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新模板

我想做一个新模板模板:Editing,这个模板可以在长时间编辑时使用,防止编辑冲突的模板_(:3」∠)_ HlDoramonWf(T) 2019年1月26日 (六) 12:58 (UTC)

你是说{{wip}}这个吗?--Lxazl5770) 2019年1月26日 (六) 15:09 (UTC)
我的妈耶,这个模板是多少年没动了awa––HlDoramonWf(T) 2019年1月26日 (六) 20:07 (UTC)

僵尸村民有问题

僵尸村民这个link重定向到了村民#僵尸村民。咋办_(:3」∠)_ HlDoramonWf(T) 2019年1月28日 (一) 06:45 (UTC)

 已解决--135ty議(Talk)/勛(Contribs) 2019年1月28日 (一) 06:46 (UTC)

关于“灾厄之兽”的命名

在最新的Minecraft快照中,那个Ravager好像官方已经译成了“劫掠兽”,想把关于“灾厄之兽”的条目更改一下。 还有,那个穿蓝色衣服的好像叫“云旅商人”?“商旅骆驼”?忘了。。--World president讨论) 2019年2月9日 (六) 09:51 (UTC)

在未决定正式译名时,快照默认采用Crowdin上最高票的译名,其次是最新提交的译名。在译名正式定下后,会统一对这些页面进行处理。--135ty議(Talk)/勛(Contribs) 2019年2月9日 (六) 13:10 (UTC)
那会不会很麻烦?--World President讨论) 2019年2月10日 (日) 10:26 (UTC)
那也得手工处理啊。--135ty議(Talk)/勛(Contribs) 2019年2月10日 (日) 10:30 (UTC)

小僵尸

你们谁试过往小僵尸身上扔伤害药水?百度上说这样能让它们长大。120.7.250.199 2019年4月4日 (四) 12:29 (UTC)

“社区专页是为用户讨论编辑相关话题设立的。”,请移步别处询问游戏相关问题。 CuervoTalk 2019年4月4日 (四) 12:37 (UTC)

对不起,不过请问哪里可以问?120.7.250.199 2019年4月4日 (四) 12:43 (UTC)

可以查看主页相关链接片段。 CuervoTalk 2019年4月4日 (四) 12:45 (UTC)

注册

请问一下怎么注册,我英语不大好,请把详细流程告诉我。 十分感谢。 119.251.8.210 2019年4月7日 (日) 08:43 (UTC)

第一步,注册Twitch帐号。第二步,点击wiki右上角登录,重定向到Twitch登录帐号。--Sprite-bureaucrat.png Ff98sha讨论·贡献) 2019年4月7日 (日) 08:57 (UTC)
谢谢,不过我问的是怎么在gamepedia上注册?119.251.8.210 2019年4月7日 (日) 09:24 (UTC)
注册Gamepedia账户即注册Twitch账户,因为Gamepedia使用的的是Twitch账户。你需要按照指引创建Twitch账户。--SteveZihang Book and Quill JE2 BE2.png 2019年4月7日 (日) 09:26 (UTC)
谢谢,我搞明白了,可惜Ff98sha 给的链接我这个kindle上不去……请问有网址吗?119.251.8.210 2019年4月7日 (日) 09:34 (UTC)
你需要这个(手动斜眼)。--HlDorəmonWf(TAlK · C0NTR1BZ) 2019年4月9日 (二) 18:09 (UTC)

关于削除本wiki中残留Mod百科。

我个人认为,本wiki中关于其他mod的百科页面已经不再更新,是否需要将其删除?ENwiki现在还在保持更新,本wiki如果更新可能很难赶上,而且留着一堆烂摊子可能会对编辑有一定的影响。--HlDorəmonWf(TAlK · C0NTR1BZ) 2019年4月9日 (二) 18:36 (UTC)

之前已经删过一次,只保留很少内容。之后添加的内容有人愿意翻译,也就放在那了。不必在意mod页面,去更新主页面就行了。--Sprite-bureaucrat.png Ff98sha讨论·贡献) 2019年4月10日 (三) 00:51 (UTC)

砖块

你们发现了吗?砖块第一个合成用品是英文,而且没有创建。101.20.64.84 2019年4月12日 (五) 12:07 (UTC)

 已修复 --135ty議(Talk)/勛(Contribs) 2019年4月13日 (六) 07:11 (UTC)

关于可再生物品的...

石匠会送粘土块给玩家,那么粘土算不算可再生物品? 关于可再生资源,我觉得应该这样定义:在空间足够大(可以形成各种地形和建筑)但却有限的世界中可以无限获取的物品。 比如地狱岩,直接在下界挖就可以获得,但这是有限的。可再生的方法是:不断制造“悬空传送门”,生成地狱岩(类似于黑曜石的可再生方法)。(在网上有教程,不过实际上应该没人会这么干) 再比如泥土,草方块之类的就不能说是可再生资源(虽然它们之间可以互相转换)。–该未签名留言由103.251.99.71 (讨论)在2019年4月13日 6:04 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

 已修复。另外,1.14中泥土、草方块均已可再生,通过和流浪商人交易获得灰化土,然后再挖掘它即可获得泥土。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年4月13日 (六) 08:19 (UTC)

羊毛

羊毛合成物品第二个是英文。120.7.251.88 2019年4月14日 (日) 07:04 (UTC)

Java版1.14与“即将到来”标签

谁能帮忙移除这些过期的标签?我不会操作这个,但我还是会帮忙移除其他已经过期的“即将到来”。:)Punatrzp讨论) 2019年4月27日 (六) 00:39 (UTC)

机器人已经移除了全部可以批量操作的该标签,剩余的标签均需要用户手动进行。具体方法为:打开Category:即将到来,在某个页面中找到类似{{until|1.14}}的代码,并移除该代码和代码前的过期内容。--Sprite-bureaucrat.png Ff98sha讨论·贡献) 2019年4月27日 (六) 00:50 (UTC)

贴图错误

比如合成配方里面的。总是显示错误的图片,感觉乱码一样。103.251.99.33 2019年4月28日 (日) 04:52 (UTC)

你好,能具体指出有哪些页面存在问题吗? MysticNebula70 ( T / C ) 2019年4月28日 (日) 13:13 (UTC)
我现在发现了“”页面有此问题,我不会修复:) ——LeisurelyxiaohuiDiscuss) 2019年4月28日 (日) 13:20 (UTC)
@Leisurelyxiaohui:如果你指的是红链的话,请联系管理员。←_← MysticNebula70 ( T / C ) 2019年4月28日 (日) 13:24 (UTC)
emm——LeisurelyxiaohuiDiscuss) 2019年4月28日 (日) 13:32 (UTC)
 已修复。如在合成配方格子中出现有问号的图片,请提供页面名称以便修复。--135ty議(Talk)/勛(Contribs) 2019年4月28日 (日) 14:05 (UTC)

关于Ominous Banner的译名

Illager Banner.png灾厄旗帜的译名(Illager banner→Ominous Banner)是不是得更改一下(Crowdin上不知道有没有)
Leisurelyxiaohui- Τ) 2019年5月4日 (六) 00:58 (UTC)

 无需修复 原文即为Ominous Banner。(见此--Dianliang233 讨论贡献 2019年5月4日 (六) 01:52 (UTC)

关于运输页面的严重数据错误

关于运输页面的严重数据错误,以及对你们犯了错误死皮赖脸不承认的“特性”发起质问,望尽快改正你们的错误,让大家能看到正确的数据而不是你们犯了错误并且死皮赖脸不承认的“特性”

| 以TNT珍珠炮发射<ref group="注">最快的速度可以在生存模式中实现,数字来自SciCraft发明的TNT珍珠炮。</ref>
| {{tc|yes}} 
| data-sort-value="1760000" | 目前记录为1760000<!--数据可以保证百分之百准确,原视频链接https://www.youtube.com/watch?v=39F0Cvj2Fv4,搬运地址链接https://www.bilibili.com/video/av51420957,另外非常好奇为什么上次你们直接删除了我的更改,甚至没有想到先去核实我提供的数据(你们上次确实给我留下了错误繁多而且死皮赖脸不承认的“好”榜样,并且真心希望这件事可以就此结束)?--> 
| data-sort-value="6336000000" | 目前记录为6336000000
| {{tc|yes}} 
| data-sort-value="14080000" | 目前记录为14080000<!--见上文?--> 
| data-sort-value="50688000000" | 目前记录为50688000000

数据可以保证百分之百准确,原视频链接https://www.youtube.com/watch?v=39F0Cvj2Fv4,搬运地址链接https://www.bilibili.com/video/av51420957,另外非常好奇为什么上次你们直接删除了我的更改,甚至没有聪明到先去核实我提供的数据(你们上次确实给我留下了错误繁多而且死皮赖脸不承认的“好”榜样,并且真心希望这件事可以就此结束)–该未签名留言由116.237.187.253 (讨论)在2019年5月4日13:14 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

更新,和参考数据没有关系,我用上文包括参考数据链接不包括质问在大概半小时前进行了修改,保存后几秒钟就被直接删除改回你们的错误答案,几秒钟的时间不可能够你们核实,这是一个原则问题,这是我这辈子头一次发火,如果你们再不端正态度,我可以说,这个wiki网站是没有未来的,我在此预言–该未签名留言由116.237.187.253 (讨论)在2019年5月4日13:30 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

您在最开始就可以提供参考数据以便查实的。 CuervoTalk 2019年5月4日 (六) 13:17 (UTC)

更新,和参考数据没有关系,我用上文包括参考数据链接不包括质问在大概半小时前进行了修改,保存后几秒钟就被直接删除改回你们的错误答案,连续多次都是如此,几秒钟的时间不可能够你们核实,这是一个原则问题,这是我这辈子头一次发火,如果你们再不端正态度,我可以说,这个wiki网站是没有未来的,我在此预言–该未签名留言由116.237.187.253 (讨论)在2019年5月4日13:32 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

那只能借您吉言。感谢您的建议与宝贵的第一次。 CuervoTalk 2019年5月4日 (六) 13:34 (UTC)

我把这看作善意的嘲讽(真的不是反话……算了你说是就是吧)

一点小建议,在涉及到具体数据的更改时,链接到另外的页面,要求在这个页面提供准确的数据来源并单独审核,如果数据没有问题,则用该数据来源注明更改者写在数据后面的注解里,即可完美避免今天的矛盾

最后谢谢你们,你们让我看到了这里的未来应该会是不错的,在此收回前面关于你们没有未来的预言–该未签名留言由116.237.187.253 (讨论)在2019年5月4日13:45 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

数据错误,数据过期。另外1m/s = 3.6 km/hr。 —行政员Sprite-bureaucrat.pngPowup333 讨论页 2019年5月5日 (日) 02:05 (UTC)

关于“袭击”的细节

袭击中出现的“喇叭一样的声音”似乎被称为“灾厄号角”。依据是音乐字幕中出现的提示“灾厄号角:吹响”,这里是否需要做更改呢111.113.19.218 2019年5月5日 (日) 10:28 (UTC)

以游戏为准,可以修改。--Sprite-bureaucrat.png Ff98sha讨论·贡献) 2019年5月5日 (日) 10:36 (UTC)

修复EntityLink

四个EntityLink全部指向。 --HlDorəmonWf(TAlK · C0NTR1BZ) 2019年5月16日 (四) 17:12 (UTC)

 已修复。--Sprite-bureaucrat.png Ff98sha讨论·贡献) 2019年5月16日 (四) 22:55 (UTC)

Java版 版本前綴

在Alpha, Beta等版本中,「Java版」前綴已加入,正式版 快照版及預覽版本是否也要加入。--乳液Louis对话贡献 2019年5月30日 (四) 12:59 (UTC)

我应该是第4次回答这个问题了。中文wiki暂时不需要。--Sprite-bureaucrat.png Ff98sha讨论·贡献) 2019年5月30日 (四) 13:43 (UTC)

教程/架设服务器#性能优化问题

教程/架设服务器#性能优化部分有一大段代码但是并没有解释每个参数的意义, 这一段英文版似乎也没有. 这段代码是:

java -server -XX:-UseVMInterruptibleIO -XX:NewRatio=3 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSIncrementalPacing -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseBiasedLocking -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:+DisableExplicitGC -Xnoclassgc -oss4M -ss4M -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=60 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=2048 -Xms1G -Xmx(视情况) -jar <jar文件> nogui

我不能理解其中的:

-server -XX:-UseVMInterruptibleIO -XX:NewRatio=3 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSIncrementalPacing -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseBiasedLocking -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:+DisableExplicitGC -Xnoclassgc -oss4M -ss4M -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=60 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=2048

–该未签名留言由Jack11496 (讨论贡献)在2019年6月01日 8:45 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

JVM常规操作。-X -XX开头的参数都是用于配置JVM的,而上面这些都是配置JVM的GC策略的,所以能优化性能,具体每个参数都与Minecraft无关,可以单独去搜。——kaniol 唠嗑 2019年6月2日 (日) 08:23 (UTC)

Attached Melon Stem应该怎么翻译

如题--Chixvv讨论) 2019年6月2日 (日) 17:18 (UTC)

提出一个方案:附着的西瓜梗。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月3日 (一) 02:05 (UTC)

关于原木图片名称的问题

英文Wiki中所有原木图片已被更名为“<原木名称>_Axis_Y.png”,原来的“<原木名称>.png”链接用作这些图片的重定向。但我发现中文Wiki里这两种名称的图片同时存在(比如Oak Log Axis Y JE5 BE3.pngOak Log Axis Y JE5 BE3.png),希望可以解决一下。--Thgabs讨论) 2019年6月6日 (四) 01:10 (UTC)

 附议。另外,材质更新中提到的所有方块物品和实体的图片都应该更新,最好和en同步。--Chixvv讨论) 2019年6月10日 (一) 16:04 (UTC)
这可能需要机器人处理,联系Ff98sha MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月10日 (一) 16:37 (UTC)

我的世界

我的世界 土地=亚文=位于=团–该未签名留言由116.25.43.135 (讨论)在2019年6月7日 (五) 07:42 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

您好ヾ(´∀`。ヾ),请问你想表达什么( ๑‾̀◡‾́)σ»吃粽子吗——Leisurelyxiaohui- Τ) 2019年6月7日 (五) 08:01 (UTC)
另外下次发起讨论或回复时请使用“~~~~”进行签名——Leisurelyxiaohui- Τ) 2019年6月7日 (五) 08:08 (UTC)

是否更改Template:Exclusive模板

如题,en已经将此模板进行了更新,他们的讨论见en:Template talk:Exclusive#Remove image?。以下复制自管理员告示板:

各位管理员,en为何要修改{{Exclusive}}?我对于效果来说,偏向于老效果,故提出此问题。若无问题,我还是建议修改回原来的格式。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月6日 (四) 10:33 (UTC)
en那边的意见是,放图片太占地方,而且有时候会挡住正文,同时使得原本下面的文字“变得不重要”,见en:Template talk:Exclusive#Remove image?。当然如果中文不妥,我可以撤销更改。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月6日 (四) 10:44 (UTC)
考虑到连贯性问题,我先撤销更改。是否更改待进一步讨论后再决定。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月6日 (四) 11:13 (UTC)
File:Template-Exclusive compare with other templates.png如图,我未感到原模板对比其他{{Message box}}模板大很多,更别提挡正文。因此我还是保留我原来的意见。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月6日 (四) 11:20 (UTC)
放上logo非常抢眼,有喧宾夺主之嫌,我是这么理解的。这类讨论应该在社区专页进行。 CuervoTalk 2019年6月6日 (四) 12:40 (UTC)

各位有什么看法。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月7日 (五) 09:15 (UTC)

en似乎想换成Template:Ambox。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月7日 (五) 10:46 (UTC)
他说用{{Exclusive}}因为是动图,占空间。我是认为没差别。–该未签名留言由Louis0921gee (讨论贡献)在2019年6月09日 10:24 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

药水

请问一下,在Java版还原药水是否已被移除?首页上说仍然存在还原药水,但它在Java版已移除特性上有(于15w31a移除)。 --112.98.66.175 2019年6月7日 (五) 13:13 (UTC)

目前Java版已经不存在还原药水。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月10日 (一) 16:39 (UTC)

{{exclusive|PlayStation 3|Nintendo Switch}}显示错误

{{exclusive|Nintendo Switch}}图片显示位置过低,{{exclusive|PlayStation 3}}图片过大,超出消息框。 kaniol 唠嗑 2019年6月10日 (一) 07:57 (UTC)

稍微修了一下模板。建议重新上传这两张图片,和英文wiki保持一致。--Chixvv讨论) 2019年6月10日 (一) 15:41 (UTC)

InvLink模板的问题

我在翻译页面时预览界面,遇到了图片丢失的问题:

Template:InvLink

这些图片都是使用{{InvLink|Item Name}}生成的,它们的精灵图都丢失了。

请求修复这个问题。 IcyPhantom 讨论 | 贡献 2019年6月11日 (二) 16:06 (UTC)

{{InvLink}}已基本不使用,请改用{{BlockLink}}{{ItemLink}} MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月11日 (二) 17:04 (UTC)

饱和

在饱和这一页面中有一个标题是食物,这和饱和状态效果有关系吗?觉得可以删掉。见饱和#食物。--Dahesor讨论) 2019年6月11日 (二) 18:31 (UTC)

同觉得可以删了,en那边大概是因为Saturation既可以指饱和效果也可以指饱和度会混淆,然后页面就还没分离。我觉得中文应该没这个问题。——kaniol 唠嗑 2019年6月12日 (三) 02:26 (UTC)
如果到6月13日0点(北京时间)没人反对,就删除这一节吧。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月12日 (三) 02:37 (UTC)

关于en:Hunting页面的翻译

目前创建了页面猎捕作为翻译,是否不妥,有没有什么更贴切的翻译?(注意应该是生物间的而不是玩家行为)--kaniol 唠嗑 2019年6月12日 (三) 05:38 (UTC)

提议捕食。 CuervoTalk 2019年6月12日 (三) 07:07 (UTC)
狩猎应该也不错,或者捕猎——Leisurelyxiaohui- Τ) 2019年6月12日 (三) 09:34 (UTC)
Wikipedia:zh:狩猎我觉得不太好,这个词特别用于人的行为上,而Hunting是“the act of a person, animal, or thing that hunts.”--kaniol 唠嗑 2019年6月12日 (三) 09:44 (UTC)
Wikipedia:zh:捕食我觉得还可以,虽然没有吃的行为,而且英文也不是完全对应(Predation)。--kaniol 唠嗑 2019年6月12日 (三) 09:44 (UTC)

关于waterlog(waterlogging、waterlogged)的翻译

下列的有关更改译名的讨论已经结束。请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。

讨论结果为 达成社群共识


waterlog(waterlogging、waterlogged)在wiki上的标准翻译充水,waterlogged block也都是“充水(的)方块”,但是在其他玩家社群中都是叫做“含水方块”,如果搜索“充水(的)方块”则只能搜索到至本Wiki的链接,是否需要更改此译名?--kaniol 2019年6月14日 (五) 06:27 (UTC)

 支持,此译名不是很好。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月14日 (五) 06:28 (UTC)
 支持--Dahesor讨论) 2019年6月14日 (五) 19:11 (UTC)

关于高频电路

下列的有关合并页面的讨论已经结束。请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。

讨论结果为 保留原内容


页面 教程/高频电路时钟电路 的内容好像是一样的。解决办法? 意见?--Dahesor讨论) 2019年6月14日 (五) 19:10 (UTC)

我并 不认为。时钟频指按照一定延时重复发出信号的电路。高频指延时很少的时钟频。虽均属同类,但两者一般不会相提并论。如果还是搞不好,可以用一下{{about}}。另外,请你不要在链接与文字中间隔开--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月15日 (六) 00:24 (UTC)
不错,也是。
.......
链接.....好吧,有点像死亡提示。
--Dahesor讨论) 2019年6月15日 (六) 21:47 (UTC)

挖掘

挖掘页面,有几处与事实不符(比如陶瓦可用空手破坏),并且需要更新。我能力有限,请求管理员更新一下。谢谢。--112.99.70.163 2019年6月16日 (日) 07:14 (UTC)

我认为你发到管理员告示板更好114.229.188.216 2019年7月23日 (二) 12:02 (UTC)
 错误描述。未被保护或被半保护的页面的代为编辑请求应在对应页面讨论页或者社区专页发出。被全保护的页面才应在管理员告示板发出。-- Dianliang233 讨论贡献 2019年7月23日 (二) 12:26 (UTC)
游戏测试发现应该是EN错了,然后ZH跟着错了。具体怎么改我也不知道。--LakeJason) 2019年7月24日 (三) 06:21 (UTC)
目前发现的有陶瓦和混凝土。--LakeJason) 2019年7月24日 (三) 06:43 (UTC)
 已修复。已由135ty修复。--LakeJason) 2019年7月24日 (三) 07:27 (UTC)

任天堂3DS版特性

我在New Nintendo 3DS版这个页面里看到这个版本没有联机和成就,但其版本记录里显示添加了这两项,请问哪个是错的?119.250.166.189 2019年6月21日 (五) 04:34 (UTC)

请您 稍等,正在查找有关信息。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月21日 (五) 04:46 (UTC)
两个页面皆 正确。版本概述内的多人游戏指在线多人游戏,版本记录的多人游戏是局域网多人游戏。另外,我并 没有在概述内找到任何描述此版本没有成就的信息。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月21日 (五) 04:59 (UTC)
在“你知道吗”里,有写3DS版没有成就。119.250.166.189 2019年6月21日 (五) 05:22 (UTC)
修改了一下描述,以区分在线多人和本地多人。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月21日 (五) 07:11 (UTC)

关于字符串subtitles.entity.fox.spit的翻译问题

下列的有关更改译名的讨论已经结束。请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。

讨论结果为 达成社群共识


最近在同步字幕列表。有一个令人在意的地方:

| <code>subtitles.entity.fox.spit</code> | -{狐狸:喷射唾沫}- | -{狐狸吐出}-

印象里1.14里狐狸并没有吐唾沫的行为,主页面也没有关于此的描述。

Crowdin里找到了翻译项目,上面有一行描述:

Foxes do not spit with saliva. They spit out items that are in their mouth. Please translate accordingly.

所以这个行为是吐出物品而不是吐出唾沫。但简体中文里还是翻译成了狐狸:喷射唾沫。

请求改进翻译。IcyPhantom 讨论 | 贡献 2019年6月25日 (二) 05:26 (UTC)

已经改为繁体的狐狸:吐出。 CuervoTalk 2019年6月25日 (二) 05:33 (UTC)

教程/击败村庄袭击教程/触发及战胜袭击的重复

教程/击败村庄袭击教程/触发及战胜袭击这两个页面好像重复了,是否应该删除其中一个?--112.98.92.27 2019年6月25日 (二) 06:09 (UTC)

 已合并 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月26日 (三) 03:45 (UTC)
额……好吧,我自己动的手。--112.98.92.27 2019年6月26日 (三) 09:29 (UTC)

模板文档翻译问题

模板的文档页面是否需要翻译?如需要,是仅需翻译其中一部分,还是全部都需要翻译?—乳液Louis对话贡献 2019年6月26日 (三) 03:39 (UTC)

建议全部翻译,具体根据内容而定。 MysticNebula70 ( T / C ) 2019年6月26日 (三) 03:45 (UTC)

更改Color模板

下列的有关移动模板的讨论已经结束。请不要再编辑此段。任何想要进一步探讨的编辑者应该新建一个话题。

讨论结果为 拒绝


可否更改color模板,从 <span style="display:inline-block; background-color:{{{1|#000}}}; border-radius:1em; height:1em; width:1em; border:1px solid #aaa; vertical-align:text-top"><br></span> {{{2|{{{1|#000}}}}}}

更改为

<span style="color:{{{1|颜色}}};">{{{2|内文}}}</span>

当作 <Span style="color:(颜色);">(文字)</span> 的简化用法? 不然这模板也没啥用。--乳液Louis对话贡献 2019年6月29日 (六) 03:45 (UTC)

没人理我,我就自己改啰。--乳液Louis对话贡献 2019年6月29日 (六) 07:25 (UTC)
 已完成,模板{{color}}
 做好了。--乳液Louis对话贡献 2019年6月30日 (日) 04:12 (UTC)
我才发现这个改动的影响——以前监视的页面有用这个模板的。它是用于显示颜色的,而不是产生带色文字。这个更改会对该页面的可读性产生影响。
很晚才发现这个提议的影响很抱歉,但可以的话建议再考虑一下。IcyPhantom 讨论 | 贡献 2019年6月30日 (日) 05:08 (UTC)
 错误,同意@IcyPhantom:的说法,编辑已撤回。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月30日 (日) 06:55 (UTC)
这个模板首先是我搬的,所以我在用户页用了很多,例如User:Skyeye fast/National Flags Color,而且en并无改动,所以不建议更改。-- SkyE | 讨论 - 贡献 - 日志 2019年7月6日 (六) 09:36 (UTC)

将模板User:Myy730/Template/Font color改为正式模板

因为上一个议题,我去搜索了一下有没有文字颜色模板,然后发现了用户模板User:Myy730/Template/Font color。英文wiki有一个相同的模板en:Template:Font color,且其属于正式模板。

因此我建议将该模板移动至Template:Font color变为正式模板,这样可以提高输入模板的简洁性。

此外建议将可能的的实用性用户模板变为正式模板。IcyPhantom 讨论 | 贡献 2019年6月30日 (日) 05:26 (UTC)

 支持,en有的模板只要zh有用就可以搬过来。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月30日 (日) 07:00 (UTC)
 支持。--乳液Louis对话贡献 2019年6月30日 (日) 07:03 (UTC)

关于游戏玩法页面不与en完全同步

有些页面并非游戏本身的机制,而是玩家探索出的游戏玩法和内容,因此中外玩家之间对一些内容的分类不同,称呼和定义更有所差别。如中文玩家通常对红石信号的传输和作用一般分为产生、充能、激活,并做出明确的定义,而英语玩家则将所有红石元件的状态分为power和activate。因此中英文无法对应,不能直接翻译en条目,对这些词语的解释更需要重新编写。(还比如充能铁轨(powered rail)既不能被充能,也不能充能其他的东西,其实不如把它翻译成动力铁轨

因此我打算对一些页面进行修改而不再与en完全同步,今天就修改了一下红石电路这个条目,请求一下意见,如果不反对我就抽时间(如果有)继续更改其他红石类的条目--Chixvv讨论) 2019年6月30日 (日) 15:56 (UTC)

你当然可以让页面不与en完全同步,但是充能铁轨的译名是个远古译名,不建议更改。--Dianliang233 讨论贡献 2019年6月30日 (日) 16:26 (UTC)
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