NPC(非玩家控制角色,Non-Player Character)是一种与村民相似的可交互被动生物。它们是教育版和基岩版的独有生物[1]。
生成[]
NPC不会自然生成,仅能通过使用NPC刷怪蛋(输入/give @p spawn_egg 1 51
获取)或用/summon minecraft:npc ~ ~ ~
命令来生成。若要通过刷怪蛋来生成NPC,玩家必须拥有世界管理员权限,此权限会自动授予创造模式玩家,也可使用/worldbuilder
命令来手动获取。
NPC生成时头顶会自带一个格式化代码为黄色(§e
)的名称“NPC”,该名称不能用命名牌更改。
行为[]
NPC没有AI。它们既不能走动也不能被其他实体推动(船除外),大多数实体都会穿过NPC。
NPC免疫几乎所有伤害,也不受状态效果影响。
与大多数生物相同的是,当玩家距离足够近时,NPC会慢慢转向并看着玩家。NPC能被活塞和水流推动,它们站在黏液块和蜂蜜块上时激活黏性活塞也能被拖动。
NPC会受到僵尸疣猪兽、凋灵、监守者和“Johnny”卫道士的攻击,尽管NPC不会受到任何伤害,且攻击NPC的弹射物也都会穿过而不能命中。
NPC可以被拥有世界管理员权限的玩家立即杀死或被命令/kill
杀死。它们在掉入虚空后也会立即死亡。
界面[]
右键NPC将显示其界面,它们只能被拥有世界管理员权限的玩家编辑。玩家可在该界面编辑NPC的对话框、名称和外观。当玩家没有世界管理员权限时,它将只显示对话框和按钮。
定制[]
- 名字
- NPC的名字会在其头顶显示。默认的名字为“NPC”,在外观上显示的默认文字颜色为黄色(
§e
)。在界面的“名字”一栏可以编辑NPC名字。名字最长32字,文字颜色可以使用格式化代码来改变。 - 注意,该名字(NameTag)与实体名字(CustomName)是不同的,对NameTag的修改不会影响CustomName。
- 对话
- 对话框位于“名称”的正下方,通常用作向导工具。对话框的文本字数限制为256,尽管在某些情况下它为337。
- 外观
- NPC的外观是可选择的,只需左键单击你想要的皮肤即可改变皮肤。
- 目前NPC拥有60个皮肤。
- 高级设置
- 高级NPC设置由命令组成。它们用于创建交互式按钮。目前可以添加的最大高级设置为6个。
- 命令
- 命令功能允许玩家在NPC中添加命令。命令可以在标题下面的第一个输入框中输入, 它不像命令方块,因为它可以同时执行多个命令,目前命令最多能输入1024个字符。
- 该命令可以作为按钮或直接命令来呈现。作为一个按钮,按钮名称或标签可以通过填写“按钮名称”来改变,标签的文本限制是16个字。只有当玩家的世界管理员权限被禁用时才能执行。
- 当不作为按钮添加时,右击NPC将执行该命令。相反地,按钮将被显示并且具有默认为浅灰色的标签颜色,并且可以使用格式化代码来改变颜色。
- 对于NPC内置的命令界面,有一个特有的选择器变量为
@initiator
,它可以选择当前与该NPC进行交互(例如打开NPC对话框、使用NPC按钮和关闭NPC对话框)的玩家。如果该选择器用于外置命令,则不会报错,但不会选择到任何玩家。
音效[]
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.villager.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.villager.hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 死亡 | dig.wood | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
NPC | npc | 51 | entity.npc.name |
历史[]
关于“NPC”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
参考[]
语言