这个页面是结构蓝图计划中的一部分。
这里是所有村庄建筑物的蓝图。
村庄生成
每个村庄中只有一个水井。村庄通常会有多个农场和房屋。村庄中最稀有的建筑物是铁匠铺、肉店、教堂和图书馆。小村庄可能没有其中的一些结构,但在非常大的村庄中每种结构可以生成一个以上。
村庄道路在取代草方块时会生成草径,取代水和熔岩时是木板,取代其他方块时会生成沙砾在圆石上。道路有3方块宽,并从水井向四个方向扩散。所有道路都是笔直的,交叉处为直角。道路不一定是平坦的。
请注意,对于所有建筑,入口处的楼梯是可选的,如果建筑的门或入口与道路在同一层则不会生成楼梯。如果一个建筑生成于道路层之上,将会生成楼梯从它的入口通向道路层,如果建筑没有生成在平坦的地方,会有圆石生成在第一层的下方作为地基。也请注意,所有不对称的建筑都可能会以水平翻转形式生成。
在一个新的村庄中,建筑有一定的几率不会生成门。据推测,玩家会放置门来帮助扩大村庄。然而一些建筑始终不会生成门(例如铁匠铺和小房屋V1)。
建筑的屋顶和室内的长椅还没有使用拐角楼梯。它们依然用木板代替。
村庄有4种类型:草原、沙漠、热带草原和针叶林。针叶林村庄中使用丛林木,热带草原村庄使用金合欢木。在热带草原村庄中,圆石被金合欢木替代,除了铁匠铺、教堂、水井周围的圆石。沙漠村庄有所有建筑的沙石变种,圆石或木头被普通沙石替代,木板被平滑沙石替代。虽然缺乏木材资源,但仍然使用木门和木栅栏柱。沙漠铁匠铺仍然在屋顶上使用石台阶。教堂、铁匠铺和水井周围的圆石也没有被沙石替代。
也有僵尸村庄,但几乎与普通村庄相同,除了不会生成门,还会生成僵尸村民而不是村民,另外在携带版中草径会被苔石替代。其他的一切都会像一个普通村庄一样生成。