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  • 2023年7月4日 - 英文Minecraft Wiki公开发布了关于Minecraft Wiki是否要从Fandom迁移至别的站点的讨论(链接)。
  • 2023年6月1日 - 新的巡查员Siiftun1857上任。
  • 2023年5月4日 - 中文Minecraft Wiki使用的MediaWiki版本已升级至1.39。
  • 2023年1月31日 - 新的管理员Anterdc99上任。
# 话题 发言条数 参与人数 发起者 最后发言者 最后发言时间(UTC)
1 关于成文的译名使用指导 6 4 Anterdc99 Anterdc99 2022年5月6日 (五) 03:54
2 “漏洞”章节的必要 13 10 Dianliang233 AblazeVase69188 2022年5月1日 (日) 07:59
3 Sound table 7 6 烨凌 Lakejason0 2022年4月23日 (六) 04:47
4 “Slot”译名标准化 5 5 Yzy32767 Lxazl5770 2022年5月1日 (日) 10:32
5 未命名话题 2 2 Batele Jackson Anterdc99 2022年5月7日 (六) 01:16
6 “X制物品”与“X质物品”之统一 12 7 Ff98sha IcyPhantom 2022年5月8日 (日) 15:02
7 粒子问题 2 2 20.205.111.253 Ultim 0 2022年5月7日 (六) 06:22
话题

关于成文的译名使用指导

长久以来,本Wiki在如何使用译名,以及如何处理译名变动的问题上,是有一些习惯的。我认为,如果这种习惯能够以文本的形式固定下来,应该可以使译名管理更加规范化。

所以,这次我向社区提出将这些习惯性、不成文的做法,以格式指导补充条款(即“译名使用指导”)的形式,形成正式的指导性文本。

此次提交社区讨论的文本的大多数内容是对既有习惯性做法的描述,可以在Minecraft Wiki:沙盒/Minecraft Wiki:格式指导/译名使用指导处查阅。恳请各位对此文本提建议。

另外,还有一个问题需要提交社区讨论:内容页面历史段落中,译名不同步更改时应当如何处理?(之前的讨论见:Talk:末地水晶#关于末影水晶和末地水晶这两个译名)-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月20日 (三) 10:30 (UTC)

 意见:视作其译名“从未更改过”,即段落内全部使用更改后的译名。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年4月20日 (三) 11:08 (UTC)
 建议在历史段落记录所有译名更改,让旧版本玩家把条目和游戏内特性对应上,也方便了解译名历史。传入神经元权限|讨论|贡献|日志) 2022年4月22日 (五) 09:14 (UTC)
我没什么意见,只是方针要简洁易懂。--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月23日 (六) 03:17 (UTC)
 建议添加BE相关的译名事项,如BE名称没有同步JE的情况下如何使用译名(JE的风袭丘陵和BE的峭壁)、什么情况不可使用基翻、什么情况只能使用基翻原文(如选项名称)。--XiaoXin666T·C 2022年4月23日 (六) 05:02 (UTC)
已增加相关内容,见此差异。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月26日 (二) 14:52 (UTC)
因为暂时没有更多人参与,且当前参与者并没有对文本其他内容的意见,故暂时将译名更改规则第三条隐藏,留待后续讨论,其余内容转为正式文本。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月6日 (五) 03:54 (UTC)

“漏洞”章节的必要

如题,“漏洞”章节只有一句话和一个前往Mojira的链接,内容单薄,且没有什么用途。

据考古,这个章节最早在2013年3月出现。当时是一个用JS加载的列表。在2013年五月左右改为了目前的一个链接形式。据en:Template:Issue list,这是因为Jira的API出现了一些错误。在这之后,漏洞章节再也没有得到更改。

如今,漏洞章节是否还有存在的必要?-- Dianliang233 TC 16 2022年4月21日 (四) 01:03 (UTC)

 建议删除,这个段落在各种页面中千篇一律,除了提示前往漏洞追踪器之外一无是处,大有凑数的嫌疑。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年4月21日 (四) 01:24 (UTC)
 同意{{issue list}}模板导致分类:本地化模块需更新这个分类里的条目迟迟无法消除。--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月23日 (六) 03:16 (UTC)
 同意删除,凑数段落,还给编辑添加麻烦。--KaplanSteve  T/C 2022年4月23日 (六) 03:19 (UTC)
 意见,可以改为mojira的固定链接以消除本地化模块更新的问题。当然我也支持完全删除段落。--Snow dash & ) 2022年4月23日 (六) 03:22 (UTC)
 同意删除只含有issue list的“漏洞”章节。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月23日 (六) 04:35 (UTC)
除了部分因为不受支持的游戏要素需要标注Mojira不受理之外,其余的删除也可。-- LakeJasonFace Lakejason0) 2022年4月23日 (六) 04:46 (UTC)
同样 支持。--McplayerFS讨论 | 贡献) 2022年4月23日 (六) 15:32 (UTC)
但,它的作用就是弄出一个指向相关内容的漏洞列表的链接,以及说明与此内容相关的漏洞会被怎么处理。不受支持的内容会在这一栏里写明不接受漏洞报告,而调试棒等少数特例会有额外说明。如果要全部删除,则需要给“不接受漏洞报告”和“漏洞报告特例”之类的说明找个位置;如果只把这些东西的“漏洞”章节留下来,只能说一致性喂了狗了。而且en那边还留着,虽然en的意见在这里不适用,我建议各位去那边问一下他们是怎么看待的。(如果他们也觉得没必要那我没啥想说的)——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年4月24日 (日) 14:21 (UTC)
虽然但是,Wiki好像没有义务告诉哪些特性不能在漏洞追踪器里报告(摊手)。--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月24日 (日) 14:38 (UTC)
 支持移除只含有{{issue list}}模板的“漏洞”一段,其他有特别说明的 建议保留,我也暂时想不到其他适合放置这些特别说明的段落。虽然有用户认为部分保留该段落可能会破坏页面一致性,但是我认为这与“你知道吗”一段的有无是一个道理,这类内容应该是有必要才加入到页面中去,没有就不加。--AblazeVase69188讨论 | 贡献 2022年4月29日 (五) 13:02 (UTC)(最后编辑于2022年5月1日 (日) 07:59 (UTC))
注意到此话题被搁置了。大家都支持删除的只含有{{issue list}}模板的“漏洞”段落,如果开始删的话,应该如何删除呢?--KaplanSteve  T/C 2022年5月1日 (日) 07:43 (UTC)
大概是把所有仅有{{issue list}}模板的“漏洞”一段移除,余下有特别说明的就不移除。这类操作应该是需要机器人的。--AblazeVase69188讨论 | 贡献 2022年5月1日 (日) 07:59 (UTC)

Sound table

Template:Sound tableUser:烨凌/Sandbox/Sound table+模块:Sound table--烨凌讨论) 2022年4月22日 (五) 18:51 (UTC)

请具体说明此次更改的内容及益处,不要通过抽象的方程式让别人理解您的意图,否则此话题将被存档至MCW:BT。另外,请及时按照讨论页方针整改您的签名。--葉月 § 2022年4月22日 (五) 20:19 (UTC)
本来的音效模板又不是不能用--Lxazl5770zh.admin) 2022年4月23日 (六) 03:07 (UTC)
同意Lxazl5770的说法,可以仅对现模板进行小修改即可。不需要改成模块。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年4月23日 (六) 04:33 (UTC)
屎山,影响我维护。--烨凌讨论) 2022年4月23日 (六) 04:40 (UTC)
 支持重构,这个模板的代码实在辣眼睛,但请多沟通需求与设计,社区达成共识后再正式应用。--Snow dash & ) 2022年4月23日 (六) 04:46 (UTC)
重构是有必要的,但请先遵守社区规则,取得大家的一致意见后操作。-- LakeJasonFace Lakejason0) 2022年4月23日 (六) 04:47 (UTC)

“Slot”译名标准化

本主题或以下段落文字移动自MCW:管理员告示板

如题,现在Minecraft Wiki中对于“Slot”的译名有两种,即“栏位”与“槽位”,各条目使用混乱,需要统一修改。

另外,“栏位”的使用频率比译名标准化中的“槽位”更高。(搜索“栏位”大约得到900项结果,“槽位”则是400项)--Yzy32767讨论) 2022年5月1日 (日) 02:18 (UTC)

译名标准化列表和游戏内都写的是“槽位”。——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年5月1日 (日) 03:26 (UTC)
记得之前讨论过,应该使用槽位。而fandom搜索功能比较垃圾,因为“栏”字和“位”字使用的比较多,自然搜索结果比较多。使用b站镜像精确搜索,使用槽位的页面约有300个,而使用栏位的页面不足一百个。-2022年5月1日 (日) 03:59 (UTC)–该未签名留言由Chixvv讨论贡献)在2022年5月1日 (日) 03:59 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~
 提示:5个~是只生成日期的。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月1日 (日) 04:19 (UTC)
这个可以使用机器人处理,请移步MCW:BOTR。--Lxazl5770zh.admin) 2022年5月1日 (日) 10:32 (UTC)

未命名话题

额...我感觉主页放大过的"Minecraft Wiki" 的logo不清晰 请问可不可以给我合适的像素比(比如长x宽)。 这样我可以很快就清晰化完毕。谢谢 低分辨率的logo Batele Jackson讨论) 2022年5月6日 (五) 22:05 (UTC)

了解一下什么是svg。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月7日 (六) 01:16 (UTC)

“X制物品”与“X质物品”之统一

目前wiki上X制/质物品和工具的表述较为不统一,交流群内的多次讨论结果仍有分歧,因此有必要在社区专页进行进一步的讨论。

个人倾向于选择X制,在搜索引擎上搜索木制和木质,木制的搜索结果多为木头做成的物品,木质的搜索结果多形容木头本身的特性;石制和石质的结果类似。且搜索“木质品”或重定向到“木制品”。

当然,X制/质也可能需要根据具体搭配做出区分。--Ff98sha讨论) 2022年5月7日 (六) 05:00 (UTC)

 留言:使用“o工具/装备”(如木工具、皮革装备)可好?--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月7日 (六) 06:22 (UTC)
其实这种表述也很不错,不过对品质和盔甲材料页面中×质的表述应如何处理呢?特别是其中的表格只有“×质”的文字,我觉得改为诸如只有“皮革”“铁”的文字貌似不太恰当。--AblazeVase69188讨论 | 贡献 2022年5月7日 (六) 09:32 (UTC)
品质盔甲材料中均使用了×质的表述,我个人 更倾向于使用×质的表述。我认为×制表示是用什么材料合成的,不过我实际上不太清楚Wiki现使用的×质的意思。--AblazeVase69188讨论 | 贡献 2022年5月7日 (六) 09:27 (UTC)
 建议:盔甲讲材料,用“制”;工具讲品质,用“质”。传入神经元权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月7日 (六) 10:05 (UTC)
我个人同样 更倾向于使用×质的表述。--McplayerFS讨论 | 贡献) 2022年5月8日 (日) 05:35 (UTC)
 留言:我查阅了说文解字。不了解维基规则,就不放书的链接了。制:裁也。从 刀、从 未。未,物成,有滋味,可裁断。一曰止也。𠝁,古文制如此。质:以物相赘。从贝,从斦。阙。由此得知,质没有制造的意思,材质的意思是现代引申的,而制本意的制造是合适的。相关讨论CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package#1961。--Zhang anzhi讨论) 2022年5月8日 (日) 12:02 (UTC)
 留言:基于一致性原则,应当统一使用×质这种说法,原因:
  1. 描述不同对象用语的一致性:应统一使用“×制”或“×质”的说法,不宜将此处用词按类别分开讨论。
  2. 词性一致性:除“制”或“质”字外,其余部分均为名词形式。在《现代汉语词典》中,此处涉及的“制作”“制造”等词,“制”均作动词使用。此处涉及的“质地”一词中,“质”作名词使用。
另外,如使用“×制”这种说法,由于其动词性质,加上词组本身不包含主语的情况,有产生歧义的可能性。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 12:19 (UTC)(最后编辑于2022年5月8日 (日) 12:27 (UTC))
  1. 盔甲和工具的分类本身就不一致,盔甲讲材料,工具讲品质,是不是要统一成品质?
  2. “木制”整体作形容词,没问题。传入神经元权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月8日 (日) 12:39 (UTC)
难道盔甲就不可以讲品质?由某种材料制作出来的物品自然地具有相应的质地,而且也不止“质地”一个表达相似意思的词。例如“具有盔甲”。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 12:54 (UTC)
可以,就把盔甲材料合并到品质呗。传入神经元权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月8日 (日) 13:13 (UTC)

目前游戏里有7种盔甲材料品质

这就是你说的页面里面的说法,建议把这个改掉再以此为论据,否则盔甲也可以谈“质”。合并页面的事,既然你这么说,那我 赞成,当然合并也应当谁提出谁合并。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 14:16 (UTC)
盔甲当然可以谈“质”,这不影响“盔甲材料”这个说法与工具不一致。传入神经元权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月8日 (日) 14:26 (UTC)
 注意,两者在代码层面上是不同的概念,合并会使概念混淆。比起讨论这玩意我觉得应该先规范下那个页面的用语:为什么“盔甲材料”的定义是“材质”?“盔甲材料品质”是什么意思?盔甲材料就是盔甲材料,不是品质也不是材质。——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年5月8日 (日) 15:02 (UTC)
木质物品同理。-- Anterdc99Face Anterdc99· 2022年5月8日 (日) 12:55 (UTC)
CFPA那边的规定是使用制或不写,我这边对用哪个字没有意见,但最好统一起来。——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年5月8日 (日) 15:02 (UTC)

粒子问题

发现很多提及某个粒子的文章都没有写粒子名称,请大家注意修改。20.205.111.253 2022年5月7日 (六) 05:05 (UTC)

你是说幽匿尖啸体吗?没必要,大家并不一定想要知道那些粒子在代码之中的名称。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月7日 (六) 06:22 (UTC)
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