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| # | 话题 | 发言条数 | 参与人数 | 发起者 | 最后发言者 | 最后发言时间(UTC) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 关于成文的译名使用指导 | 6 | 4 | Anterdc99 | Anterdc99 | 2022年5月6日 (五) 03:54 |
| 2 | “漏洞”章节的必要 | 15 | 10 | Dianliang233 | Ultim 0 | 2022年5月9日 (一) 02:22 |
| 3 | Sound table | 7 | 6 | 烨凌 | Lakejason0 | 2022年4月23日 (六) 04:47 |
| 4 | “Slot”译名标准化 | 5 | 5 | Yzy32767 | Lxazl5770 | 2022年5月1日 (日) 10:32 |
| 5 | 未命名话题 | 2 | 2 | Batele Jackson | Anterdc99 | 2022年5月7日 (六) 01:16 |
| 6 | “X制物品”与“X质物品”之统一 | 26 | 11 | Ff98sha | Hatsuki kiri | 2022年5月13日 (五) 11:06 |
| 7 | 粒子问题 | 2 | 2 | 20.205.111.253 | Ultim 0 | 2022年5月7日 (六) 06:22 |
| 8 | 剩余漏洞章节的处理 | 2 | 2 | Anterdc99 | AblazeVase69188 | 2022年5月13日 (五) 11:06 |
| 9 | 关于部分页面将漏洞情况加入非“修复”段落的问题 | 4 | 3 | Thaumic Copper | Anterdc99 | 2022年5月13日 (五) 10:05 |
| 10 | Screen相关译文待更新 | 1 | 1 | Jingji132 | Jingji132 | 2022年5月18日 (三) 10:24 |
关于成文的译名使用指导
下列讨论已经结束,请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。
讨论结果为 同意建立。
长久以来,本Wiki在如何使用译名,以及如何处理译名变动的问题上,是有一些习惯的。我认为,如果这种习惯能够以文本的形式固定下来,应该可以使译名管理更加规范化。
所以,这次我向社区提出将这些习惯性、不成文的做法,以格式指导补充条款(即“译名使用指导”)的形式,形成正式的指导性文本。
此次提交社区讨论的文本的大多数内容是对既有习惯性做法的描述,可以在Minecraft Wiki:沙盒/Minecraft Wiki:格式指导/译名使用指导处查阅。恳请各位对此文本提建议。
另外,还有一个问题需要提交社区讨论:内容页面历史段落中,译名不同步更改时应当如何处理?(之前的讨论见:Talk:末地水晶#关于末影水晶和末地水晶这两个译名)--
Anterdc99(论·功) 2022年4月20日 (三) 10:30 (UTC)
- 建议添加BE相关的译名事项,如BE名称没有同步JE的情况下如何使用译名(JE的风袭丘陵和BE的峭壁)、什么情况不可使用基翻、什么情况只能使用基翻原文(如选项名称)。--XiaoXin666(T·C) 2022年4月23日 (六) 05:02 (UTC)
“漏洞”章节的必要
下列讨论已经结束,请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。
讨论结果为 同意删除。
如题,“漏洞”章节只有一句话和一个前往Mojira的链接,内容单薄,且没有什么用途。
据考古,这个章节最早在2013年3月出现。当时是一个用JS加载的列表。在2013年五月左右改为了目前的一个链接形式。据en:Template:Issue list,这是因为Jira的API出现了一些错误。在这之后,漏洞章节再也没有得到更改。
如今,漏洞章节是否还有存在的必要?-- Dianliang233 T•C
2022年4月21日 (四) 01:03 (UTC)
- 建议删除,这个段落在各种页面中千篇一律,除了提示前往漏洞追踪器之外一无是处,大有凑数的嫌疑。--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年4月21日 (四) 01:24 (UTC)
- 同意,
{{issue list}}模板导致分类:本地化模块需更新这个分类里的条目迟迟无法消除。--Lxazl5770zh.admin(论 ▪ 功) 2022年4月23日 (六) 03:16 (UTC) - 同意删除,凑数段落,还给编辑添加麻烦。--KaplanSteve T/C 2022年4月23日 (六) 03:19 (UTC)
- 意见,可以改为mojira的固定链接以消除本地化模块更新的问题。当然我也支持完全删除段落。--Snow dash(论 & 功) 2022年4月23日 (六) 03:22 (UTC)
- 同意删除只含有issue list的“漏洞”章节。--
Anterdc99(论·功) 2022年4月23日 (六) 04:35 (UTC) - 除了部分因为不受支持的游戏要素需要标注Mojira不受理之外,其余的删除也可。--
Lakejason0(论•功) 2022年4月23日 (六) 04:46 (UTC) - 同样 支持。--McplayerFS(讨论 | 贡献) 2022年4月23日 (六) 15:32 (UTC)
- 但,它的作用就是弄出一个指向相关内容的漏洞列表的链接,以及说明与此内容相关的漏洞会被怎么处理。不受支持的内容会在这一栏里写明不接受漏洞报告,而调试棒等少数特例会有额外说明。如果要全部删除,则需要给“不接受漏洞报告”和“漏洞报告特例”之类的说明找个位置;如果只把这些东西的“漏洞”章节留下来,只能说一致性喂了狗了。而且en那边还留着,虽然en的意见在这里不适用,我建议各位去那边问一下他们是怎么看待的。(如果他们也觉得没必要那我没啥想说的)——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年4月24日 (日) 14:21 (UTC)
- 支持移除只含有
{{issue list}}模板的“漏洞”一段,其他有特别说明的 建议保留,我也暂时想不到其他适合放置这些特别说明的段落。虽然有用户认为部分保留该段落可能会破坏页面一致性,但是我认为这与“你知道吗”一段的有无是一个道理,这类内容应该是有必要才加入到页面中去,没有就不加。--AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 2022年4月29日 (五) 13:02 (UTC)(最后编辑于2022年5月1日 (日) 07:59 (UTC)) - 注意到此话题被搁置了。大家都支持删除的只含有
{{issue list}}模板的“漏洞”段落,如果开始删的话,应该如何删除呢?--KaplanSteve T/C 2022年5月1日 (日) 07:43 (UTC)- 大概是把所有仅有
{{issue list}}模板的“漏洞”一段移除,余下有特别说明的就不移除。这类操作应该是需要机器人的。--AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 2022年5月1日 (日) 07:59 (UTC)
- 大概是把所有仅有
Sound table
Template:Sound table→User:烨凌/Sandbox/Sound table+模块:Sound table--烨凌(讨论) 2022年4月22日 (五) 18:51 (UTC)
- 请具体说明此次更改的内容及益处,不要通过抽象的方程式让别人理解您的意图,否则此话题将被存档至MCW:BT。另外,请及时按照讨论页方针整改您的签名。--葉月 桐§ 2022年4月22日 (五) 20:19 (UTC)
- 本来的音效模板又不是不能用--Lxazl5770zh.admin(论 ▪ 功) 2022年4月23日 (六) 03:07 (UTC)
- 支持重构,这个模板的代码实在辣眼睛,但请多沟通需求与设计,社区达成共识后再正式应用。--Snow dash(论 & 功) 2022年4月23日 (六) 04:46 (UTC)
- 重构是有必要的,但请先遵守社区规则,取得大家的一致意见后操作。--
Lakejason0(论•功) 2022年4月23日 (六) 04:47 (UTC)
“Slot”译名标准化
本主题或以下段落文字移动自MCW:管理员告示板。
如题,现在Minecraft Wiki中对于“Slot”的译名有两种,即“栏位”与“槽位”,各条目使用混乱,需要统一修改。
另外,“栏位”的使用频率比译名标准化中的“槽位”更高。(搜索“栏位”大约得到900项结果,“槽位”则是400项)--Yzy32767(讨论) 2022年5月1日 (日) 02:18 (UTC)
- 译名标准化列表和游戏内都写的是“槽位”。——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年5月1日 (日) 03:26 (UTC)
- 记得之前讨论过,应该使用槽位。而fandom搜索功能比较垃圾,因为“栏”字和“位”字使用的比较多,自然搜索结果比较多。使用b站镜像精确搜索,使用槽位的页面约有300个,而使用栏位的页面不足一百个。-2022年5月1日 (日) 03:59 (UTC)–该未签名留言由Chixvv(讨论 • 贡献)在2022年5月1日 (日) 03:59 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~
- 这个可以使用机器人处理,请移步MCW:BOTR。--Lxazl5770zh.admin(论 ▪ 功) 2022年5月1日 (日) 10:32 (UTC)
未命名话题
额...我感觉主页放大过的"Minecraft Wiki" 的logo不清晰 请问可不可以给我合适的像素比(比如长x宽)。 这样我可以很快就清晰化完毕。谢谢 低分辨率的logo Batele Jackson(讨论) 2022年5月6日 (五) 22:05 (UTC)
“X制物品”与“X质物品”之统一
下列有关用词一致性的讨论已经结束,请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。
讨论结果为将相关表述统一为“X质”。
目前wiki上X制/质物品和工具的表述较为不统一,交流群内的多次讨论结果仍有分歧,因此有必要在社区专页进行进一步的讨论。
个人倾向于选择X制,在搜索引擎上搜索木制和木质,木制的搜索结果多为木头做成的物品,木质的搜索结果多形容木头本身的特性;石制和石质的结果类似。且搜索“木质品”或重定向到“木制品”。
当然,X制/质也可能需要根据具体搭配做出区分。--Ff98sha(讨论) 2022年5月7日 (六) 05:00 (UTC)
- 留言:使用“o工具/装备”(如木工具、皮革装备)可好?--ultim_0 ( USER | TALK | WORK ) 2022年5月7日 (六) 06:22 (UTC)
- 其实这种表述也很不错,不过对品质和盔甲材料页面中×质的表述应如何处理呢?特别是其中的表格只有“×质”的文字,我觉得改为诸如只有“皮革”“铁”的文字貌似不太恰当。--AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 2022年5月7日 (六) 09:32 (UTC)
- 盔甲材料#材料中表格第一列内容多是“某某质”,唯独锁链和海龟壳没有“质”,
搞特殊是吧。而且,第一列表头是“材料名”,并不存在一种材料叫“铁质”,删去质很合理。而对于品质,即使不改Tiers的翻译,由于品质里说“品质(Tiers)指的是工具和武器不同的等级和’’’材料’’’”,且材料与“品质”是一一对应关系,品质#概述中的描述删去质也没有任何问题,即“目前游戏里有6种品质:木、石、铁、钻石、金和下界合金”。其他多数涉及质的页面,比如方块的挖掘时间表,都可以采取同样手段规避。当然这是退而求其次的办法,规避了“制”“质”争议,我 更倾向于采取清秋的建议(见下引文)。--Mamaruo(讨论) 2022年5月10日 (二) 05:18 (UTC)
- 盔甲材料#材料中表格第一列内容多是“某某质”,唯独锁链和海龟壳没有“质”,
- 其实这种表述也很不错,不过对品质和盔甲材料页面中×质的表述应如何处理呢?特别是其中的表格只有“×质”的文字,我觉得改为诸如只有“皮革”“铁”的文字貌似不太恰当。--AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 2022年5月7日 (六) 09:32 (UTC)
- 品质和盔甲材料中均使用了×质的表述,我个人 更倾向于使用×质的表述。我认为×制表示是用什么材料合成的,不过我实际上不太清楚Wiki现使用的×质的意思。--AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 2022年5月7日 (六) 09:27 (UTC)
- 建议:盔甲讲材料,用“制”;工具讲品质,用“质”。传入神经元(权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月7日 (六) 10:05 (UTC)
- 我个人同样 更倾向于使用×质的表述。--McplayerFS(讨论 | 贡献) 2022年5月8日 (日) 05:35 (UTC)
- 留言:我查阅了说文解字。不了解维基规则,就不放书的链接了。制:裁也。从 刀、从 未。未,物成,有滋味,可裁斷。一曰止也。𠝁,古文制如此。质:以物相贅。从貝,从斦。闕。由此得知,质没有制造的意思,材质的意思是现代引申的,而制本意的制造是合适的。相关讨论CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package#1961。--Zhang anzhi(讨论) 2022年5月8日 (日) 12:02 (UTC)
- 留言:基于一致性原则,应当统一使用×质这种说法,原因:
- 描述不同对象用语的一致性:应统一使用“×制”或“×质”的说法,不宜将此处用词按类别分开讨论。
- 词性一致性:除“制”或“质”字外,其余部分均为名词形式。在《现代汉语词典》中,此处涉及的“制作”“制造”等词,“制”均作动词使用。此处涉及的“质地”一词中,“质”作名词使用。
- 另外,如使用“×制”这种说法,由于其动词性质,加上词组本身不包含主语的情况,有产生歧义的可能性。--
Anterdc99(论·功) 2022年5月8日 (日) 12:19 (UTC)(最后编辑于2022年5月8日 (日) 12:27 (UTC))
- 注意,两者在代码层面上是不同的概念,合并会使概念混淆。比起讨论这玩意我觉得应该先规范下那个页面的用语:为什么“盔甲材料”的定义是“材质”?“盔甲材料品质”是什么意思?盔甲材料就是盔甲材料,不是品质也不是材质。顺带一提品质之所以叫品质是因为Mojang在混淆映射表里那么写了,有些非官方映射表写的是“工具材料”。——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年5月8日 (日) 15:02 (UTC)(最后编辑于2022年5月8日 (日) 15:14 (UTC))
- CFPA那边的规定是使用制或不写,我这边对用哪个字没有意见,但最好统一起来。——IcyPhantom 讨论I贡献 2022年5月8日 (日) 15:02 (UTC)
- 群内是讨论过的,我的观点依然是“无正确解”,两个用法都存在,而且似乎没人纠错。完全从现代汉语去解释(用文言语料解释现代汉语我觉得参考价值有待讨论),那我们有“木制品”这个短语(怎么断我不知道,制品似乎也是个词),但同样的名词也可以修饰名词,所以木制工具还是木质工具似乎都没有语法上的问题。群内讨论还有一个有意思的现象,就是一些人觉得“木制工具”“铁制工具”,但又“下界合金质工具”。我依然认为这是由于存在木制品这样的固有短语导致的,而这个现象的结果就是,不是固有短语用“制”不符合部分人的语感。我真的没有什么特别好的意见,统一就行,既然上面已经给出了一个mod项目的决定,那么仿照先人决定也未尝不可。另外,如要使用“制”这个字,请确认转换表是否可以工作(表制作用“製”)。--
Lakejason0(论•功) 2022年5月8日 (日) 15:16 (UTC)
- 改表时注意两个变体部分材料的译名不统一,需要分别写规则。--
Lakejason0(论•功) 2022年5月8日 (日) 15:19 (UTC)(最后编辑于2022年5月8日 (日) 15:20 (UTC))
- 改表时注意两个变体部分材料的译名不统一,需要分别写规则。--
- 另外,原版语言文件中存在两处使用x质的地方,分别是字幕“铁质盔甲:铿锵”[1],进度描述“用金质物品吸引猪灵”[2],应当一并更改。
- 铁质 - 百度搜索丨铁质 - Google 搜索
- 铁制 - 百度搜索丨铁制 - Google 搜索
- 一些观点:
我昨晚考虑了很长时间,也查了一下原版wiki使用x质的地方,x质基本可以说有以下三种用途:
- 形容工具的材料,统共来说有抽象和具体两种语境用法,抽象指的是根据某些工具的用料统一而将它们归摄于x质之下:木头做的就是木质,石头做的就是石质;而具体指的是1.12的木质压力板这种,然而这两者其实只是在语境上有区分,语义上都是第一种,即用料都是x。
- 用于形容某类方块,比如木质方块、石质方块等,这个基本能够和第一点统一:x质工具是用x质方块制作而成的。
- 品质也用到了x质,先不谈tiers翻译为品质这个是有多牛马,某某工具的品质是x质,这是在说它的品质是x品质吗?可是x质好歹还能让人望文生义为制作用料是x,怎么可能会有人理解为x品质?若tiers翻译成品级/品阶,后续顺势翻译为木级/阶,甚至为了简洁只保留“木”一个字,那不是更好让人理解?凡是wood通通翻译为木质,语境不分情况,这压根不是翻译,那是抄字典。
我不知道MC百科那边内部是有什么意见,但是对于我们这边,我个人的观点是:
- 1.12.2 除了木质/石质压力板外,其他的x质均需改为x或是x制;而在方块类别上采用x类。
- 1.12.2版本以上,不得保留x质。
- 品质/挖掘等级只能保留x级/x,不得使用x质。
- 质形容的是材料的性能,不应理解成用料,但“x质”表示的是材料本身的特性,也确实不该用来表达品质。 支持您后三条观点。传入神经元(权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月9日 (一) 01:30 (UTC)
- 插一句,关于tier的翻译,它实际上就是“等级”,“品级”和“品阶”在汉语语境下都有特殊的含义,不能单纯地表达为“等级”,现在翻译成品质是暂时最好的结果;如果要考虑改成X制,还有顺带考虑下tier的翻译问题。至于游戏里的tier,它不仅仅表示工具等级,还表示了村民的交易等级,换句话说它还是“等级”,只是不是我们通常认为的经验等级。--Lxazl5770zh.admin(论 ▪ 功) 2022年5月9日 (一) 02:02 (UTC)
- 对上面给出的清秋的说法,我表达一下观点:
- x质的三种用途:其中前两种没有什么问题,描述也基本符合事实。而第三点,抛开品质页面中的用词不谈(虽然此页面本身问题也比较大),以读者视角(或者说不熟悉wiki或不熟悉游戏的读者)来看,正常的理解路径应当是看到此处用字之后,再去扩展此字所代表的含义。由于不同读者对此会有不同理解,“质”也不一定是指“品质”。事实上,包含“质”字并可合理用于此处的词语还有很多,例如“质感”“质地”等,因此,局限于“品质”这一种解释而否定在短语中使用“质”字的可能性是不合理的。
- “根本没有x质这一说法”:在此引述中并没有其他内容来印证这句话。关于为什么没有“x质”的说法,需要给出明确的证据证明,不然这可被认为是主观臆断的结果。
- 最终用词的三点做法:很明显,这里引用的三点做法是针对语言文件中的用词而作出的。经查阅,目前原版简中语言文件中,此类型的表述中使用的均是“质”,而“制”完全没有出现。需要明确的是,根据话题提出者的描述,此话题涉及的是wiki内容页面上的表达问题,并不涉及语言文件。而语言文件中的相关内容又以单独表示某个具体物品为主,故这三点做法不适用于原始议题。
- 另外,关于是否为了避免争议而去除这个字,我认为,在表格以及专门描述此类内容的页面上,去除这个字是合理的,也是可操作的。但对散布于各页面的相关表述而言,此字不能省略。很明显,“木工具”或“木制/质工具”出现在某一句话当中,明显是“木制/质工具”要更顺口。
- 对于“制”“质”这两个字本身的区别,两个字都体现了由原材料制作为成品的过程。“制”代表制作,表示了物品由什么原材料制成,是强调过程;而“质”代表质地,表示了成品具有怎样的属性,是强调结果。因此,在短语前后内容均为名词的情况下,“质”这个表示结果的字,就能与短语中前后内容拥有相同的词性,这也正是我之前所提出的。
- 以上。--
Anterdc99(论·功) 2022年5月10日 (二) 07:38 (UTC)(最后编辑于2022年5月10日 (二) 07:49 (UTC))
- 对上面给出的清秋的说法,我表达一下观点:
- 语言文件的做法不一定不适用于wiki,还得讨论。传入神经元(权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月10日 (二) 08:48 (UTC)
- 回应:Wiki的作用是描述游戏,用语理应和游戏中一样——尽管现在游戏内的X质已经非常少了。--Mamaruo(讨论) 2022年5月10日 (二) 09:53 (UTC)
- 回复:正如我在上面提到的,如果真要按照游戏文本,那就只可能用“质”,因为“质”还有几处使用,而“制”则没有被使用。--
Anterdc99(论·功) 2022年5月10日 (二) 10:03 (UTC)
- 回应:怪我没说清楚,我观点见上方发言“另外,原版语言文件……应当一并更改。”--Mamaruo(讨论) 2022年5月10日 (二) 10:11 (UTC)
- 回复:
- 既然在原版语言文件里已经统一用了“质”,说明之前翻译相关内容的译者是有意识统一这方面的用词的。也就是说,可能之前在这方面已有共识或者标准,只是我们不清楚确切的内容。
- 与出版物或学术刊物相比,搜索引擎得出的结果会相对不可靠。也就是说,如果有相应的出版物或学术刊物,那么这些来源中的内容应当优先考虑,而不是仅凭搜索结果推定。
- “制”与“质”之争本质上是用语习惯问题,没有对错之分(见上方Lakejason0的留言),只是谁能给出更合适的理由来论证某种用法更好的问题。明显地,除了从搜索结果出发论证“制”更好外,“制”支持者并没有从更高优先度来源的角度论证这个问题(除上面用《说文解字》论证的,但《说文解字》不适用于使用现代汉语的本wiki)。--
Anterdc99(论·功) 2022年5月10日 (二) 10:48 (UTC)(最后编辑于2022年5月10日 (二) 10:51 (UTC))
- 回复:
- 回应:怪我没说清楚,我观点见上方发言“另外,原版语言文件……应当一并更改。”--Mamaruo(讨论) 2022年5月10日 (二) 10:11 (UTC)
- 回复:正如我在上面提到的,如果真要按照游戏文本,那就只可能用“质”,因为“质”还有几处使用,而“制”则没有被使用。--
- 回应:Wiki的作用是描述游戏,用语理应和游戏中一样——尽管现在游戏内的X质已经非常少了。--Mamaruo(讨论) 2022年5月10日 (二) 09:53 (UTC)
- 语言文件的做法不一定不适用于wiki,还得讨论。传入神经元(权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月10日 (二) 08:48 (UTC)
┌──────────────────────────┘
现代汉语词典中“质”一个义项是“物质:流~|铁~的器具”,看来有这个说法,而且没有不好的理由。所以 别统一了,随便用吧。传入神经元(权限|讨论|贡献|日志) 2022年5月10日 (二) 12:51 (UTC)
- 留言:查阅了更多的词典,摘录如下:
- 《新华字典》第12版 ①本体,本性:物~|流~|铁~|实~。
- 《新华词典》第4版 ③质料,构成事物的材料。铁~|流~。
- 《现代汉语学习词典》③物质;质地:杂~|流~|食物木~的家具。
- 《新时代汉英大词典》3 matter;substance;material丨a kettle made of aluminium;analuminium kettle 铝~壶丨iron utensils 铁~器皿→流~;木~;杂~ --Mamaruo(讨论) 2022年5月10日 (二) 17:05 (UTC)
回复:我的意见是,使用《说文解字》找到两个字的定义,支持“质”的话,需要找到变迁出来“质”的支持者想要的“质”的意思的有关论证,也就是为什么不适用于现代汉语的Wiki,这两者之间一定是有可查证的历史变迁记录,否则凭借“个人经验”的意思理解都是废话。--Zhang anzhi(讨论) 2022年5月10日 (二) 16:01 (UTC)
根据上述意见,拟将“X制”和“X质”统一为“X质”。如仍有疑问,请在一天内提出。--Ff98sha(讨论) 2022年5月12日 (四) 08:36 (UTC)
粒子问题
发现很多提及某个粒子的文章都没有写粒子名称,请大家注意修改。20.205.111.253 2022年5月7日 (六) 05:05 (UTC)
剩余漏洞章节的处理
虽然目前机器人已批量删除只含有{{issue list}}模板的“漏洞”章节,后期也手动移除了一些只含有漏洞报告提示的“漏洞”章节。但此段落在一些页面中仍有遗存,由于在原话题讨论时尚不掌握其具体内容,故对这些页面的处理方式的讨论被暂时搁置。
现已将这些页面列出以供讨论。这些页面可分为以下两类:
- Java版远古版本页面:描述了这些版本中会出现的漏洞。
- 其他(PC Gamer演示版和语言)
目前已经将这些页面中的漏洞章节全部抄录到一起,以供参考。由于文本过长,故不直接放置在此处,可进入User:Anterdc99/Archives/漏洞查看。
经过在交流群中与Lxazl5770的初步讨论,对Java版远古版本页面,Lxazl5770提出了2种处理方法:
- 直接移除段落,不保留任何信息。
- 将这些段落合并至统一位置。
“PC Gamer演示版”和“语言”由于其漏洞章节内容的特殊性,需要另外讨论。
我认为,Java版远古版本页面基本上描述的都是一些过时漏洞,且无利用价值,应该可以直接移除。“PC Gamer演示版”描述的内容更像是这个版本中的独有特性,应该可以将此章节更改为其他名称。而“语言”描述了一些现今仍存在,且影响范围较大的漏洞,这些内容有一定的保存价值,只是具体怎么保存还需要讨论。--
Anterdc99(论·功) 2022年5月11日 (三) 11:50 (UTC)(最后编辑于2022年5月11日 (三) 12:07 (UTC))
- 意见:
- 1. 把Java版远古版本页面上列出的漏洞删除,理由同上;且其他Java版版本页面都没有对该版本中所出现的漏洞进行详尽描述,为了格式统一也应该删除。
- 2. “PC Gamer演示版”和“语言”的漏洞一段,将前者的段落名称改为“已知漏洞”,后者移动至“你知道吗”一段下作为单独的子段落,保留“漏洞”的段落名称。--AblazeVase69188(讨论 | 贡献) 2022年5月13日 (五) 11:06 (UTC)
关于部分页面将漏洞情况加入非“修复”段落的问题
各位好,如题目所示,我认为不能将漏洞的情况添加至非“修复”段落中,否则内容将会非常杂糅,且不统一,我的观点是删除所有不在“修复”段落的漏洞修复信息。
——
Thaumic Copper(吐槽·考古) 2022年5月13日 (五) 09:58 (UTC)
- 例子?-- Dianliang233 T•C
2022年5月13日 (五) 10:00 (UTC)(最后编辑于2022年5月13日 (五) 10:01 (UTC))
- 耕地#历史——
Thaumic Copper(吐槽·考古) 2022年5月13日 (五) 10:01 (UTC)
- 见MCW:SG/F#历史中所述的例外情况。--
Anterdc99(论·功) 2022年5月13日 (五) 10:05 (UTC)
- 见MCW:SG/F#历史中所述的例外情况。--
- 耕地#历史——
Screen相关译文待更新
部分页面(如调试界面、菜单界面)应将其中对应“Screen”的“界面”更换为“屏幕”使其与Crowdin译文保持一致。 -Jingji132(讨论) 2022年5月18日 (三) 10:24 (UTC)