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Disambig gray  本文章介紹的是只存在於教育版以及基岩版中的生物。關於生活在村莊裏並且可以交易物品的生物,請見「村民」。
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此特性為教育版基岩版獨有。

NPC(非玩家控制角色,Non-Player Character)是一種與村民相似的可互動被動生物。它們是教育版基岩版的獨有生物[1]

生成[]

NPC不會自然生成,僅能透過使用NPC生怪蛋(輸入/give @p spawn_egg 1 51取得)或用/summon minecraft:npc ~ ~ ~指令來生成。若要透過生怪蛋來生成NPC,玩家必須擁有世界管理員權限,此權限會自動授予創造模式玩家,也可使用/worldbuilder指令來手動取得。

NPC生成時頭頂會自帶一個格式化代碼為黃色(§e)的名稱「NPC」,該名稱不能用命名牌變更。

行為[]

NPC沒有AI。它們既不能走動也不能被其他實體推動(除外),大多數實體都會穿過NPC。

NPC免疫幾乎所有傷害,也不受狀態效果影響。

與大多數生物相同的是,當玩家距離足夠近時,NPC會慢慢轉向並看著玩家。NPC能被活塞水流推動,它們站在史萊姆方塊蜂蜜塊上時啟動黏性活塞也能被拖動。

NPC會受到豬屍獸凋零怪伏守者和「Johnny」衛道士的攻擊,儘管NPC不會受到任何傷害,且攻擊NPC的投射物也都會穿過而不能命中。

NPC可以被擁有世界管理員權限的玩家立即殺死或被指令/kill殺死。它們在掉入虛空後也會立即死亡。

介面[]

Npcpet

當沒有世界管理員權限時的NPC介面

NPCs Talk page in pe

當擁有世界管理員權限時的NPC介面

右鍵NPC將顯示其介面,它們只能被擁有世界管理員權限的玩家編輯。玩家可在該介面編輯NPC的對話框、名稱和外觀。當玩家沒有世界管理員權限時,它將只顯示對話框和按鈕。

客製化[]

名字
NPC的名字會在其頭頂顯示。預設的名字為「NPC」,在外觀上顯示的預設文字顏色為黃色(§e)。在介面的「名字」一欄可以編輯NPC名字。名字最長32字,文字顏色可以使用格式化代碼來改變。
注意,該名字(NameTag)與實體名字(CustomName)是不同的,對NameTag的修改不會影響CustomName。
對話
對話框位於「名稱」的正下方,通常用作嚮導工具。對話框的文字字數限制為256,儘管在某些情況下它為337。
外觀
NPC的外觀是可選擇的,只需左鍵點擊你想要的外觀即可改變外觀。
目前NPC擁有60個外觀。
進階設定
高級NPC設定由指令組成。它們用於建立互動式按鈕。目前可以加入的最大進階設定為6個。
指令
指令功能允許玩家在NPC中加入指令。指令可以在標題下面的第一個輸入框中輸入, 它不像指令方塊,因為它可以同時執行多個指令,目前指令最多能輸入1024個字元。
該指令可以作為按鈕或直接指令來呈現。作為一個按鈕,按鈕名稱或標籤可以透過填寫「按鈕名稱」來改變,標籤的文字限制是16個字。只有當玩家的世界管理員權限被停用時才能執行。
當不作為按鈕加入時,右擊NPC將執行該指令。相反地,按鈕將被顯示並且具有預設為淺灰色的標籤顏色,並且可以使用格式化代碼來改變顏色。
對於NPC內建的指令介面,有一個特有的選擇器變數為@initiator,它可以選擇目前與該NPC進行互動(例如打開NPC對話框、使用NPC按鈕和關閉NPC對話框)的玩家。如果該選擇器用於外置指令,則不會報錯,但不會選擇到任何玩家。

音效[]

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.villager.idleambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受傷mob.villager.hithurt2.0 0.8-1.2 16
方塊死亡dig.wooddeath2.0 0.8-1.2 16

資料值[]

ID[]

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
NPCnpc51entity.npc.name

歷史[]

關於「NPC」的歷史,請見各版本頁面。


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畫廊[]

參考[]

語言

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