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語言

最新Wiki新聞
  • 2023年8月31日 - 中文Minecraft Wiki確定將遷移至Weird Gloop(議題原文)。
  • 2023年7月4日 - 英文Minecraft Wiki公開發布了關於Minecraft Wiki是否要從Fandom遷移至別的站點的討論(連結)。
  • 2023年6月1日 - 新的巡查員Siiftun1857上任。
  • 2023年5月4日 - 中文Minecraft Wiki使用的MediaWiki版本已升級至1.39。
  • 2023年1月31日 - 新的管理員Anterdc99上任。
# 話題 發言條數 參與人數 發起者 最後發言者 最後發言時間(UTC)
1 關於成文的譯名使用指導 6 4 Anterdc99 Anterdc99 2022年5月6日 (五) 03:54
2 「錯誤」章節的必要 13 10 Dianliang233 AblazeVase69188 2022年5月1日 (日) 07:59
3 Sound table 7 6 燁凌 Lakejason0 2022年4月23日 (六) 04:47
4 「Slot」譯名標準化 5 5 Yzy32767 Lxazl5770 2022年5月1日 (日) 10:32
5 未命名話題 2 2 Batele Jackson Anterdc99 2022年5月7日 (六) 01:16
6 「X制物品」與「X質物品」之統一 12 7 Ff98sha IcyPhantom 2022年5月8日 (日) 15:02
7 粒子問題 2 2 20.205.111.253 Ultim 0 2022年5月7日 (六) 06:22
話題

關於成文的譯名使用指導

長久以來,本wiki在如何使用譯名,以及如何處理譯名變動的問題上,是有一些習慣的。我認為,如果這種習慣能夠以文字的形式固定下來,應該可以使譯名管理更加規範化。

所以,這次我向社群提出將這些習慣性、不成文的做法,以格式指導補充條款(即「譯名使用指導」)的形式,形成正式的指導性文字。

此次提交社群討論的文字的大多數內容是對既有習慣性做法的描述,可以在Minecraft Wiki:沙盒/Minecraft Wiki:格式指導/譯名使用指導處查閱。懇請各位對此文字提建議。

另外,還有一個問題需要提交社群討論:內容頁面歷史段落中,譯名不同步變更時應當如何處理?(之前的討論見:Talk:終界水晶#關於終界水晶和終界水晶這兩個譯名)-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月20日 (三) 10:30 (UTC)

 意見:視作其譯名「從未變更過」,即段落內全部使用變更後的譯名。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年4月20日 (三) 11:08 (UTC)
 建議在歷史段落記錄所有譯名變更,讓舊版本玩家把條目和遊戲內特性對應上,也方便了解譯名歷史。傳入神經元權限|討論|貢獻|日誌) 2022年4月22日 (五) 09:14 (UTC)
我沒什麼意見,只是方針要簡潔易懂。--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月23日 (六) 03:17 (UTC)
 建議加入BE相關的譯名事項,如BE名稱沒有同步JE的情況下如何使用譯名(JE的風蝕丘陵和BE的峭壁)、什麼情況不可使用基翻、什麼情況只能使用基翻原文(如選項名稱)。--XiaoXin666T·C 2022年4月23日 (六) 05:02 (UTC)
已增加相關內容,見此差異。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月26日 (二) 14:52 (UTC)
因為暫時沒有更多人參與,且目前參與者並沒有對文字其他內容的意見,故暫時將譯名變更規則第三條隱藏,留待後續討論,其餘內容轉為正式文字。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月6日 (五) 03:54 (UTC)

「錯誤」章節的必要

如題,「錯誤」章節只有一句話和一個前往Mojira的連結,內容單薄,且沒有什麼用途。

據考古,這個章節最早在2013年3月出現。當時是一個用JS載入的列表。在2013年五月左右改為了目前的一個連結形式。據en:Template:Issue list,這是因為Jira的API出現了一些錯誤。在這之後,錯誤章節再也沒有得到變更。

如今,錯誤章節是否還有存在的必要?-- Dianliang233 TC 16 2022年4月21日 (四) 01:03 (UTC)

 建議刪除,這個段落在各種頁面中千篇一律,除了提示前往錯誤追蹤器之外一無是處,大有湊數的嫌疑。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年4月21日 (四) 01:24 (UTC)
 同意{{issue list}}模板導致分類:本地化模組需更新這個分類裡的條目遲遲無法消除。--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月23日 (六) 03:16 (UTC)
 同意刪除,湊數段落,還給編輯加入麻煩。--KaplanSteve  T/C 2022年4月23日 (六) 03:19 (UTC)
 意見,可以改為mojira的固定連結以消除本地化模組更新的問題。當然我也支援完全刪除段落。--Snow dash & ) 2022年4月23日 (六) 03:22 (UTC)
 同意刪除只含有issue list的「錯誤」章節。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月23日 (六) 04:35 (UTC)
除了部分因為不受支援的遊戲要素需要標註Mojira不受理之外,其餘的刪除也可。-- LakeJasonFace Lakejason0) 2022年4月23日 (六) 04:46 (UTC)
同樣 支援。--McplayerFS討論 | 貢獻) 2022年4月23日 (六) 15:32 (UTC)
但,它的作用就是弄出一個指向相關內容的錯誤列表的連結,以及説明與此內容相關的錯誤會被怎麼處理。不受支援的內容會在這一欄裡寫明不接受錯誤報吿,而除錯棒等少數特例會有額外説明。如果要全部刪除,則需要給「不接受錯誤報吿」和「錯誤報吿特例」之類的説明找個位置;如果只把這些東西的「錯誤」章節留下來,只能説一致性餵了狗了。而且en那邊還留着,雖然en的意見在這裏不適用,我建議各位去那邊問一下他們是怎麼看待的。(如果他們也覺得沒必要那我沒啥想説的)——IcyPhantom 討論I貢獻 2022年4月24日 (日) 14:21 (UTC)
雖然但是,Wiki好像沒有義務吿訴哪些特性不能在錯誤追蹤器裡報吿(攤手)。--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月24日 (日) 14:38 (UTC)
 支援移除只含有{{issue list}}模板的「錯誤」一段,其他有特別説明的 建議保留,我也暫時想不到其他適合放置這些特別説明的段落。雖然有用户認為部分保留該段落可能會破壞頁面一致性,但是我認為這與「你知道嗎」一段的有無是一個道理,這類內容應該是有必要才加入到頁面中去,沒有就不加。--AblazeVase69188討論 | 貢獻 2022年4月29日 (五) 13:02 (UTC)(最後編輯於2022年5月1日 (日) 07:59 (UTC))
注意到此話題被擱置了。大家都支援刪除的只含有{{issue list}}模板的「錯誤」段落,如果開始刪的話,應該如何刪除呢?--KaplanSteve  T/C 2022年5月1日 (日) 07:43 (UTC)
大概是把所有僅有{{issue list}}模板的「錯誤」一段移除,餘下有特別説明的就不移除。這類操作應該是需要機械人的。--AblazeVase69188討論 | 貢獻 2022年5月1日 (日) 07:59 (UTC)

Sound table

Template:Sound tableUser:燁凌/Sandbox/Sound table+模組:Sound table--燁凌討論) 2022年4月22日 (五) 18:51 (UTC)

請具體説明此次變更的內容及益處,不要透過抽象的方程式讓別人理解您的意圖,否則此話題將被存檔至MCW:BT。另外,請及時按照討論頁方針整改您的簽名。--葉月 § 2022年4月22日 (五) 20:19 (UTC)
本來的音效模板又不是不能用--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月23日 (六) 03:07 (UTC)
同意Lxazl5770的説法,可以僅對現模板進行小修改即可。不需要改成模組。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月23日 (六) 04:33 (UTC)
屎山,影響我維護。--燁凌討論) 2022年4月23日 (六) 04:40 (UTC)
 支援重構,這個模板的代碼實在辣眼睛,但請多溝通需求與設計,社群達成共識後再正式應用。--Snow dash & ) 2022年4月23日 (六) 04:46 (UTC)
重構是有必要的,但請先遵守社群規則,取得大家的一致意見後操作。-- LakeJasonFace Lakejason0) 2022年4月23日 (六) 04:47 (UTC)

「Slot」譯名標準化

本主題或以下段落文字移動自MCW:管理員吿示板

如題,現在Minecraft Wiki中對於「Slot」的譯名有兩種,即「欄位」與「欄位」,各條目使用混亂,需要統一修改。

另外,「欄位」的使用頻率比譯名標準化中的「欄位」更高。(搜尋「欄位」大約得到900項結果,「欄位」則是400項)--Yzy32767討論) 2022年5月1日 (日) 02:18 (UTC)

譯名標準化列表和遊戲內都寫的是「欄位」。——IcyPhantom 討論I貢獻 2022年5月1日 (日) 03:26 (UTC)
記得之前討論過,應該使用欄位。而fandom搜尋功能比較垃圾,因為「欄」字和「位」字使用的比較多,自然搜尋結果比較多。使用b站鏡像精確搜尋,使用欄位的頁面約有300個,而使用欄位的頁面不足一百個。-2022年5月1日 (日) 03:59 (UTC)–該未簽名留言由Chixvv討論貢獻)在2022年5月1日 (日) 03:59 (UTC) 加入。請在您的回覆後面加上 ~~~~
 提示:5個~是只生成日期的。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月1日 (日) 04:19 (UTC)
這個可以使用機械人處理,請移步MCW:BOTR。--Lxazl5770zh.admin) 2022年5月1日 (日) 10:32 (UTC)

未命名話題

額...我感覺主頁放大過的"Minecraft Wiki" 的logo不清晰 請問可不可以給我合適的像素比(比如長x寬)。 這樣我可以很快就清晰化完畢。謝謝 低解像度的logo Batele Jackson討論) 2022年5月6日 (五) 22:05 (UTC)

了解一下什麼是svg。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月7日 (六) 01:16 (UTC)

「X制物品」與「X質物品」之統一

目前wiki上X制/質物品和工具的表述較為不統一,交流群內的多次討論結果仍有分歧,因此有必要在社群專頁進行進一步的討論。

個人傾向於選擇X制,在搜尋引擎上搜尋木製和木質,木製的搜尋結果多為木塊做成的物品,木質的搜尋結果多形容木塊本身的特性;石制和石製的結果類似。且搜尋「木質品」或重新導向到「木製品」。

當然,X制/質也可能需要根據具體搭配做出區分。--Ff98sha討論) 2022年5月7日 (六) 05:00 (UTC)

 留言:使用「o工具/裝備」(如木工具、皮革裝備)可好?--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月7日 (六) 06:22 (UTC)
其實這種表述也很不錯,不過對品質和盔甲材料頁面中×質的表述應如何處理呢?特別是其中的表格只有「×質」的文字,我覺得改為諸如只有「皮革」「鐵」的文字貌似不太恰當。--AblazeVase69188討論 | 貢獻 2022年5月7日 (六) 09:32 (UTC)
品質盔甲材料中均使用了×質的表述,我個人 更傾向於使用×質的表述。我認為×制表示是用什麼材料合成的,不過我實際上不太清楚Wiki現使用的×質的意思。--AblazeVase69188討論 | 貢獻 2022年5月7日 (六) 09:27 (UTC)
 建議:盔甲講材料,用「制」;工具講品質,用「質」。傳入神經元權限|討論|貢獻|日誌) 2022年5月7日 (六) 10:05 (UTC)
我個人同樣 更傾向於使用×質的表述。--McplayerFS討論 | 貢獻) 2022年5月8日 (日) 05:35 (UTC)
 留言:我查閱了説文解字。不了解維基規則,就不放書的連結了。制:裁也。從 刀、從 未。未,物成,有滋味,可裁斷。一曰止也。𠝁,古文制如此。質:以物相贅。從貝,從斦。闕。由此得知,質沒有製造的意思,材質的意思是現代引申的,而制本意的製造是合適的。相關討論CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package#1961。--Zhang anzhi討論) 2022年5月8日 (日) 12:02 (UTC)
 留言:基於一致性原則,應當統一使用×質這種説法,原因:
  1. 描述不同對象用語的一致性:應統一使用「×制」或「×質」的説法,不宜將此處用詞按類別分開討論。
  2. 詞性一致性:除「制」或「質」字外,其餘部分均為名詞形式。在《現代漢語詞典》中,此處涉及的「製作」「製造」等詞,「制」均作動詞使用。此處涉及的「質地」一詞中,「質」作名詞使用。
另外,如使用「×制」這種説法,由於其動詞性質,加上詞組本身不包含主語的情況,有產生歧義的可能性。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 12:19 (UTC)(最後編輯於2022年5月8日 (日) 12:27 (UTC))
  1. 盔甲和工具的分類本身就不一致,盔甲講材料,工具講品質,是不是要統一成品質?
  2. 「木製」整體作形容詞,沒問題。傳入神經元權限|討論|貢獻|日誌) 2022年5月8日 (日) 12:39 (UTC)
難道盔甲就不可以講品質?由某種材料製作出來的物品自然地具有相應的質地,而且也不止「質地」一個表達相似意思的詞。例如「具有盔甲」。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 12:54 (UTC)
可以,就把盔甲材料合併到品質唄。傳入神經元權限|討論|貢獻|日誌) 2022年5月8日 (日) 13:13 (UTC)

目前遊戲裏有7種盔甲材料品質

這就是你説的頁面裏面的説法,建議把這個改掉再以此為論據,否則盔甲也可以談「質」。合併頁面的事,既然你這麼説,那我 贊成,當然合併也應當誰提出誰合併。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 14:16 (UTC)
盔甲當然可以談「質」,這不影響「盔甲材料」這個説法與工具不一致。傳入神經元權限|討論|貢獻|日誌) 2022年5月8日 (日) 14:26 (UTC)
 注意,兩者在代碼層面上是不同的概念,合併會使概念混淆。比起討論這玩意我覺得應該先規範下那個頁面的用語:為什麼「盔甲材料」的定義是「材質」?「盔甲材料品質」是什麼意思?盔甲材料就是盔甲材料,不是品質也不是材質。——IcyPhantom 討論I貢獻 2022年5月8日 (日) 15:02 (UTC)
木質物品同理。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 12:55 (UTC)
CFPA那邊的規定是使用制或不寫,我這邊對用哪個字沒有意見,但最好統一起來。——IcyPhantom 討論I貢獻 2022年5月8日 (日) 15:02 (UTC)

粒子問題

發現很多提及某個粒子的文章都沒有寫粒子名稱,請大家注意修改。20.205.111.253 2022年5月7日 (六) 05:05 (UTC)

你是説沉靈尖嘯器嗎?沒必要,大家並不一定想要知道那些粒子在代碼之中的名稱。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月7日 (六) 06:22 (UTC)
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