骷髅骑士
- 携带弓的凋灵骷髅只能通过编辑生成
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 未来计划支持新3DS的立体3D。[6]
- 目前New Nintendo 3DS版没有多人游戏。本地ad-hoc联机可能在未来加入。[7]
- 世界类型为默认和超平坦。世界的大小为小型(672×672)、中型(1344×1344)和大型(2016×2016),世界大小一旦生成不能更改。下界与主世界大小的比值为1:3。
- 世界高度被限制为128,就像在携带版Alpha那样,虽然大小可以比主机版中的典型和小型世界类型大。
- 生物的存在比主机版严格:只能有24个敌对型生物、24个被动型生物、16个鱿鱼和16村民同时存在,但是经验球没有此限制,这意味着你可以通过扔大量的附魔之瓶产生经验球而引发崩溃。
- 头戴着南瓜不会出现遮挡。
- 除了地图物品,地图和玩家的坐标会显示在触摸屏上,触摸屏也用于管理物品栏和合成。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908880941665406976
- ↑ https://twitter.com/ablitter/status/908882524348149760
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908881672057311234
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908881672057311234
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/908881672057311234
- ↑ HelenAngel的讨论页编辑
- ↑ “Minecraft on new 3DS!” – Minecraft.net,2017年9月14日
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