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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
此页面记录了给定的生成结构、地形特征或地物的方块构成和逐层构造。
本文列举了村庄与掠夺更新前村庄所有非技术性组成结构的方块组成和逐层构造。
总述
村庄由不同种类的结构组成,但并非所有的村庄在生成时都包含全部种类的结构,任意一种结构也并非只能在一个村庄中出现一次。在所有结构中,铁匠铺、肉铺、教堂和图书馆相较于其他结构的生成几率更低。水井则是(唯一)任何村庄都必定包含的结构。
街道也是村庄的组成结构,但未在下文的/结构|结构段中列出。街道是宽度为3格、由水井向四个方向延伸的道路状结构。取代草方块生成的街道由草径构成;取代水或熔岩生成的街道由木板(除沙漠村庄外)或砂岩(沙漠村庄)构成;其余情况下街道由沙砾构成,并且下方铺有圆石。街道不需要是完全平坦(即完全位于同一高度)的。
村庄的建筑物可以生成在高于道路的位置,此时会生成一段通向其房门的楼梯和用于支撑它的圆石地基。
村庄有4种类型:
平原村庄主要由橡木木板及其变种和圆石构成;针叶林村庄的木质方块使用的是云杉木板及其变种;热带草原村庄使用的是金合欢木板及其变种,并且将铁匠铺、教堂和水井以外的结构当中的圆石替换成了金合欢木原木;沙漠村庄建筑(除教堂外)的主体则是砂岩和它的变种,与其他村庄差异较大。因此,下文将沙漠村庄的结构单独分类列举,而将平原、热带草原、针叶林村庄的结构合为一类展示(其中只列出了平原村庄的版本)。
蓝图
铁匠铺
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[编辑]肉店
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[编辑]教堂
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[编辑]农场
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[编辑]灯柱
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[编辑]大房屋
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[编辑]图书馆
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[编辑]小房屋
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[编辑]农场小屋
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[编辑]水井
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